• Tidak ada hasil yang ditemukan

Jenis jenis permainan dalam kegiatan kep

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Jenis jenis permainan dalam kegiatan kep"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Jenis-jenis permainan dalam kegiatan kepramukaan penggalang

Dalam KolamPeralatan

Peralatan : Sebatang kapur Jumlah pemain : bebas

Waktu : biasanya 10-15 menit Tujuan:

- Melatih kecepatan/reflex - Sebagai unsure hiburan

Cara permainan :

- Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan di depan mereka digambar garis dengan kapur.

- Tiap anak harus menyentuh garis tersebut.

- Bila ada perintah “diair”, maka tiap orang melompat dengan kedua kakinya bersama-sama, masuk ke garis lingkaran.

- Bila perintahnya “didarat”, maka tiap anak melompat mundur. Perintah yang diberikan harus bervariasi, “diair, didarat, diair, diair”.

- Satu atau dua orang anak akan melompat dan jelas mereka akan dikeluarkan. Permainan ini cukup popular dan menyenangkan.

Petani dan PencuriPeralatan :

Alat : Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain, atau agar kelihatan sungguhan, sebuah apel.

Jumlah pemain : bebas Waktu : 8-10 menit

Tujuan : Melatih kecepatan dan Unsur hiburan Cara permainannya :

Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar lingkaran. Ia boleh memasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu. Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus lari keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila ia dapat keluar tanpa tertangkap. Bila ia tidak tertangkap, maka petani itu harus jadi pencuri dan dipilh petani baru.

Permainan Mengenali Teman

Peralatan : Kertas kosong, alat tulis untuk tiap peserta Jumlah Pemain : Berapa saja

Waktu : 10-12 menit Tujuan :

- Saling mengenal secara lebih mendalam- Berani Mengungkapkan diri- Melatih

kecerdasan.Cara pemainan : Pemimpin membagikan kertas kosong kepada semua peserta. Seluruh peserta lalu menulis data pribadi mereka (nama lengkap, data keluarga, status, sekolah/pekerjaan, hobi, alamat, dan sebagainya). Setelah itu kertas yang sudah terisi dikembalikan kepada pemimpin. Lalu pemimpin memberikan lagi secara acak kepada

peserta. Pemimpin memberikan waktu 2-3 menit kepada para peserta untuk menghafal data pribadi kawannya itu. Kemudian pemimpin menunjuk kepada salah seorang peserta dan bertanya kepadanya tentang data pribadi yang ia terima. Peserta harus mampu menjawab pertanyaan pemimpin. Sementara itu yang memiliki data pribadi harus memperhatikan benar/tidaknya jawabannya.

ALL STAND UP

Teaching point

(2)

3. Memahami bahwa kekurangan anggota regu (terlalu gemuk atau terlalu kecil) bukan merupakan kendala untuk kinerja regu.

4. Perencanaan strategis. Lama permainan : 20 – 40 menit Perlengkapan : Peluit

Instruksi :

1. Kegiatan di mulai dengan sepasang anggota regu duduk bertolak belakang di tanah dengan melipatkan kedua kaki ke arah dada. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama dengan cara saling menekan punggung, tangan tidak usah berpegangan.

2. Setelah sukses dengan cara yang pertama, sepasang peserta diminta duduk berhadapan, ujung kaki diletakkan saling bersentuhan dengan kaki masing-masing pasangan. Kemudian kedua tangan peserta saling berpegangan antar pasangan. Untuk berdiri peserta diminta menarik pegangan tangan.

3. Setelah sukses dengan cara kedua, jumlah anggota ditambah dari dua jadi empat, enam, delapan dan seterusnya.

4. Mereka dipersilakan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak. Debriefing :

1. Teaching point yang dirasakan. 2. Faktor penunjang keberhasilan. 3. Perasaan setelah berhasil. 4. Implikasi terhadap regu.

Arung Jeram :

Tujuan :

1. Kerja sama tim 2. Kekompakan regu.

3. Yang kuat membantu yang lemah.

4. Menetapkan bersama trategi manajemen secara tepat. 5. Menempatkan diri saat bertindak/ menjalankan tugas. Alat :

1. Tali besar ( diameter 4-5 cm/ seukuran tali Perahu ).( panjang tali sesuaikan dengan anggota regu yang bermain. )

2. Kedua ujung tali di ikat dengan kuat. Pelaksanan :

1. Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur ( selonjor ) ke dalam lingkaran.2. Tiap anggota regu kedua tangannya memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5 – 1 meter. Jarak semakin rapat semakin baik.

Peraturan :

1. Semua anggota regu berupaya untuk berdiri secara bersama-sama. 2. Saat mencoba berdiri, kedua kaki/ lutut tidak boleh ditekuk ( Tetap Lurus ). 3. Setelah dapat berdiri bersama, kemudian berupaya duduk bersama kembali. 4. Diupayakan jangan ada peserta yang terjatuh.

Estafet Air. :

Tujuan :

1. Kerja sama tim.

2. Mengatur cara kerja yang efektif.

3. Pembagian tugas/ menempatkan personil dengan tepat. 4. Kekompakan antar anggota dan seluruh anggota regu. Alat :

- 1 buah ember berisi air secukupnya.

- 1 buah gelas yang bagian bawahnya telah berlubang kecil. - 1 buah botol plastic

(3)

- Peserta duduk dengan posisi berbanjar.

- Peserta paling depan bertugas mengambil air dan yang paling belakang bertugas menuangkannya dalam botol.

- Gelas yang berisi air diberikan secara estafet kepada rekannya yang dibelakang melalui atas kepala.

Peraturan :

- Lubang Gelas hanya boleh ditutup dengan jari tangannya saja. - Menggunakan batas waktu tertentu.

- Botol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu itulah pemenangnya - . Dapat menggunakan rival/ lawan bermain dengan regu lain.

Kalajengking.

Tujuan :

- Kerja sama antar anggota maupun 1 tim. - Mengatur strategi

- Kekompakan dalam 1 tim work.

- Mengenali kekuatan/ kemampuan timnya dan kekuatan lawan. Alat : Tidak ada

Pelaksanaan :

- Tiap tim berangotakan 10 - 15 orang.

- Anggota yang paling depan adalah kepala dan yang paling belakang adalah ekor. - Seluruh Anggota berpegangan pada pinggang anggota di depannya.

- Selama bermain pegangan tidak boleh lepas. Peraturan :

1. Tugasnya adalah Kepala Kalajengking ( Anggota Paling Depan ) harus berusaha memegangekor lawan ( anggota paling belakang lawan ).

2. Yang Paling dahulu berhasil memegang ekor lawan dinyatakan sebagai pemenang. 3. Apabila pada saat permainan ada peserta yang pegangannya putus atau lepas, tim /

regu tersebut dinyatakan kalah.

4. Ulangi 2-3 kali sampai ada yang benar benar jadi pemenangnya.

TITANC C

Teaching point :

1. Membangun kebersamaan.

2. Menunjukkan untuk kesuksesan regu diperlukan pengorbanan anggota regu. 3. Perlunya anggota menyatu dengan tujuan kelompok.

4. Pengaturan strategi dalam pemecahan masalah. 5. Berfikir kreatif.

Lama permainan : 20 – 40 menit

Perlengkapan : selembar kain ukuran 1,5 m x 1,5 m. Instruksi :

1. Semua anggota regu diminta untuk berdiri di atas kain seakan-akan mereka berada dalam satu kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki yang berdiri diluar kain.

2. Setelah mereka berhasil berdiri di atas kain dalam hitungan satu sampai lima, kemudian mereka diminta keluar dari kain. Selanjutnya mereka diminta memperkecil ukuran kain tempat berpijak dengan cara melipat kain. Setelah itu mereka diminta berdiri lagi di atas kain dengan persyaratan yang sama.

3. Tujuan yang akan dicapai kelompok adalah kemampuan untuk berdiri di atas kain yang ukurannya sekecil mungkin.

Debriefing :

- Pelajaran apa yang mereka peroleh ?

- Apa persyaratan kesuksesan untuk mencapai ukuran terkecil ?

- Perilaku apa yang harus ditunjukkan oleh anggota regu agar sukses ?

PICTURE PUZZLE

(4)

1. Membangun rasa saling percaya kepada sesama kawan. 2. Kerja sama regu.

3. Komunikasi yang efektif. 4. Rasa percaya diri

Lama permainan : 30 – 60 menit Perlengkapan :

Gambar yang dipotong-potong menjadi 15-20 bagian Instruksi :

1. Peserta dibagi dalam kelompok yang terdiri dari 5-6 orang, salah satunya menjadi pengamat (ditentukan sendiri oleh masing-masing kelompok).

2. Tiap peserta dalam kelompok memperoleh satu gambar yang sudah dipotong-potong (kecuali pengamat), yang dijadikan satu dalam satu wadah/meja dengan potongan-potongan gambar peserta lain.

3. Tugas masing-masing peserta menyusun kembali potongan-potongan gambar menjadi satu gambar yang utuh, dengan ketentuan :

a. Jika memperoleh potongan gambar yang tidak diperlukan/tidak sesuai, peserta harus segera mengembalikan ke dalam wadah/meja agar peserta lain dapat mengambil jika cocok dengan gambar yang dimiliki;

b. Tidak boleh meminta atau mengambil dari peserta lain, tetapi hanya boleh mengambil potongan gambar dari wadah/meja;

c. Tidak boleh saling berbicara, berkomunikasi dengan isyarat ataupun campur tangan dalam pekerjaan peserta lain.

4. Tugas pengamat dalam setiap kelompok mengamati dan mencatat apa yang terjadi padak kelompoknya selama permainan berlangsung dengan memperhatikan hal-hal berikut :

a. Adakah peserta yang melanggar peraturan ? b. Peraturan mana yang dilanggar ?

c. Mengapa peraturan itu dilanggar ?

d. Adakah peserta yang menumpuk banyak potongan gambar dan tidak mau mengembalikan ke wadah/meja ?

Ulangi permainan ini dengan ketentuan, peserta boleh berkomunikasi dan saling membantu dalam kelompoknya.

Debriefing :

1. Apa kesulitan peserta dalam menyusun gambar ?

(5)

MACAM-MACAM TEPUK TANGAN

Tepuk Pramuka Dalam materi pelajaran pramuka siaga maupun penggalang sangat bermacam macam, mulai dari tepuk pramuka, Tepuk Prestasi, Tepuk sate,Tepuk Panca Indra. Tepuk pramuka juga di ajarkan di sekolah taman kanak kanak(TK) dan Sekolah Dasar(SD) sebagai game pelajaran agar anak anak tidak jenuh saat belajar.

Ada banyak sekali jenis dan macam macam tepuk pramuka atau permainan tepuk yang biasa di mainkan oleh anak pramuka siaga dan penggalang, dan biasanya tepuk pramuka di barengi dengan nyanyian atau sir pendek yang bertema pendidikan atau pengetahuan.

Berikut daftar macam tepuk pramuka yang bis anda pelajarai atau dijadikan sebagai bahan untuk diajarkan ke anak didik anda yang di rangkum oleh TunasKlapa.com dari berbagai sumber di perpustakan.

Tepuk Empat Kali

Tepuk 4X sambil berhitung satu, dua, tiga, empat Kaki rapat, tangan di lipat, mulut di kunci, cekrek.

Tepuk Prestasi

Tepuk 1X satu Tepuk 2X satu dua Tepuk 3X satu dua tiga Tepuk 4X satu dua tiga empat Bisa, bisa Yess

Tepuk Anak Pintar

Tepuk 3X Aku anak pintar Tepuk 3X Tidak Boleh nakal Tepuk 3X Patuh orang tua Tepuk 3X patuh guru kita Oyeah.

Tepuk Diam

Tepuk 3X Bila aku Tepuk 3X Sudah tepuk Tepuk 3X maka aku Tepuk 3X harus diam One, two, three, four Yes

Tepuk Rapi

Tepuk 3X Rapi Kanan Tepuk 3X Rapi kiri Tepuk 3X rapi semuanya Yess

Tepuk Islam

Tepuk 3X Tuhanku Tepuk 3X Allah Tepuk 3X Kitabku Tepuk 3X Al Qur’an Tepuk 3X Nabiku Tepuk 3X Muhammad Tepuk 3X Agamaku Tepuk 3X Islam

Tepuk Cinta

Tepuk 3X Pertama aku cinta pada Allah Tepuk 3X Kedua aku cinta Rasullullah

Tepuk 3X Ketiga Aku cinta kepada Ayah Bunda, semoga aku masuk surga Tepuk 3X Amin, amin, Yess

Tepuk Anak Soleh

Tepuk 3X Aku Tepuk 3X Anak Soleh Tepuk 3X rajin sholat Tepuk 3X Rajin ngaji Tepuk 3X Orang tua Tepuk 3X Dihormati Tepuk 3X Cinta Islam Tepuk 3X sampai mati

Laillahailallah Muhammaddarusulullah Islam islam Yess

Tepuk Wudlu

Tepuk 3X Kumur-kumur basuh muka basuh tangan Tepuk 3X kepala dan telinga terakhir cuci kaki lalu doa Tepuk 3X yess

(6)

Tepuk 3X mata besar Tepuk 3X hidung tomat Tepuk 3X perut gendut Tepuk 3X goyang-goyang

Tepuk Ondel-ondel

Tepuk 3X Ondel-ondel Tepuk 3X badan besar Tepuk 3X rambut jagung Tepuk 3X kalau jalan

Tepuk 3X timplang timplung timplang timplung

Tepuk Ayam

Tepuk 3X piyik-piyik Tepuk 3X Petok-petok Tepuk 3X Kukuruyuk

Tepuk Kambing

Tepuk 3X mbek embek Tepuk 3X embek embek Tepuk 3X mbeeeek

Tepuk Ikan

Tepuk 3X berenang Tepuk 3X cari makan Tepuk 3X sudah kenyang Tepuk 3X diam

Tepuk sate

Tepuk 3X di iris-iris Tepuk 3X disunduki Tepuk 3X dibakar Tepuk 3X Sate

Tepuk tempe

Tepuk 3X di idak-idak Tepuk 3X dibunteli Tepuk 3X di dol

Tepuk empat sehat lima sempurna

Tepuk 3X nasi Tepuk 3X lauk pauk Tepuk 3X sayuran

Tepuk 3X lirik kanan Tepuk 3X lirik kiri Tepuk 3X mata

Tepuk 3X naik mobil Tepuk 3X pegang setir Tepuk 3X tekan klakson Tepuk 3X din din din

Tepuk telepon

(7)

Tepuk 3X o

Tepuk Rasa

Tepuk 3X ada asam Tepuk 3X ada asin Tepuk 3X ada manis Tepuk 3X ada pahit

Tepuk 3X macam-macam rasa

Tepuk keluarga

Tepuk 3X ada ayah Tepuk 3X ada ibu Tepuk 3X ada kakak Tepuk 3X ada adik Tepuk 3X keluarga

Tepuk Tertawa huruf vokal

Tepuk 3X ha ha ha ha Tepuk 3X anak sehat Tepuk 3X belajar Tepuk 3X dengan giat Tepuk 3X sudah besar Tepuk 3X jadi pilot

Tepuk anak Indonesia

Tepuk 3X aku

Tepuk 3X anak Indonesia Tepuk 3X tanah air Tepuk 3X kubanggakan Tepuk 3X cinta damai Tepuk 3X selamanya

Tepuk Indonesia

Tepuk 3X Indonesia Tepuk 3X Tanah Airku Tepuk 3X Indonesia Raya Tepuk 3X Lagu kebangsaanku Tepuk 3X Garuda

Tepuk 3X Lambang negaraku Tepuk 3X Pancasila

Tepuk 3X Dasar negaraku Tepuk 3X Itulah Indonesiaku

Tepuk Merdeka

Tepuk 3X tujuhbelas Tepuk 3X agustus Tepuk 3X empat lima Tepuk 3X merdeka

Tepuk Pulau Indonesia

(8)

Tepuk 7X

Tepuk alam semesta

Tepuk 3X ada bumi Tepuk 3X ada bulan Tepuk 3X ada matahari Tepuk 3X ada bintang Tepuk 3X ada komet Tepuk 3X ada planet Tepuk 3X alam semesta Tepuk 3X ciptaan Tuhan Yesss

Demikian daftara macam macam permainan tepuk tangan dalam Pramuka semoga bermanfaat

Ada beberapa contoh Permainan Pramuka yang dapat di aplikasikan dalam berbagai kegiatan diantaranya adalah :

1. KIM

(9)

Boys. Bentuk dari permainan KIM antara lain seperti KIM lihat, KIM rasa, KIM dengar, KIM cium, maupun KIM kombinasi.

2. Memasukkan pensil ke dalam Botol

Permainan mungkin kelihatan mudah akan tetapi setelah melakukan ternyata memerlukan ketelitian yang cukup keras. Hal ini dapat dilakukan oleh 2 orang ataupun lebih, dimana seseorang dijadikan pengarah dan lainnya melaksanakan instruksi pengarah. Permainan ini akan semakin sukar apabila semakin banyak yang melakukkannya.

3. Gajah dan Sapi

Dalam permainan pramuka ini cukup membutuhkan pendengaran yang baik dan kesiapan. Di permainan ini dilakukan oleh 4 orang, dimana seseorang sebagai pengarah dan 3 orang lain sebagai pelaksana, apabila pengarah menyebutkan gajah, maka orang yang berada di posisi tengah mengangkat satu kakinya dan menaruh tangan di pinggang. Apabila mengatakan sapi, orang yang berada di posisi tengah mengacungkan jempol ke bawah dan dua orang di sampingnya membentuk tangan seperti memerah susu.

4. Tali Beringsut

Permainan ini memerlukan kesabaran maupun kerjasama kelompok yang baik sehingga bisa memisahkan satu tali dengan yang lainnya.

Permainan Pramuka itu banyak memberikan manfaat, daripada memainkan game digital lebih baik kita bergerak dan mengasah ketangkasan tubuh kan? Bisa sehat gitu. Hehe.. permainan ini dapat diandalkan antara lain untuk :

1) Permainan Pramuka untuk penyegar otak

Aktivitas yang banyak bisa membuat otak kita jenuh dan bahkan stres itu merupakan suatu tekanan. Banyak orang yang merasa jenuh terutama bagi siswa adalah dalam hal belajar. Maka dari itu, kita perlu mengadakan kegiatan yang mampu menyegarkan otak kita lagi, seperti halnya permainan. Kan tidak perlu mengeluarkan banyak uang.

Dalam permainan pramuka kita mampu bersenang-senang tanpa harus memikirkan beban yang berat.

2) Permainan Sebagai Pembentuk Karakter

Salah satu pembentuk karakter adalah adanya sebuah nilai yang mampu diserah oleh berbagai sumber seperti agama, pendidikan, dan ideologi. Namun nilai ini juga di dapat dari kegiatan yang menarik dan edukatif seperti halnya dalam permainan pramuka.

Selain diajak untuk bersenang-senang dalam permainan pramuka juga dapat melatih kedisiplinan, tingkat ketelitian, kesiapan, kesamaptaan, serta tanggung jawab.

Menurut pengakuan dari Pramuka Penegak suatu Ambalan di kota Singaraja, dirinya menjadi terbiasa cepat dan tanggap setelah sering melakukan permainan pramuka. 3) Permainan Pramuka dapat mempererat Nilai Persaudaraan

Manusia itu tidak akan bisa hidup tanpa manusia lain, hal tersebut memerlukan orang lain dalam hidupnya. Hubungan yang terikat satu dengan yang lain dapat menimbulkan hubungan yang dekat seperti halnya dengan saudara.

Nah, di dalam permainan pramuka ini kita dapat menciptakan hubungan yang semakin dengan orang lain, dengan awal yang kurang akrap akan menjadi lebih akrab dan mengenal. Di saat kita melakukan permainan yang kompak tepat disanalah kita bisa menjadi seperti saudara.

(10)

Referensi

Dokumen terkait

Pemilihan TK Bunda Balita sebagai lokasi penelitian ini karena cukup banyak alat permainan edukatif balok yang dapat dijadikan media dalam meningkatkan

Dari kegiatan wawancara yang telah lakukan, peneliti mendapatkan hasil bahwa kedua guru tersebut sangat membutuhkan sebuah buku panduan permainan tradisional sebagai inovasi baru

 Agar berhasil, metode ini membutuhkan trainer yang terampil untuk bertindak sebagai fasilitator, waktu yang cukup untuk melakukan diskusi yang bermakna, peserta pelatihan

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh pemanasan menggunakan permainan kecil terhadap tingkat kesiapan siswa dalam pembelajaran pendidikan

Analisis data yang digunakan pada penelitian ini yaitu: (1). Hasil penelitian ini: 1) permainan tradisional engklek dapat digunakan sebagai media, model, dan pendekatan

Saran pemanfaatan terhadap produk pengembangan media permainan imajinasi dapat diuraikan sebagai berikut. 1) Guru dapat menggunakan media permainan imajinasi ini sebagai

memberikan hak kepada seseorang untuk melakukan tuntutan perdata kepada orang lain yang telah mendaftarkan nama orang tersebut sebagai nama domain baik nama tersebut sama

Hasil penelitian ini adalah 1 peran kegiatan ekstrakurikuler pramuka sangat mendukung untuk mewujudkan disiplin siswa pada mata pelajaran PPKn kelas V, sebagai pembentuk disiplin,