• Tidak ada hasil yang ditemukan

Desain Grafis Dalam Usaha Percetakan.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Desain Grafis Dalam Usaha Percetakan."

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

SALAM PEMBUKA

... 1 DAFTAR ISI

... 3 BAB 1, PENDAHULUAN

... 5 1.1 Latar Belakang Perusahaan

... 5 1.2 Ruang Lingkup Pekerjaan

... 6 1.3 Tujuan

... 6 BAB 2, PROFILE PERUSAHAAN

... 7 2.1 Biografi

... 7 2.2 Logo Luxy

... 8 2.3 Visi dan Misi Perusahaan

... 8 2.4 Struktur

Manajemen...9 1. Pimpinan Perusahaan

... 9 2. Seketaris

... 9 3. Kepala Produksi

...10 • Bagian Memproduksi Cetakan

... 10 • Bagian Printing

... 10 2.6 Port Folio Perusahaan

... 11 • Desain Packaging

... 17 • Undangan Art Paper

... 18

(2)

... 19

3.1 Proyek TKK Bina Bakti

... 19 3.2 Menu Makanan

... 24 3.3 Desain Kartu Undangan

... 25 3.4 Majalah Tridharma

... 27 3.5 Sticker

... 29 3.6 Voucher Print Luxy

... 30 3.7 Brosur Peluang Bisnis

... 31 BAB 4, KESIMPULAN

... 32 4.1 Saran-saran

(3)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan Teknologi yang semakin maju dan canggih mempengaruhi dunia

perekonomian manusia dalam berbisnis. Dalam berbisnis untuk dapat mengambil

simpati dari masyarakat, maka orang berpikir bagaimana cara untuk apa yang

ditawarkannya itu dapat sampai ke konsumen. Berbagai cara penyampaian visual

-pun didesain menarik untuk mempromosikan suatu barang atau jasa. Lalu apa

yang dimaksud dengan desain? Menurut penulis desain adalah suatu proses untuk

memecahkan masalah dan menemukan solusinya dalam bentuk ide yang lebih

baik dari sebelumnya.

Desain Komunikasi Visual adalah desain yang digunakan untuk penyampaian

pesan berupa visual. Desain Komunikasi Visual cakupannya sangat luas dalam

bidang advertisitng, merchandise, sign age, fotografi dan sebagainya. Sangat

besar kemungkinan peluang desain dalam dunia bisnis. Dengan teknologi yang

maju memudahkan desainer untuk berkarya, namun bukan berarti bergatung

penuh terhadap alat yang bernama komputer. Desainer yang baik dapat bekarya,

menvisualisasikan tersampaikan terhadap audience-nya dengan baik.

Maraknya Desain Komunikasi Visual dan majunya teknologi ini membuat

semakin pesat dan berkembangnya karya desain di zaman saat ini. Desain

memberi warna, keindahan, kemudahan, petunjuk bahkan sudah menyatu dalam

kehidupan manusia. Ketertarikan penulis dalam dunia desain, penulis dapat

berkarya melalui ide yang dimiliki penulis terutama dalam berkarya di bidang

coorporate, cartoon dan advertising.

Namun, perjalanan penulis tidak akan berhenti sampai disini saja. Penulis

berharap dan belajar terus menjadi desainer yang unggul, tak kalah bagusnya

dengan desainer-desainer lainnya.

Demi mencapai cita-cita, penulis menjalani mata kuliah Kerja Praktek yang mendapatkan pengalaman berharga dan ilmu-ilmu lain yang hanya bisa didapatkan di-

(4)

bermanfaat bagi pembaca.

1.1 Ruang Lingkup Pekerjaan

Dalam Perusahaan Luxy Digital Offset, peran penulis disini adalah karyawan

baru dan asisten dari karyawan Bapak Herry, Atrin Septiani. Selama

berlangsungnya kerja praktek, penulis laporan diajarkan bagaimana

menggunakan mesin print laser dan membantu tugas-tugas finishing yang

semuanya diberikan oleh senior. Banyak, bahkan banyak sekali pengajaran yang

diterima oleh penulis selama bekerja di perusahaan. Namun itu semua belum

cukup untuk memenuhi atas keingin-tahuan penulis dalam bidang percetakan.

Penulis masih harus banyak lagi untuk belajar di Perusahaan Luxy.

1.2 Tujuan

Untuk mengerjakan penyusunan makalah ini merupakan salah satu syarat dari

tugas mata kuliah Kerja Praktek. Juga memenuhi syarat untuk kelulusan

D3-FSRD. Tujuan penulis laporan melaksanakan mata kuliah Kerja Praktek selain

kewajiban, disana pula penulis untuk ingin menambahkan wawasan tentang

dunia kerja dan menuangkan ilmu apa yang penulis pernah belajar di kampus.

Sehingga hingga suatu saat penulis diterima oleh perusahaan desain, penulis

(5)

BAB 4

KESIMPULAN

Kesimpulan dari penulis selama kerja praktek berperan sebagai asisten dari kepala

produksi. Mengerjakan dan membantu proyek-proyek yang diberikan oleh

perusahaan Luxy. Selain mendesain, penulis mendapat pembelajaran men-setting

dan teknik percetakan.

Pengalaman ini akan menjadi suatu bekal buat penulis untuk menjalankan dunia

kerja setelah lulus kuliah. Bagaimana cara menghadapi dan diterima oleh

perusahaan desain maupun bidang yang mendekati. Berelaksi dengan karyawan di

perusahaan. Bisa memantau bagaimana karakter berbagai klien

yang masuk.

Inilah kesempatan penulis untuk menerapkan ilmu desainnya di lingkungan luar

kampus. Melalui kerja praktek penulis bisa mengukur seberapa besar pengaruh

desain terhadap klien. Untuk itu penulis merasa diuntungkan bekerja di

Perusahaan Luxy Digital Offset.

Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih terhadap program mata

kuliah Kerja Praktek. Selain melaksanakan kewajiban memenuhi mata kuliah ini,

banyak sekali ilmu diperoleh yang mungkin tak bisa diperoleh penulis selama

kuliah. Meski selama 2 bulan, penulis masih belum merasa puas apa yang telah

diperoleh. Penulis merasa bangga dan berterima kasih menjadi bagian di

Perusahaan Luxy Digital Offset.

Saran-saran

Saran untuk Perusahaan Luxy Digital Offset adalah semakin maju dan sukses

dalam dunia bisnis percetakan. Untuk itu penulis menyarankan dan mengharapkan

fokus kepada bidang percetakan dan membuka peluang kerja bagi desainer di

perusahaan ini.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan pembuatan karya seni patung ini adalah sebagai wujud pengungkapan ide dan kreativitas penulis dalam berkarya patung, melalui karya seni patung penulis lebih mampu

telah berkenan membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Kuliah Kerja.

Aktifitas yang dilakukan penulis selama melaksanakan KKM di Harian RADAR MADIUN adalah membantu divisi kreatif dan iklan dalam pembuatan iklan di koran RADAR MADIUN,

telah berkenan membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Kuliah Kerja.

Tujuan Penciptaan karya grafis yang berjudul “Gunung Krakatau sebagai Ide Berkarya Seni Grafis (Cetak Dalam dengan Teknik Etsa, Aquatint, Mezzotint dan Softground )” ini

Data mining akan di gunakan penulis dalam perencanaan awal dari ide, hingga hasil akhir penelitian ini bertujan untuk mengklasifikasi data, terutama di bidang

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana tingkat kepuasan konsumen terhadap ekonomi kreatif bidang desain grafis di Percetakan Topten Kota

lVIelihat peluang pangsa pasar yang bebas untuk memberikan sebuah alternatit dalam menyampaikan suatu pesan ide atau gagasan yang akan mewakili suatu produk, maka