• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teori Permainan dan Aplikasi mikro

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Teori Permainan dan Aplikasi mikro"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

Teori Permainan dan

Aplikasi

Dwi Tofiandita

C 102 14 024

Program Studi MPWP

(2)

Dilema Tawanan

• Dua tersangka ditangkap karena kejahatan.

• Tawanan memutuskan apakah akan mengakui atau tidak.

Jika keduanya mengaku makan akan di hukum 3 bulan

penjara.

Jika diantaranya tidak mengaku, maka diantaranya akan

dihukum 1 bulan penjara.

Jika salah satunya diantaranya mengaku, maka yang

mengaku dibebaskan dan yang tidak mengaku akan mendapatkan hukuman 9 bulan penjara.

(3)

Pertempuran Jenis Kelamin

• Pasangan yang memutuskan, bagaimana menghabiskan malamnya.

Istri yang menyukai untuk menontn film.

• Suami yang menyukai untuk menonton pertandingan sepakbola.

Diantaranya, bagaimana cara ingin menghabiskan waktu

secara bersama – sama.

(4)
(5)

Keseimbangan Nash

Masing – masing pemain mempunyai prediksi strategi

untuk mendapatkan jawaban yang terbaik bagi pemain.

(6)

Strategi Campuran

Strategi probabilitas atas strategi dari pemain.Permainan (kertas – batu – gunting)

• Ada strategi kesetimbangan nash.

Satu campuran strategi keseimbangan Nash ; pemain

(7)

Teorema Nash

• Adanya

Permainan yang terbatas akan memiliki minimal satu keseimbangan nash yang mungkin melibatkan pengembangan campuran strategi.

(8)

Permainan Dinamika

• Bergerak berurutan

pemain pertama bermain

Pemain kedua mengamati dan bermain

Contohnya :

Organisasi industri – perusahaan baru masuk dipasar vs

perusahaan yang berkuasa; pemimpin – mengikuti permainan disuatu kompetisi.

Permainan tawar – 2 pemain yang saling tawar – menawar

atas pembagian kue, dan bergantung dari ukuran kue.

(9)
(10)

Aplikasi Ekonomi dari Teori Permainan

Belajar dari oligopoli (industri yang hanya mengandung

beberapa perusahaan).

• Belajara dari kartel.

Belajar ekternalitas menggunakan sumber daya umum

seperti perikanan.

• Belajar dari strategi militer.

(11)

Pelelangan

• Permainan dari informasi yang lengkap.

• Harga pertama yang disegel dari hasil pelelangan

Penilaian dari pembeli yang tidak diketahui antara satu dengan

lainnya.

Pembeli secara bersama – sama mengajukan penawaran.Penawaran yang tertinggi yang menang.

• Harga kedua disegel dari hasil pelelangan

Beberapa aturan.

Pengecualian – pemain kedua yang menang jika tawarannya lebih

tinggi.

(12)

Harga Pelelangan Kedua

• Misalkan anda menghargai item seharga 100

• Anda menginginkan item pelelangan seharga 100 • Jika pelelangan seharga 90

Jika ada seseorang menawarkan > 100Jika ada seseorang menawarkan < 90Jika ada seseorang menawarkan 95 • Jika pelelangan seharga 100

(13)

Desain Mekanisme

• Bagaimana cara menagtur permainan agar mendapatkan hasil yang baik ?

Struktur dari permainanHadiah

Pemain mungkin memiliki strategi tertentu.

• Contohnya : untuk merencanakan perdagangan yang efisiean.

(14)

Keadaan Dari Keseimbangan

Nash

Bisakah kita mengukur inefisiensi kuantitas ?

• Apakah pembatas dari perilaku pemain dapat membantu ?

Sitem distribusi • Harga anarki

Rasio dari hasil yang optimal dan hasil yang terburuk dari

(15)

Contoh Jaringan

• Jaringan sederhana dari S dengan menggunakan 2 link. Delay (atau biaya) transmisi C(x).

• Jumlah data yang akan dikirimkan adalah 1.

• Optimal : ½ dikirim melalui link yang lebih rendah. Total biaya : ¾

• Solusi permainan game teori.

Setiap tawaran yang dikirim menggunakan link yang lebih rendah.

Tidak optimal; total biaya = 1

(16)

Ilmu Aplikasi dari Komputer Lainnya

Internet • Rute

• Jadwal pekerjaan

Kompetisi antara klien dan sistem untuk melayani. • Kriptologi

(17)

Tawaran diatas dari 50

Terdiri dari dua orang pemain. • Mulai dari no 1 Sampai no 4

• Dapat menambahakan nomor 1- 4 lawan dan tawaran.

Orang pertama yang menawarkan lebih dari 50 (100, 150,

(18)

Program dari Permainan

• Perhitungan permainan tidak bergantung pada pilihan lawan.

• Tic – tac – toc, dll bergantung pada gerakan lawan.

• Langka yang ingin ditempuh untuk mendapatkan kesempatan terbaik (menang).

• Namun, peluang menang bergantung pada langkah berikutnya dari lawan.

Prinsip min – max mengatakan bahwa strategi ini sama

(19)

Kesimpulan

• Meniru situasi kehidupan nyata yang paling baik.

Pemecahan yang mungkin tidak efisienAplikasi yang hampir di semua bidang

Referensi

Dokumen terkait

Penulis ingin memberikan beberapa saran yang mungkin berguna untuk pengembangan lebih lanjut pada perancangan perangkat lunak permainan Halma, yaitu, Perangkat lunak

Selanjutnya pada bidang politik, permainan Analisis Pohon memberikan hasil analisa yang memuaskan, bahwa pemilihan strategi oleh Amerika Serikat dan Uni Soviet

Tujuan permainan ini adalah agar para pemain dapat dengan mudah menentukan siapa yang akan menjadi pemain pertama dalam suatu permainan.. Dengan kata lain, hompimpa

Sedangkan dalam suatu permainan yang diselesaikan dengan strategi campuran, strategi dari setiap pemain akan mempunyai probabilitas yang menunjukkan proporsi waktu atau banyaknya

Maksud dari prinsip ini adalah dalam pengembangan alat permainan edukatif hendaknya menyesuaikan dengan usia anak, minat anak, dan kebutuhan anak. suatu alat permainan

Termasuk mencari eksistensi keputusan sebagai solusi yang akan mengoptimalkan fungsi tujuan, yang sesuai dengan solusi strategi Nash, yang akan memberikan alternatif untuk

Termasuk mencari eksistensi keputusan sebagai solusi yang akan mengoptimalkan fungsi tujuan, yang sesuai dengan solusi strategi Nash, yang akan memberikan alternatif untuk

Dalam teori permainan terdapat beberapa peraturan asas yang perlu dikenalpasti bagi memastikan teori ini dapat menentukan kaedah terbaik untuk parti politik memenangi undian, antaranya: