• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Online Anime Stuff “Otaku Shop” Berbasis Web

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Online Anime Stuff “Otaku Shop” Berbasis Web"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME

STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

MUHAMMAD IKHSAN FAU ZI

132406211

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIK A

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIK A DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2016

(2)

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME

STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh

Ahli Madya

Muhammad Ikhsan Fauzi

132406211

D3 TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIK A DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

i

PERSETUJUAN

Judul :

Perancangan Aplikasi Online Anime Stuff

“Otaku Shop” Berbasis Web

Kategori : Tugas Akhir

Nama : Muhammad Ikhsan Fauzi Nomor Induk Mahasiswa : 132406211

Program Studi : Diploma (D3) Teknik Informatika Departemen : Matematika

Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara

Diluluskan di Medan, Juli 2016

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Dr. Elly Rosmaini, M.Si. Drs. Partano Siagian, M. Sc NIP. 196005201985032002 NIP. 195112271980031001

(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2016

(5)

iii

PENGHARGAAN

Puji syukur panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan

rahmat dan hidayah-Nya penulis menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini

dengan judul Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Online “Otaku Shop”.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada

pihak yang telah banyak membimbing, mengarahkan, membantu, dan

memberikan dukungan semangat dan kasih sayang dalam menyelesaikan tugas

akhir ini. Penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Drs. Patarno Siagian, M.Sc. selaku dosen pembimbing yang telah

bersedia memberi arahan, bimbingan dan petunjuk serta nasehat kepada

penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

2. Bapak Prof. Dr. Kerista Sebayang, M.S. selaku Dekan Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera

Utara.

4. Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si. selaku Ketua Program Studi D3 Teknik

Informatika FMIPA USU.

5. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen yang telah membimbing saya selama

menjalani pendidikan di program studi D3 Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada

Ayahanda tercinta H. Zainuddin dan Ibunda tersayang Ustati,S,Sos, serta

kakak,abang dan adik yang telah memberikan doa, dukungan moril dan

materil, motivasi, semangat dan kasih sayang yang tiada henti kepada

penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. .

7. Teman-teman seperjuangan Penulis di Departemen Matematika Prodi D3

Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sumatera Utara.

(6)

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB

ABSTRAK

E-Commerce adalah wadah jual beli untuk mempermudah membeli suatu barang tanpa harus datang ke toko. E-Commerce merupakan suatu kontak transaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Keuntungan dengan menggunakan transaksi melalui e-commerce adalah untuk meningkatkan pendapatan dengan penjualan online yang biayanya lebih murah

Tujuan pembuatan web ini menyediakan aplikasi penjualan kaos, jacket, action figure, anime stuff, komik dll betemakan anime/kartun yang terhubung langsung ke website secara lengkap dengan informasi toko beserta harga dan cara pembeliannya sehingga dapat mempermudah user mencari barang-barang tertentu.

(7)

v

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan Iii

Penghargaan Iv

Abstrak V

Daftar Isi Vi

Daftar Gambar Viii

Daftar Tabel Ix

1.6 Metodologi Penelitian 3

1.7 Sistematika Penulisan 4

Bab 2 LANDASAN TEORI 6

2.1 Pengertian Internet Commerce 2.1.1 Gambaran Umum I-Commerce 2.1.2 Trade Cycles I-Commerce

6 7

9 2.2 Pengenalan Internet

2.2.1 Network 2.2.2 Web Server

2.2.3 World Wide Web (WWW) 2.2.4Hyper Text Tranfer Protocol

10 11 11 12 13 2.3 Pengenalan Personal Home Page

2.3.1 Sejarah Asal Mula PHP 2.3.2 Variabel Pada PHP

2.3.3 Konsep Dasar Penggunaan php

13

2.6 Cascading Style Sheet (CSS) 2.6.1 Struktur CSS

2.6.2 Penulisan CSS 2.6.3 Selector

2.6.4 Memformat dokumen dgn CSS

20

2.8.1 Sejarah Istilah Algoritma 2.8.2 Jenis-Jenis Algoritma

27 28 29 2.9 Data Flow Diagram (DFD)

2.9.1 Diagram Konteks

30 32

Bab 3 PERANCANGAN SISTEM 33

(8)

3.1 Perancangan Sistim 33 3.2 Data Flow Diagram (DFD)

3.2.1 Diagram Konteks Aplikasi 3.2.2 DFD Level 0 3.3 Perancangan Database Aplikasi

3.3.1 ERD

3.3.2 Relationship 3.3.3 Struktur Tabel

37 38 39 39 3.4 Flowchart Aplikasi

3.4.1 Flowchart Menu Utama 3.4.2 Flowchart Login Admin 3.4.3 FlowChart Menu Admin

44 45 46 47 3.5 Algoritma Perancangan Aplikasi 48

Bab 4 IMPLEMENTASI SISTEM 49

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 49

4.2 Tujuan Implementasi 50

4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem

4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras 4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak 4.3.3 Kebutuhan Brainware

50

51 52 52

4.4 Instalasi XAMPP 53

4.5 Tampilan Halaman Website 57

Bab 5 KESIMPULAN dan SARAN 64

5.1 Kesimpulan 64

5.2 Saran 64

Daftar Pustaka

(9)

vii

DAFTAR TABEL

Nomor Tabel Judul Halaman

2.1 Arti Lambang Lambang Flowchart 28

2.2 Simbol Data Flow Diagram 33

3.1 Tabel Admin 41

3.2 Tabel Hubungi 42

3.3 Tabel Kategori 42

3.4 Tabel Kota 43

3.5 Tabel Kustomer 43

3.6 Tabel Modul 44

3.7 Tabel Order 44

3.8 Tabel Order Detil 45

3.9 Tabel Order Temp 45

3.10 Tabel Produk 46

(10)

DAFTAR GAMBAR

No. Gambar Judul Halaman

2.1.2 Trade Cycles Internet Commerce 11

3.2.1 Diagram Konteks E-commerce Otaku Shop 37

3.2.2 Data Flow Diagram Level 0 38

3.2.3 Data Flow Diagram Level 1 39

3.3.1 ERD 40

3.3.2 Relationship 41

3.4.1 Flowchart Menu Utama 47

3.4.2 Flowchart Login Admin 48

3.4.3 Flowchart Admin 49

4.1 Instalasi XAMPP 3.2.2 (1) 55

4.2 Instalasi XAMPP 3.2.2 (2) 56

4.3 Instalasi XAMPP 3.2.2 (3) 56

4.4 Instalasi XAMPP 3.2.2 (4) 57

4.5 Instalasi XAMPP 3.2.2 (5) 57

4.6 Control Panel XAMPP 58

4.7 Tampilan Halaman Home Web 59

4.8 Tampilan Halaman Tentang Profile Web 60

4.9 Tampilan Halaman Produk-Produk 62

4.10 Tampilan Halaman Cara Pemesanan 63

4.11 Tampilan Halaman Claim Barang Rusak 63

4.12 Tampilan Halaman Balasan Claim Barang Rusak 64

4.13 Tampilan Halaman Keranjang Belanja 64

Referensi

Dokumen terkait

Berkaitan dengan hal tersebut, peserta diharuskan membawa print out dokumen penawaran asli (bermaterai, tanda tangan dan stempel basah) serta dokumen asli

Pejabat Pengadaan Barang / Jasa Bidang Sumber Daya Air Dinas Pekerjaan Umum Kabupaten

Berdasarkan Berita Acara evaluasi administrasi, teknis dan harga penawaran Nomor 020.5.A/60/III/12 tanggal 22 Maret 2012 dan Berita Acara Hasil Lelang Nomor 020.8.A/III/8/12

RC4 + Cipher yang digunakan pada proses enkripsi, kolom C2 adalah hasil enkripsi kedua yang diperoleh dengan menggunakan algoritma RC4 + Cipher. Rata-rata yang diperoleh

Dengan demikian maka hipotesis yang menyatakan bahwa: “ Secara simultan Pengaruh Kapasitas Sumber Daya Manusia, Pemanfaatan Teknologi Sistem Informasi Manajemen

Instrumen yang digunakan dalam pengumpulan data pada penelitian ini adalah alat rekam yang digunakan untuk mewawancarai beberapa orang penduduk asli Pontianak Kalimantan

Dalam suatu organisasi, peran seorang pimpinan adalah sebagai penggerak seluruh sumber daya manusia. Oleh karena itu seorang pemimpin harus dapat menerapkan gaya

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kriptografi Kunci Publik ElGamal Untuk Mahasiswa. Universitas