PERANCANGAN KAMPANYE MENGENAI DAUR ULANG LIMBAH POSPAK (POPOK SEKALI PAKAI)
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Ellen Thenia
NIM : 00000020162
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2021
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Ellen Thenia
NIM : 00000020162
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir
PERANCANGAN KAMPANYE MENGENAI DAUR ULANG LIMBAH POSPAK (POPOK SEKALI PAKAI)
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 5 Januari 2021
Ellen Thenia
iv
KATA PENGANTAR
Ahli lingkungan bernama Barry Commoner berkata, “Environmental pollution is an incurable disease. It can only be prevented.” Sebuah kalimat yang menandakan bahwa bumi ini sudah tercemar dan hanya bisa dilakukan dengan pencegahan, salah satunya daur ulang. Penulis memilih topik ini karena melihat masih banyaknya limbah Popok Sekali Pakai (Pospak) yang dibuang sembarangan menandakan kurangnya kesadaran dari masyarakat mengenai dampak yang akan timbul serta kurang tahunya masyarakat akan daur ulang limbah tersebut. Apabila tidak didaur ulang, maka limbah Pospak tersebut dapat berdampak pada kesehatan makhluk hidup terutama manusia.
Topik ini penting untuk dibaca agar pembaca mendapatkan edukasi atau pengetahuan seputar bahaya dari pembuangan limbah tersebut serta turut berpartisipasi menyalurkan limbah pospaknya untuk didaur ulang, sehingga dapat terhindar dari bahaya yang berasal dari perilaku pembuangan. Penulis mengangkat topik ini untuk ditujukan kepada target berusia 26-35 tahun yang tinggal di wilayah Jawa Timur.
Penulis berharap dengan adanya perancangan kampanye ini masyarakat dapat mulai menyalurkan limbah Pospaknya ke tempat daur ulang. Penulis juga mengucapkan terima kasih atas dukungan dari pihak-pihak yang sangat berperan langsung dalam pembuatan proposal perancagan kampanye ini.
1. Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memimpin penulis hingga sampai di tahap penulisan laporan Tugas Akhir.
2. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
v Komunikasi Visual UMN.
3. Fonita Theresia Yoliando, S.Ds., M.A. selaku dosen pembimbing 1 Mata Kuliah Tugas Akhir yang telah memberikan arahan dalam menyelesaikan penulisan laporan ini.
4. Nadia Mahatmi, M.Ds. selaku dosen pembimbing 2 Mata Kuliah Tugas Akhir yang telah membantu memberikan arahan kepada penulis dalam menyelesaikan laporan ini.
5. Toni dan Clara selaku narasumber Ecoton yang telah meluangkan waktunya untuk diwawancara.
6. Choirul Anwar selaku narasumber perajin daur ulang limbah pospak yang telah meluangkan waktunya untuk diwawancara.
7. Responden kuesioner yang telah mengisi kuesioner dengan sejujur- jujurnya.
8. Keluarga penulis yang mendukung seluruh rangkaian Tugas Akhir mulai dari penelitian hingga penulisan laporan.
9. Teman-teman dan saudara penulis yang menjadi support system selama penulisan laporan.
Tangerang, 7 Januari 2021
Ellen Thenia
vi
ABSTRAKSI
Popok Sekali Pakai (Pospak) merupakan jenis popok yang banyak dipilih sebagian besar orangtua di Indonesia terutama Pulau Jawa karena kepraktisannya.
Namun sayang, masih banyak masyarakat yang membuang limbah Pospak ke sungai dan sembarang tempat. Hal ini tentunya dapat membahayakan ekosistem biota laut hingga manusia dikarenakan pencemaran yang berasal dari zat yang ada di dalam Pospak dan kotorannya. Aksi ini dapat mengganggu kesehatan hormon, imun, hingga dapat menyebabkan kanker. Fenomena membuang limbah Pospak ke wilayah perairan ini merepresentasikan bahwa tingkat kesadaran masyarakat akan bahaya dari pembuangan limbah Pospak sembarangan masih rendah serta masih banyak masyarakat yang belum mengetahui adanya alternatif lain dalam menyalurkan limbah Pospak, yaitu dengan daur ulang. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode campuran dengan teknik pengumpulan data kuantitatif berupa kuesioner serta kualitatif dengan wawancara dan studi referensi. Hasil akhir sebagai solusi dari permasalahan yang ada yaitu penulis membuat sebuah kampanye yang ditujukan kepada masyarakat berumur 26-35 tahun di Jawa Timur dengan cara mengajak masyarakat untuk menyalurkan limbah Pospaknya ke drop point yang disediakan di setiap perumahan dan memotivasi masyarakat dengan pemberian reward.
Kata kunci : limbah Pospak, daur ulang, kampanye
vii ABSTRACT
Disposable diaper is one kind of diaper that chosen by most of parents in Indonesia, especially in Java because of the practical thing. However, there are many people still throw the disposable diaper waste to the river and other place.
This action can harm marine lyfe and also human because of toxic substances and feces from that waste. It aslo can bother the hormone, immune system, and cause cancer. This phenomenon represents that public awareness still poor about the danger and they still don’t know about other alternative to donate disposable diaper waste. The research method used are quantitave (using questionnaires) and qualitative (using interviews and reference studies). The final result as a solution to this existing problem is create a campaign for people at 26-35 years old in East Java by inviting them to drop their disposable diaper waste into drop point that provided in each cluster area and motivate them by giving rewards.
Keywords: disposable diaper waste, recycling, campaign
viii DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III KATA PENGANTAR ...IV ABSTRAKSI ...VI ABSTRACT... VII
DAFTAR ISI ... VIII DAFTAR GAMBAR ... XV DAFTAR TABEL ... XXII DAFTAR LAMPIRAN ... XXIII
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Rumusan Masalah ... 3
1.3. Batasan Masalah ... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
2.1. Desain ... .5
2.1.1. Elemen Desain ... ………..5
2.1.1.1. Titik ... .5
ix
2.1.1.2. Garis ... 6
2.1.1.3. Bentuk ... 6
2.1.1.4. Warna ... 8
2.1.1.5. Tekstur ... 12
2.1.2. Prinsip Desain ... 14
2.1.2.1. Format ... 14
2.1.2.2. Balance ... 15
2.1.2.3. Emphasis ... 16
2.1.2.4. Rhythm ... 19
2.1.2.5. Unity ... 19
2.1.2.6. Law of perceptual organization ... 20
2.1.3. Tipografi ... 21
2.1.3.1. Anatomi ... 21
2.1.3.2. Klasifikasi type face ... 22
2.1.3.3. Type style ... 25
2.1.3.4. Alignment ... 27
2.1.4. Layout ... 28
2.1.4.1. Komponen layout ... 28
2.1.4.2. Struktur layout ... 30
2.2. Ilustrasi ... 31
2.2.1. Jenis-jenis Ilustrasi... 32
2.2.1.1. Kartun ... 32
2.2.1.2. Karikatur ... 32
x
2.2.1.3. Vignette ... 33
2.2.1.4. Surrealism ... 33
2.3. Kampanye Sosial ... 34
2.3.1. Fungsi Kampanye ... 35
2.3.2. Jenis-jenis Kampanye ... 35
2.3.2.1. Product-oriented campaigns ... 35
2.3.2.2. Candidate-oriented campaigns ... 35
2.3.2.3. Ideologically or cause-oriented campaigns ... 36
2.3.3. Model Kampanye ... 36
2.3.3.1. The diffusion of innovation model ... 36
2.3.4 Komunikasi Persuasi... 37
2.3.5. Copywriting ... 39
2.3.5.1. Hal yang perlu diperhatikan ... 40
2.3.5.2. Langkah membuat copywriting ... 42
24. Limbah ... 43
2.4.1. Klasifikasi Limbah... 43
2.4.1.1. Limbah cair ... 43
2.4.1.2. Limbah padat ... 44
2.4.1.3. Limbah gas ... 44
2.4.1.4. Limbah organik ... 45
2.4.1.5. Limbah anorganik ... 45
2.4.2. Popok Sekali Pakai (Pospak) ... 46
2.4.2.1. Kegunaan dan dampak dari kandungan pospak ... 46
xi
2.4.2.2. Proses pembuatan pospak ... 48
2.4.2.3. Daur ulang limbah pospak ... 49
BAB III METODOLOGI ... 50
3.1. Metodologi Pengumpulan Data... 50
3.1.1. Wawancara Perajin Daur Ulang Limbah Pospak ... 50
3.1.1.1. Proses wawancara ... 50
3.1.1.2. Hasil wawancara ... 52
3.1.2. Wawancara Ecoton ... 54
3.1.2.1. Proses wawancara ... 54
3.1.2.2. Hasil wawancara ... 55
3.1.3. Kuesioner ... 56
3.1.4. Studi Referensi ... 59
3.1.4.1. Merries ... 59
3.1.4.2. Pampers ... 61
3.1.4.3. PT Softex Indonesia ... 63
3.1.4.4. Hubbub ... 65
3.1.4.5. Leithers Don't Litter ... 67
3.1.4.6. Keluarga Berencana ... 69
3.2. Metodologi Perancangan ... 71
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 74
4.1. Strategi Perancangan ... 74
4.1.1. Identifikasi Masalah ... 74
xii
4.1.1.1. Strength... 74
4.1.1.2. Weakness ... 75
4.1.1.3. Opportunity ... 75
4.1.1.4. Threats ... 76
4.1.2. Tujuan Kampanye ... 76
4.1.3. Sasaran Kampanye... 77
4.1.4. Pesan Kampanye... 77
4.1.5. Strategi Komunikasi ... 78
4.1.5.1. Mindmapping ... 78
4.1.5.2. Big Idea ... 78
4.1.5.3. Nama dan tagline ... 79
4.1.6. Strategi Media ... 81
4.1.6.1. The diffusion of innovation model ... 81
4.1.6.2. Copywriting ... 85
4.1.6.3. Penyelenggara kampanye ... 86
4.1.6.4. Waktu pelaksanaan kampanye ... 87
4.1.7. Strategi Visual ... 88
4.1.7.1. Konsep ... 88
4.1.7.2. Moodboard ... 88
4.1.7.3. Pemilihan warna ... 90
4.1.7.4. Pemilihan tipografi ... 90
4.1.7.5. Perancangan ilustrasi ... 93
4.1.7.6. Perancangan supergrafis ... 101
xiii
4.1.7.7. Perancangan icon ... 102
4.1.7.8. Identitas kampanye... 104
4.1.7.9. Perancangan desain media ... 107
4.2. Analisis Perancangan... 153
4.2.1. Analisis Desain Tahap Memberi Informasi ... 153
4.2.1.1. Analisis desain website... 153
4.2.1.2. Analisis desain poster ... 154
4.2.1.3. Analisis desain media sosial ... 156
4.2.2. Analisis Desain Tahap Persuasi... 158
4.2.2.1. Analisis desain motion graphic ... 158
4.2.2.2. Analisis desain media sosial ... 159
4.2.2.3. Analisis desain website... 160
4.2.2.4. Analisis desain wobbler ... 161
4.2.3. Analisis Desain Tahap Membuat Keputusan ... 165
4.2.3.1. Analisis desain website... 165
4.2.3.2. Analisis desain media sosial ... 165
4.2.3.3. Analisis desain x-banner ... 167
4.2.3.4. Analisis desain drop point ... 168
4.2.3.5. Analisis desain merchandise ... 169
4.2.4. Analisis Desain Tahap Konfirmasi ... 170
4.2.4.1. Analisis desain website... 170
4.2.4.2. Analisis desain media sosial ... 171
4.3. Budgeting ... 172
xiv
BAB V PENUTUP ... 174 5.1. Kesimpulan ... 174 5.2. Saran ... 174 DAFTAR PUSTAKA ... XXIV
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Titik ... 5
Gambar 2.2. Garis ... 6
Gambar 2.3. Implementasi Bentuk dalam Poster Kampanye ... 7
Gambar 2.4. Additive and Subtractive Primary Colors ... 8
Gambar 2.5. Hue, Saturation, and Value ... 9
Gambar 2.6. Warna Primer, Sekunder, dan Tersier ... 9
Gambar 2.7.Kombinasi Warna ... 10
Gambar 2.8.Monochromatic Color ... 10
Gambar 2.9.Psikologi Warna ... 11
Gambar 2.10. Tactile Texture ... 13
Gambar 2.11. Visual Texture ... 13
Gambar 2.12.Lipatan ... 14
Gambar 2.13. Screen Display ... 15
Gambar 2.14. Keseimbangan Simetri, Asimetri, dan Radial ... 16
Gambar 2.15. Emphasis ... 16
Gambar 2.16. Jenis Emphasis ... 18
Gambar 2.17. Ryhthm ... 19
Gambar 2.18. Unity ... 20
Gambar 2.19. Laws of Perceptual Organization ... 21
Gambar 2.20. Anatomi Tipografi ... 22
Gambar 2.21. Humanist dan Old Style Serif ... 23
Gambar 2.22. Transitional, Modern Serif, dan Clarendon Slab Serif ... 24
xvi
Gambar 2.23. Grotesque dan Geometric Sans Serif ... 24
Gambar 2.24. Humanist dan Transitional Sans Serif ... 25
Gambar 2.25. Type Style ... 26
Gambar 2.26. Alignment ... 27
Gambar 2.27. Komponen Layout ... 29
Gambar 2.28. Layout pada Poster Kampanye ... 31
Gambar 2.29. Kartun... 32
Gambar 2.30. Karikatur ... 33
Gambar 2.31 Vignette ... 33
Gambar 2.32 Surrealism... 34
Gambar 2.33 Font dalam Copywriting ... 40
Gambar 2.34 Pemilihan Kata dalam Copywriting ... 41
Gambar 2.35 Lapisan Popok Sekali Pakai ... 48
Gambar 3.1. Dokumentasi Wawancara Perajin ... 51
Gambar 3.2. Dokumentasi Wawancara Ecoton ... 54
Gambar 3.3. Data Hotspot Persebaran Limbah Pospak ... 56
Gambar 3.4. Hasil Kuesioner 1 ... 57
Gambar 3.5. Hasil Kuesioner 2 ... 57
Gambar 3.6. Hasil Kuesioner 3 ... 58
Gambar 3.7. Hasil Kuesioner 4 ... 58
Gambar 3.8. Hasil Kuesioner 5 ... 59
Gambar 3.9. Merries Senyumkan Lingkungan ... 59
Gambar 3.10. Pampers Recycling Bin in Amsterdam ... 61
xvii
Gambar 3.11. PT Softex Indonesia ... 63
Gambar 3.12. Ballot Bin by Hubbub ... 65
Gambar 3.13. Don’t Feed the Beast by Leithers Don’t Litter ... 67
Gambar 3.14. Iklan Bkkbn Versi Dua Balita ... 69
Gambar 4.1. Mindmapping Big Idea... 78
Gambar 4.2. Logo ecoton ... 86
Gambar 4.3. Moodboard Warna ... 89
Gambar 4.4. Moodboard Tipografi, Layout, Gaya Ilustrasi ... 89
Gambar 4.5. Color Pallete ... 90
Gambar 4.6. Typeface Helvetica ... 92
Gambar 4.7. Typeface Amble ... 91
Gambar 4.8. Typeface Source Sans Variable ... 92
Gambar 4.9. Typeface Port Hartcourt ... 92
Gambar 4.10. Typeface Mini Story Bold ... 93
Gambar 4.11. Referensi Ilustrasi Ibu ... 94
Gambar 4.12. Sketsa Ilustrasi Ibu Awal ... 94
Gambar 4.13. Digitalisasi Ilustrasi Ibu Awal ... 95
Gambar 4.14. Hasil Akhir Ilustrasi Ibu ... 95
Gambar 4.15. Referensi Ilustrasi Ayah ... 96
Gambar 4.16. Sketsa Ilustrasi Ayah Awal ... 96
Gambar 4.17. Digitalisasi Ilustrasi Ayah Awal ... 97
Gambar 4.18. Hasil Akhir Ilustrasi Ayah... 97
Gambar 4.19. Referensi Ilustrasi Anak Awal... 98
xviii
Gambar 4.20. Sketsa Ilustrasi Anak Awal ... 99
Gambar 4.21. Digitalisasi Ilustrasi Anak Awal ... 99
Gambar 4.22. Hasil Akhir Ilustrasi Anak... 100
Gambar 4.23. Referensi Supergrafis ... 101
Gambar 4.24. Sketsa Supergrafis... 101
Gambar 4.25. Hasil Akhir Supergrafis... 102
Gambar 4.26. Referensi Icon Set ... 102
Gambar 4.27. Sketsa Icon Set ... 103
Gambar 4.28. Hasil Akhir Icon Set ... 103
Gambar 4.29. Referensi Logo ... 104
Gambar 4.30. Alternatif Sketsa Logo ... 105
Gambar 4.31. Digitalisasi Logo ... 106
Gambar 4.32. Warna Logo ... 106
Gambar 4.33. Hasil Akhir Logo ... 107
Gambar 4.34. Information Architecture Website ‘Ini Aku’ ... 108
Gambar 4.35. Grid Sistem Website ... 108
Gambar 4.36. Wireframe Hompage Website ... 109
Gambar 4.37. Hasil Akhir Homepage Website ... 111
Gambar 4.38. Wirefram Website Tahap Pertama ... 112
Gambar 4.39. Hasil Akhir Website Tahap Pertama ... 113
Gambar 4.40. Sketsa Alternatif Pertama Poster ... 114
Gambar 4.41. Sketsa Alternatif Kedua Poster ... 116
Gambar 4.42. Grid, Warna, dan Tekstur Poster ... 117
xix
Gambar 4.43. Penempatan Gambar ... 117
Gambar 4.44. Hasil Akhir Poster Awal ... 118
Gambar 4.45. Hasil Akhir Poster ... 119
Gambar 4.46. Sketsa Media Sosial Tahap Pertama ... 119
Gambar 4.47. Grid, Warna, dan Tekstur Tahap Pertama ... 120
Gambar 4.48. Penempatan Konten dan Supergrafis Tahap Pertama ... 120
Gambar 4.49. Hasil Akhir Media Sosial Tahap Pertama ... 121
Gambar 4.50. Hasil Akhir Motion Graphic ... 128
Gambar 4.51. Sketsa Media Sosial Tahap Pertama ... 129
Gambar 4.52. Grid, Warna, dan Tekstur Tahap Kedua ... 129
Gambar 4.53. Hasil Akhir Media Sosial Tahap Kedua... 130
Gambar 4.54. Sketsa Wobbler ... 131
Gambar 4.55. Grid, Warna, dan Tekstur Wobbler ... 131
Gambar 4.56. Penempatan Gambar pada Wobbler ... 131
Gambar 4.57. Hasil Akhir Wobbler Persegi ... 132
Gambar 4.58. Sketsa Wobbler Vertikal ... 133
Gambar 4.59. Grid, Warna, dan Tekstur Wobbler Vertikal ... 133
Gambar 4.60. Penempatan Gambar dan Konten Wobbler Vertikal ... 134
Gambar 4.61. Hasil Akhir Wobbler Vertikal ... 135
Gambar 4.62. Grid, Warna, dan Tekstur Wobbler Horizontal ... 135
Gambar 4.63. Penempatan Gambar pada Wobbler Horizontal ... 135
Gambar 4.64. Penempatan Konten pada Wobbler Horizontal ... 136
Gambar 4.65. Hasil Akhir Wobbler Horizontal ... 136
xx
Gambar 4.66. Wireframe Website Tahap Kedua ... 137
Gambar 4.67. Hasil Akhir Website Tahap Kedua... 138
Gambar 4.68. Hasil Akhir Website dengan Video ... 139
Gambar 4.69. Wireframe Website Tahap Ketiga ... 140
Gambar 4.70. Hasil Akhir Website Tahap Ketiga ... 141
Gambar 4.71. Sketsa Media Sosial Tahap Ketiga ... 142
Gambar 4.72. Grid, Warna, dan Tekstur Media Sosial Tahap Ketiga ... 143
Gambar 4.73. Hasil Akhir Media Sosial Tahap Ketiga ... 143
Gambar 4.74. Sketsa Desain X-banner ... 144
Gambar 4.75. Grid, Warna, dan Tekstur X-banner ... 145
Gambar 4.76. Penempatan Konten X-banner ... 146
Gambar 4.77. Hasil Akhir X-banner ... 146
Gambar 4.78. Drop point ... 147
Gambar 4.79. Merchandise Baju ... 147
Gambar 4.80. Merchandise Pin ... 148
Gambar 4.81. Merchandise Totebag ... 148
Gambar 4.82. Sketsa Media Sosial Tahap Ketiga Keempat ... 149
Gambar 4.83. Grid, Warna, dan Tekstur Media Sosial Tahap Keempat ... 149
Gambar 4.84. Hasil Akhir Media Sosial Tahap Keempat ... 150
Gambar 4.85. Wireframe Website Tahap Keempat ... 151
Gambar 4.86. Hasil Akhir Website Tahap Keempat ... 151
Gambar 4.87. Hasil Akhir Menu Masuk dan Daftar... 153
xxi
Gambar 4.88. Mock-up Homepage dan Website Tahap Pertama ... 154
Gambar 4.89. Mock-up Poster ... 155
Gambar 4.90. FAW Media Sosial Tahap Pertama ... 157
Gambar 4.91. Mock-up Media Sosial Tahap Pertama ... 157
Gambar 4.92. Mock-up Motion Graphic ... 158
Gambar 4.93. FAW Media Sosial Tahap Kedua ... 159
Gambar 4.94. Mock-up Media Sosial Tahap Kedua ... 160
Gambar 4.95. Mock-up Website Sosial Tahap Kedua... 161
Gambar 4.96. Mock-up Wobbler Persegi ... 162
Gambar 4.97. Mock-up Wobbler Horizontal ... 163
Gambar 4.98. Mock-up Wobbler Vertikal ... 164
Gambar 4.99. Mock-up Website Tahap Kegita ... 165
Gambar 4.100 FAW Media Sosial Tahap Ketiga ... 166
Gambar 4.101. Mock-up Media Sosial Tahap Ketiga ... 166
Gambar 4.102. Mock-up X-banner ... 167
Gambar 4.103. Mock-up Drop Point ... 169
Gambar 4.104. Mock-up Merchandise Baju ... 169
Gambar 4.105. Mock-up Merchandise Pin... 170
Gambar 4.106. Mock-up Merchandise Totebag ... 170
Gambar 4.107. Mock-up Website Tahap Keempat ... 171
Gambar 4.108. FAW Media Sosial Tahap Keempat ... 171
Gambar 4.109. Mock-up Media Sosial Tahap Keempat ... 172
xxii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Tabel SWOT Merries Senyumkan Lingkungan ... 60
Tabel 3.2. Tabel SWOT Pampers ... 62
Tabel 3.3. Tabel SWOT PT Softex Indonesia ... 64
Tabel 3.4. Tabel SWOT Hubbub ... 65
Tabel 3.5. Tabel SWOT Leithers Don’t Litter ... 67
Tabel 3.6. Tabel SWOT Bkkbn Versi Dua Balit ... 69
Tabel 4.1. Tabel Waktu Pelaksanaan Kampanye ... 87
Tabel 4.2. Tabel Alternatif Pertama Motion Graphic ... 122
Tabel 4.3. Tabel Alternatif Kedua Motion Graphic ... 124
Tabel 4.4. Tabel Budgeting Kampanye ... 172
xxiii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KUESIONER………...……….xxix
LAMPIRAN B: WAWANCARA PERAJIN………...……….xxxiii
LAMPIRAN C: WAWANCARA ECOTON………...……....xxxvii
LAMPIRAN D: MINDMAPPING………...…………..xxxix LAMPIRAN E: FORM BIMBINGAN………...……...…..xlii