Latnpiran 1. Bidang Cartesius untuk b.,, b3, b,, ..., b12
I
b
I b - 1 Diperoleh T ( f ,g, h ) = - Lo,,' 112 1 312 2 512 2 b2- - -
Diperoleh T ( f ,g ,
h ) = 1 L , - I + I L4-I LI,-I Diperoleh ~ * ~ ( j , g , h j = 1 . I Lo,, 112 1 312 2 512t
- 5 Diperoleh T ( f , g , h j z - 2 L J . / L , I I Lo, 1 L1,-1 5 Diperoleh Tb7 ( j , g , h ) = - 2 LII, a 112 1 312 2 512 Diperoleli Tb4 ( 7 ,g,
hj
= 2Diperoleh
Tb"(f.g,h)
= 2 1 Diperoleh~ ~ ( f , g , h )
=-
2 3 DiperolehT b k 2 ( f , g ,
h )
= - 2 5 Diperoleh T h o(f.
g , h )
>5
Lampiran 2. Diagram alir algoritma untuk menentukan
R&
-
Tentukan matriksangora
Dk
Tidak
Untuk matriks yang bernila sama diambil salah satu saj
$.
Tentukan anggotaHk,
Rk,
Ek
Ya Ak=Aa, Ak = min ET(s(k)) r(k)e& SelesaiLampiran 3. Tahap-tahap algoritma untnk menentukan R$
Tahap inisialisasi : Ao=47/48 cia1 s(1) = [[l)2[;j,[;i)3[! 1
~ ] 7 [ - ~ ] * [ ~ ] 3 [ ~ ~ ) 7 [ ~ 1 ) ]
,
* Tahap 1: Diketahui k = l sehingga s(k) = s(1). Banyaknya matriks s(1) adalah 2 * ' = ~ ~ = 8 ,
yaitu:
sfl)=[~),[~),[~l),[~~),[j],[~],[j~),[~l)]
1 -1 -1 -1,
Karena k = l maka jelas bal~wa Dl =s(l). Dari kedelapau matriks itu
akan
ditentukan yang menjadi anggota HI ,RI,dan
El. Karena matriks bernilai sama dengand i d [:jnntnk &;roses selanjutnya. Begitu pula mat&
maka bisa diarnbil matriks
.
Untuk s(l)= 1[:I
; artinya pemain I, pemain 11, &II pemain 111 melanjntkan arah sebelumnya. .
pada t=1/2. T(cI,s(l)) menyatakau waktu pertemuan peltama kali dari dua pemain yang berdekatan dengan posisi awal pa& cl (0,1,2,+, 1. +) untnk [0,1/2]
dan
dilanjutkan dengans(1) untuk [112,1]. Apabila digambarkan pada bidang Cartesius diperolel~ l~asil sebagai berikut:
Karena pada waktu t=l
,
permainan belum berakhir, maka diperoleh T(cl,sl(l))=m. Dengall cara yang sama untuk ke-23 kasus yang lain diperoleh:24
.
makadiperoleh hasil ~ T * ( c ~ , s ( l ) ) = 21,
sehinggai=l
Dari hasil ini, diperoleh bahwa ET'(~(I))<A,, Apabila T(c,s(l)) digambarkan pada bidang Cartesius diperoleh hasil :
sehingga T(c,s(l))= m. Hal ini menghasilkan maksCec T(c,s(I)) =a, sehingga M(s(l))=O. / I \
Karena ET'(s(1)) 410 dan M(s(l))=O
,
maka s(1) = 1 mempakan anggota HI . DenganI-J
cara perhitungan yang sama seperti
[:]
1 dan[IJ,
maka untuk dua matriks yang lain diperoleh :-
1 E HI dan - 1 E R,. Pada tahap ini El tidak mempunyai anggota.I-lj
.
,I-lj
.
,Karena El himpunan kosong, maka A1=A0=47/48. Pada tahap ini ada dua matriks anggota ( 1 ) 1 1 )
1 dan -1 sehingga HI bukan himpunan kosong. Akibatnya proses
-"
1-
J
1-
J
ditemskax pada tahap berikutnya untuk k=2.
Tahap 2:Diketahui k=2 selungga s(k) = s(2). Pada tahap 2 ini, matriks s(2) yang diproses adalah anggota
Dz
yaitu matriks anggota HI dengan tambahan satu kolom matriks s(1). Pada tahapLampiran 4. Pembuktian Lema 2 dan Leilia 5
Bukti Lema 2:
Misalkan pemain terdekat dengan peinain i adalah pemain r dan s, dengan MS. Diasumsikan bahwa pemain i menggunakan strategi
J
dan mengikuti lintasan Ll,,(.), sehigkan pemain r dan s n~enggunakan strategi g dan h dan mengikuti lintasanLp(.)
dan Lo,&), denganfi
y €{+I; -1). Buktidibagi menjadi kemungkinan-kemungkinan berikut:
Kemunglunan 1: Satu agen pemain i bertemu dengan agen pemain r pada
fi,~
sedangkan agen lain pemain i tidak bertemu dengan agen peinain manapun pa& tPl,Kemunglunan 2: Satu agen pemain i bertemu dengan agen penlain r pada tj,~, sedan- agen lain pemain i bertemu agen pemain s pada
t,,).
Kemungkinan 3: Hanya satu agen pemain i yang bertemu dengan agen kedna pemain r dan s pada $+I, sedangkan agen pemain i yang lain tidak bertemu dengan agen pemain manapun.
Kejadian dimana satu agen pemain i memenuhi kemungkinan 3 sedangkan agen pemain i lainnya bertemu agen pemain lain tak mungkin terjadi. Hal ini karena jika kemungkinan 3 berlaku, maka :
af($+d
+ 1 = .Bg($+3 + 2 = yh ($+I) yang berakibat -aJ($+J + 1 =-.Bgft,,J
= -yh($+3
+ 2sehi~igga diperoleh
-a
f ($+I)+ 1
# -,13g($+I)+
2clan
-a J($+))+
1 t -yh ($+I). Oleh karena itu lintasan pada Ll,., tidak berpotongan dengan lintasan agen-agen pemain lain padati,).
Kemungkinan dimana agen pemain i bertemu dengan agen kedua pemain r ( atau s,
tapi bukan kednanya), &pat diperlakukan dengan carayang
sama seperti kemungkinan 1. Unmk keperluan pembuktian lema, maka tanpa mengurangi keumuman &pat diasumsikan bahwa satu agen pemain i yang dibahas adatall agen yang mengikuti lintasan strategi L1,1(1).Kemungkinan 1:
Misalkan
1
J($+I) - J(tJ1
<
$+I-
4,
maka $-$+~<fl$+~)-f$<
$+I-
$.Perhatihi bahwa jika penlain i bertemu deiigan pemain r di $+I, maka
Lzpt$+l)=fl$+l) + 1 ( 6 )
sehingga
LZptt)- J(t)
-
1 > 0, Vf<lj+~. Akibatnya, &pat dituliskan strategi baru : t - t j+
J(tj) u n t u k t ~ [ t ~ , t ~ + , ] r ( t ) = J(t) selainnya, sehingga &,(tj+1)-7(t,+,)-1= &p(f+l)-f+l + t j - J ( t j ) - l<
&p(tj+I)- t,+~ + tj + t j + ~ -tj - J(tj+1)-1 = 0-
Karena L2P(.)
dan
f
(.)
kontinu yang berakibat bahwa terdapatq+,
E (t, .tj+,) sedemikian sehingga= [L2@ @,+1)-L2fl
)I
= l ( k f t j + l ) + 2 ) - (&(T+l) + 211 = ] k ( t j + I I-&(<+,11
= l ~ { g ( t , + ~ ) - a < + , )>I=\PI
[ g ( t j + , ) - g K + l ) [ = Ig(t,+l)-g(<+l)[ karenap = +l5 Itj+,
-<.+lI
karenag E P-
-
-
tj+1-
f j + lmaka agen pemain i &pat bergerak pada kecepatan 1 menuju lintasan Lz8 sampai
<+,
(menggunakan-
f
) clan kemudian mengikuti lintasan L2dt) untuk t E ( T ~ + , , ~ ~ + ~ ].
Jadi terdapat paling sedikit satu strategi sehingga waktu pertemuan &pat dikurangi. Akibatnya waktu harapan termodifikasi paling besar adalahT"(
f
,g,h).
Dalam bentuk gambat, untuk kemungkinan 1 ini &pat dilihat pa& Gambar 7.
4
Gambar 7. koses kemungkinan 1 dalanl bentuk gambar
Kemungkinan 2:
Karena pertemuan antara agen-agen tejadi pertamald pada waktu $+I
,
maka L2/Xt) -J(t)-1 > 0dan
L d t )+
f(t) -1<
0,
untuk semua t<
t j t l .Misalkan V(tj+,)
-flvl<
5+1
-ti.
dan
t
-
t j+
J ( t j ) untuk t E [t,, t j U ] selainnyamaka dillasilkan : ~ , ~ ( t ) - f " ( t ) - l > 0 dan
{
~ o ~ ( t ) + ? ( t ) - l < o~ 2(fj+l , )-7(tj+l)- 1 < 0, Lor (fj+,)+ 7(fj+,)
>
0.-
Karena Lzd.), LO&.) dan
f
()
kontinu yang menmbatkan terdapat <+j,i,+l E (tj,tj+j).
sedemikian sehingaL,, (q+,) =
+
1 L,, (ij+,) = -7(ij+,)+
1.Misalkan f' = maks(i;+,
,Fit,),
maka\f(t,+,)-7(t.)\ =lf(tj+,)-t. + t j
-JV,)l
= I f ( t j + , ) - f ( f j ) - t . + f j l <Ij+,-t, -t-
+ t jI
-t-1= t .
-t J+l Jadi1
f(tl+,)-7(t*4 < t l i l - t ' ,maka satu agen pemain
-
i dapat bergerak pada kecepatan 1 menuju lintasan Lzp sampait j , (menggunakan
7
) dan kemudian mengikuti lintasan Lzdt) untuk t E ( ~ + l , t , + l ] , sedangkan satnagen yang lain bergerak menuju lintasan LO,, sampai
i1+,
dan kemudian mengikuti lintasan Lo,#)untuk
t ~(i,+~,t,+,]. Jadi terdapat paling sedikit satn strategi sehingga waktu pertemuan dapat dikurangi. Akibatnya waMu harapan temodifikasi paling besar adalahT"(
f
,g,h).
Karena pertemuan antara satu agen pemain i dengan agen pemain r dan s terjadi pertamakali pa& waktuIi,~.maka
L z d f ) -/It)-1
>
0 dan L d t ) -/It)-1<
0 , untuk semua 1<
$+,.Misalkan
Ifl$+~)
-flII,l< $1- r/,
dant - t , + j ( t , ) untuk t c [ t j , t j + , ]
f ( t ) selainnya
maka dihasilkan :
-
Karena Lzd.), L d . ) dan
f
()
kontinu yang mengahbatkan terdapatT+,
E (t,. t,,) dengan<+,
<
t ,-
1 1 2 3 m T ( f ; g , h ) = - ( a , x - + a , x - + a , x - + a m x-) 24 2 2 2 2 1 1 2 3 m = - ( 1 2 x - + 6 x - + 5 x - + - ) 24 2 2 2 2 1 39 m =-(-+-) 24 2 2 1 = -(39+m). 48Berdasarkan Lema 1, maka diperoleh: 47
1 47
- ( 3 9 + m ) < -
48 48
m