• Tidak ada hasil yang ditemukan

t - 5 I b I b - 1 Latnpiran 1. Bidang Cartesius untuk b.,, b3, b,,..., b12 Diperoleh T (f,g, h) = - Diperoleh T (f, g, h) = 1 Diperoleh ~*~(j,g,hj = 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "t - 5 I b I b - 1 Latnpiran 1. Bidang Cartesius untuk b.,, b3, b,,..., b12 Diperoleh T (f,g, h) = - Diperoleh T (f, g, h) = 1 Diperoleh ~*~(j,g,hj = 1"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Latnpiran 1. Bidang Cartesius untuk b.,, b3, b,, ..., b12

I

b

I b - 1 Diperoleh T ( f ,g, h ) = - Lo,,' 112 1 312 2 512 2 b2

- - -

Diperoleh T ( f ,

g ,

h ) = 1 L , - I + I L4-I LI,-I Diperoleh ~ * ~ ( j , g , h j = 1 . I Lo,, 112 1 312 2 512

t

- 5 Diperoleh T ( f , g , h j z - 2 L J . / L , I I Lo, 1 L1,-1 5 Diperoleh Tb7 ( j , g , h ) = - 2 LII, a 112 1 312 2 512 Diperoleli Tb4 ( 7 ,

g,

hj

= 2

(3)

Diperoleh

Tb"(f.g,h)

= 2 1 Diperoleh

~ ~ ( f , g , h )

=

-

2 3 Diperoleh

T b k 2 ( f , g ,

h )

= - 2 5 Diperoleh T h o

(f.

g , h )

>

5

(4)

Lampiran 2. Diagram alir algoritma untuk menentukan

R&

-

Tentukan matriks

angora

Dk

Tidak

Untuk matriks yang bernila sama diambil salah satu saj

(5)

$.

Tentukan anggota

Hk,

Rk,

Ek

Ya Ak=Aa, Ak = min ET(s(k)) r(k)e& Selesai

(6)

Lampiran 3. Tahap-tahap algoritma untnk menentukan R$

Tahap inisialisasi : Ao=47/48 cia1 s(1) = [[l)2[;j,[;i)3[! 1

~ ] 7 [ - ~ ] * [ ~ ] 3 [ ~ ~ ) 7 [ ~ 1 ) ]

,

* Tahap 1: Diketahui k = l sehingga s(k) = s(1). Banyaknya matriks s(1) adalah 2 * ' = ~ ~ = 8 ,

yaitu:

sfl)=[~),[~),[~l),[~~),[j],[~],[j~),[~l)]

1 -1 -1 -1

,

Karena k = l maka jelas bal~wa Dl =s(l). Dari kedelapau matriks itu

akan

ditentukan yang menjadi anggota HI ,RI,

dan

El. Karena matriks bernilai sama dengan

d i d [:jnntnk &;roses selanjutnya. Begitu pula mat&

maka bisa diarnbil matriks

.

Untuk s(l)= 1

[:I

; artinya pemain I, pemain 11, &II pemain 111 melanjntkan arah sebelumnya

. .

pada t=1/2. T(cI,s(l)) menyatakau waktu pertemuan peltama kali dari dua pemain yang berdekatan dengan posisi awal pa& cl (0,1,2,+, 1. +) untnk [0,1/2]

dan

dilanjutkan dengan

s(1) untuk [112,1]. Apabila digambarkan pada bidang Cartesius diperolel~ l~asil sebagai berikut:

Karena pada waktu t=l

,

permainan belum berakhir, maka diperoleh T(cl,sl(l))=m. Dengall cara yang sama untuk ke-23 kasus yang lain diperoleh:

(7)
(8)

24

.

makadiperoleh hasil ~ T * ( c ~ , s ( l ) ) = 21

,

sehingga

i=l

Dari hasil ini, diperoleh bahwa ET'(~(I))<A,, Apabila T(c,s(l)) digambarkan pada bidang Cartesius diperoleh hasil :

sehingga T(c,s(l))= m. Hal ini menghasilkan maksCec T(c,s(I)) =a, sehingga M(s(l))=O. / I \

Karena ET'(s(1)) 410 dan M(s(l))=O

,

maka s(1) = 1 mempakan anggota HI . Dengan

I-J

cara perhitungan yang sama seperti

[:]

1 dan

[IJ,

maka untuk dua matriks yang lain diperoleh :

-

1 E HI dan - 1 E R,. Pada tahap ini El tidak mempunyai anggota.

I-lj

.

,

I-lj

.

,

Karena El himpunan kosong, maka A1=A0=47/48. Pada tahap ini ada dua matriks anggota ( 1 ) 1 1 )

1 dan -1 sehingga HI bukan himpunan kosong. Akibatnya proses

-"

1-

J

1-

J

ditemskax pada tahap berikutnya untuk k=2.

Tahap 2:Diketahui k=2 selungga s(k) = s(2). Pada tahap 2 ini, matriks s(2) yang diproses adalah anggota

Dz

yaitu matriks anggota HI dengan tambahan satu kolom matriks s(1). Pada tahap

(9)
(10)

Lampiran 4. Pembuktian Lema 2 dan Leilia 5

Bukti Lema 2:

Misalkan pemain terdekat dengan peinain i adalah pemain r dan s, dengan MS. Diasumsikan bahwa pemain i menggunakan strategi

J

dan mengikuti lintasan Ll,,(.), sehigkan pemain r dan s n~enggunakan strategi g dan h dan mengikuti lintasan

Lp(.)

dan Lo,&), dengan

fi

y €{+I; -1). Bukti

dibagi menjadi kemungkinan-kemungkinan berikut:

Kemunglunan 1: Satu agen pemain i bertemu dengan agen pemain r pada

fi,~

sedangkan agen lain pemain i tidak bertemu dengan agen peinain manapun pa& tPl,

Kemunglunan 2: Satu agen pemain i bertemu dengan agen penlain r pada tj,~, sedan- agen lain pemain i bertemu agen pemain s pada

t,,).

Kemungkinan 3: Hanya satu agen pemain i yang bertemu dengan agen kedna pemain r dan s pada $+I, sedangkan agen pemain i yang lain tidak bertemu dengan agen pemain manapun.

Kejadian dimana satu agen pemain i memenuhi kemungkinan 3 sedangkan agen pemain i lainnya bertemu agen pemain lain tak mungkin terjadi. Hal ini karena jika kemungkinan 3 berlaku, maka :

af($+d

+ 1 = .Bg($+3 + 2 = yh ($+I) yang berakibat -aJ($+J + 1 =

-.Bgft,,J

= -yh

($+3

+ 2

sehi~igga diperoleh

-a

f ($+I)

+ 1

# -,13g($+I)

+

2

clan

-a J($+))

+

1 t -yh ($+I). Oleh karena itu lintasan pada Ll,., tidak berpotongan dengan lintasan agen-agen pemain lain pada

ti,).

Kemungkinan dimana agen pemain i bertemu dengan agen kedua pemain r ( atau s

,

tapi bukan kednanya), &pat diperlakukan dengan cara

yang

sama seperti kemungkinan 1. Unmk keperluan pembuktian lema, maka tanpa mengurangi keumuman &pat diasumsikan bahwa satu agen pemain i yang dibahas adatall agen yang mengikuti lintasan strategi L1,1(1).

Kemungkinan 1:

Misalkan

1

J($+I) - J(tJ

1

<

$+I

-

4,

maka $-$+~<fl$+~)

-f$<

$+I

-

$.

Perhatihi bahwa jika penlain i bertemu deiigan pemain r di $+I, maka

Lzpt$+l)=fl$+l) + 1 ( 6 )

sehingga

LZptt)- J(t)

-

1 > 0, Vf<lj+~. Akibatnya, &pat dituliskan strategi baru : t - t j

+

J(tj) u n t u k t ~ [ t ~ , t ~ + , ] r ( t ) = J(t) selainnya, sehingga &,(tj+1)-7(t,+,)-1= &p(f+l)-f+l + t j - J ( t j ) - l

<

&p(tj+I)- t,+~ + tj + t j + ~ -tj - J(tj+1)-1 = 0

-

Karena L2P(.)

dan

f

(.)

kontinu yang berakibat bahwa terdapat

q+,

E (t, .tj+,) sedemikian sehingga

(11)

= [L2@ @,+1)-L2fl

)I

= l ( k f t j + l ) + 2 ) - (&(T+l) + 211 = ] k ( t j + I I-&(<+,

11

= l ~ { g ( t , + ~ ) - a < + , )>I

=\PI

[ g ( t j + , ) - g K + l ) [ = Ig(t,+l)-g(<+l)[ karenap = +l

5 Itj+,

-<.+lI

karenag E P

-

-

-

tj+1

-

f j + l

maka agen pemain i &pat bergerak pada kecepatan 1 menuju lintasan Lz8 sampai

<+,

(menggunakan

-

f

) clan kemudian mengikuti lintasan L2dt) untuk t E ( T ~ + , , ~ ~ + ~ ]

.

Jadi terdapat paling sedikit satu strategi sehingga waktu pertemuan &pat dikurangi. Akibatnya waktu harapan termodifikasi paling besar adalah

T"(

f

,g,h).

Dalam bentuk gambat, untuk kemungkinan 1 ini &pat dilihat pa& Gambar 7.

4

Gambar 7. koses kemungkinan 1 dalanl bentuk gambar

Kemungkinan 2:

Karena pertemuan antara agen-agen tejadi pertamald pada waktu $+I

,

maka L2/Xt) -J(t)-1 > 0

dan

L d t )

+

f(t) -1

<

0

,

untuk semua t

<

t j t l .

Misalkan V(tj+,)

-flvl<

5+1

-ti.

dan

t

-

t j

+

J ( t j ) untuk t E [t,, t j U ] selainnya

(12)

maka dillasilkan : ~ , ~ ( t ) - f " ( t ) - l > 0 dan

{

~ o ~ ( t ) + ? ( t ) - l < o

~ 2(fj+l , )-7(tj+l)- 1 < 0, Lor (fj+,)+ 7(fj+,)

>

0.

-

Karena Lzd.), LO&.) dan

f

()

kontinu yang menmbatkan terdapat <+j,i,+l E (tj,tj+j)

.

sedemikian sehinga

L,, (q+,) =

+

1 L,, (ij+,) = -7(ij+,)

+

1.

Misalkan f' = maks(i;+,

,Fit,),

maka

\f(t,+,)-7(t.)\ =lf(tj+,)-t. + t j

-JV,)l

= I f ( t j + , ) - f ( f j ) - t . + f j l <Ij+,-t, -t

-

+ t j

I

-t-1

= t .

-t J+l Jadi

1

f(tl+,)-7(t*4 < t l i l - t ' ,

maka satu agen pemain

-

i dapat bergerak pada kecepatan 1 menuju lintasan Lzp sampai

t j , (menggunakan

7

) dan kemudian mengikuti lintasan Lzdt) untuk t E ( ~ + l , t , + l ] , sedangkan satn

agen yang lain bergerak menuju lintasan LO,, sampai

i1+,

dan kemudian mengikuti lintasan Lo,#)

untuk

t ~(i,+~,t,+,]. Jadi terdapat paling sedikit satn strategi sehingga waktu pertemuan dapat dikurangi. Akibatnya waMu harapan temodifikasi paling besar adalah

T"(

f

,g,h).

Karena pertemuan antara satu agen pemain i dengan agen pemain r dan s terjadi pertamakali pa& waktuIi,~.maka

L z d f ) -/It)-1

>

0 dan L d t ) -/It)-1

<

0 , untuk semua 1

<

$+,.

Misalkan

Ifl$+~)

-flII,l< $1

- r/,

dan

t - t , + j ( t , ) untuk t c [ t j , t j + , ]

f ( t ) selainnya

maka dihasilkan :

-

Karena Lzd.), L d . ) dan

f

()

kontinu yang mengahbatkan terdapat

T+,

E (t,. t,,) dengan

<+,

<

t ,

(13)
(14)

-

1 1 2 3 m T ( f ; g , h ) = - ( a , x - + a , x - + a , x - + a m x-) 24 2 2 2 2 1 1 2 3 m = - ( 1 2 x - + 6 x - + 5 x - + - ) 24 2 2 2 2 1 39 m =-(-+-) 24 2 2 1 = -(39+m). 48

Berdasarkan Lema 1, maka diperoleh: 47

1 47

- ( 3 9 + m ) < -

48 48

m

<

8,

Gambar

Gambar 7. koses kemungkinan 1 dalanl bentuk  gambar

Referensi

Dokumen terkait

4.12 Data Flow Diagram Level 2 untuk Proses 2 Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Identifikasi Pengaruh Lokasi Usaha Terhadap Tingkat Keberhasilan Usaha

&gt; AH frieadi la EagHsh Dspailmsat of the 2608 academic year and all of my fricads, PTL groap, aad lOCN's frlcads thaak yon for cooperation, cBcowragiaeat, aad IhMks tor hmatiM

Bioremediasi merupakan suatu metode pengolahan limbah yang ramah lingkungan. Bakteri merupakan agen biologi penting dalam bioremediasi karena bakteri mempunyai kemampuan adaptasi

Eh..em..well I want to say that using strategy is very good for you to reveal the meaning of idiom because it’s kind of em..guessing em..just like you want anything comes in

pen*ra®£e s peatinenya Kejuerga oe^no t^, a© tffitnk fcebefceglaea ccr&amp;a Ireasa^tfin r». na eaaalihera aaafc

Siapa bilang aku tak berguna?, orang memakai buahku untuk bumbu masak, aku dapat dijadikan obat memakai buahku untuk bumbu masak, aku dapat dijadikan obat batuk oleh

PS 518 II Psikologi Kepribadian I 3 - 2 -- Apabila mahasiswa masih perlu mengontrak salah satu dari ke-2 mata kuliah ini, maka mahasiswa harus mengontrak ke-2 nya dan

Khoan 3 Dilu 114 Luat D i t dai 2013 quy djnh: Ca quan quan ly d i t dai cip tinh So Tai nguyen va Moi trucmg a cac tinh, thanh giiip Uy ban nhan dan cap tinh to chiic viec dmh gia, k l