LAPORAN TUGAS AKHIR
DESLITA LINGGA 152406108
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA KABUPATEN SIMALUNGUN BERBASIS WEB
LAPORAN TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuh isyarat memperoleh gelar Ahli Madya
DESLITA LINGGA 152406108
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2018
PERNYATAAN ORISINALITAS
SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA KABUPATEN SIMALUNGUN BERBASIS WEB
LAPORAN TUGAS AKHIR
Saya menyatakan bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya sendiri. Kecuali beberapa kutipan atau ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juli 2018
Deslita Lingga 152406108
ABSTRAK
Website adalah salah satu sistem informasi yang dapat dengan mudah diakses melalui jaringan internet. Dalam perancangan suatu sistem informasi diperlukan data dan informasi yang akurat agar sistem informasi yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan yang sesuai dengan keinginan pengguna. Pembuatan website ini bertujuan untuk memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai objek wisata di Kabupaten Simalungun. Website ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL sebagai databasenya. Untuk itu penulis akan membahas “Sistem Informasi Objek Wisata Kabupaten Simalungun Berbasis Web” .
Kata Kunci: Informasi, MYSQL, PHP, Website
ABSTRACT
Website information system is one that can be easily accessed through the Internet. In designing an information system necessary data and accurate information so that the information system designed to meet the needs of the users liking. Making this website aims to facilitate the public to obtain information about the attractions of Simalungun. This website was developed using PHP programming language and MySQL as the database. To the authors will discuss “Information System Tourist Attraction Simalungun District Web-Based”
Key word : Information, MySQL, PHP, Website
Puji syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha atas limpahan berkat dan rahmat-Nya sehingga kajian tugas akhir dengan judul dengan judul Sistem Informasi Objek Wisata Kabupaten Simalungun Berbasis Web dalam waktu yang telah ditetapkan.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Esther S M Nababan, M.Sc selaku pembimbing 1 yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan laporan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc dan bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi Teknik Informatika D3 FMIPA USU Medan, kepada Bapak Dr. Kerista Sebayang, M.S selaku Dekan FMIPA USU , seluruh staff, pegawai dan dosen Program Studi Teknik Informatika D3 FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan Bapak, Ibu dan Keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalasnya
Medan, Juli 2018 Penulis,
Deslita Lingga
Halaman
PERSETUJUAN LAPORAN TUGAS AKHIR i
ABSTRAK ii
ABSTRACT iii
PENGHARGAAN iiiv
DAFTAR ISI v
DAFTAR TABEL vii
DAFTAR GAMBAR viii
DAFTAR LAMPIRAN ix
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1
1.2. Rumusan Masalah 2
1.3. Batasan Masalah 2
1.4. Tujuan 2
1.5. Manfaat 3
1.6. Metode Penelitian 3
1.7. Sistematika Penulisan 4
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Komputer 5
2.1.1. Sejarah Komputer 5
2.1.2. Jenis-Jenis Komputer 7
2.2. Pengertian Sistem 9
2.3. Sistem Komputer 9
2.3.1. Sistem Informasi 10
2.3.2. Sistem Informasi Berbasis Web 11
2.4. Syarat Merancang Sistem Informasi Berbasis Web 11
2.5. Pengertian Internet 12
2.5.1. Sejarah Ineternet 14
2.6. Web Server 14
2.7. Hypertext Markup Language (HTML) 15
2.8. Personal Home Page (PHP) 16
2.8.1. Sejarah PHP 16
2.8.2. Kelebihan Dan Kelemahan PHP 17
2.9. XAMPP 18
2.10. MySQL 19
2.10.1. Sejarah MySQL 20
2.10.2. Pengertian SQL 21
2.11. Cascading Style Sheet (CSS) 22
3.1 Pengertian Perancangan Sistem 23
3.2. Metode Pengembangan Sistem 23
3.3. Hasil Perancangan 24
3.3.1. Diagram Konteks 24
3.3.2 Diagram Alir (Flowchart) 25
3.4. Perancangan Database 26
3.5. Rancangan Antarmuka (Interface) 27
3.6. Algoritma 27
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengertian Implementasi Sistem 28
4.1.1. Tujuan Implementasi Sistem 28
4.2. Komponen Utama Dan Sistem 28
4.3. Pemeliharaan 29
4.4. Demonstrasi Program 29
4.4.1. Halaman Login Admin 29
4.4.2. Halaman Admin 30
4.4.3. Halaman Utama Website 30
4.4.4. Halaman Daerah Wisata 31
4.4.5. Halaman Berita 32
4.4.6. Halaman Hubungi Kami 32
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan 33
5.2. Saran 33
DAFTAR PUSTAKA 35
LAMPIRAN 36
Nomor Judul Halaman Tabel
3.1. Tabel Admin 26
3.2. Tabel Berita 26
3.3. Tabel Gambar 26
3.4. Tabel Wisata 27
3.5. Tabel Hubungi Kami 27
Nomor Judul Halaman Gambar
3.1 Diagram Konteks 24
3.2 Flowchart Login Admin 25
3.3 Flowchart Menu Utama 16
4.1. Halaman Login Admin 30
4.2. Tampilan Halaman Admin 30
4.3. Tampilan Halaman Utama Web 31
4.4. Tampilan Halaman Wisata 31
4.5. Tampilam Halaman Berita 32
4.6. Tampilan Halaman Hubungi Kami 32
Nomor Judul Lampiran
1. Listing Program
2. Surat Keterangan Hasil Uji Program 3. Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa 4. Surat Keterangan Dosen Pembimbing
1.1 Latar Belakang
Perkembangan komputer telah mengalami banyak perubahan yang sangat pesat, seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin banyak dan kompleks. Komputer kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya: Pariwisata,Bisnis, Kesehatan, Pendidikan, Psikologi, Permainan dan sebagainya. Hal ini mendorong para ahli untuk semakin mengembangkan komputer agar dapat membantu kerja manusia atau bahkan melebihi kemampuan kerja manusia.
Perkembangan aplikasi web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya teknologi internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian, dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan- perusahaan, sekolah-sekolah, perguruan tinggi, dan lembaga atau organisasi lainnya telah banyak memanfaatkan aplikasi web dalam kegiatan penjualan, promosi, belajar, dan kegiatan lainnya dimana dibutuhkan pengiriman, penyebaran dan penerimaan informasi sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna (user) yang membutuhkan.
Pada saat ini banyak objek wisata yang berada di Kabupaten Simalungun yang belum banyak diketahui oleh para wisatawan, pada aplikasi ini saya ingin memambantu para wisatawan untuk memperoleh informasi tentang objek wisata yang ada di Kabupaten Simalungun dengan mudah, dan tidak perlu membebani para wisatawan untuk berkunjung karena saya juga dapat memberikan petunjuk untuk dapat menjapai objek wisata yang akan wisatawan kunjungi. Dengan itu penulis dapat mengatasinya dengan membuat aplikasi yang berjudul “SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN SIMALUNGUN BERBASIS WEB”
1.2 Rumusan Masalah
Masalah yang akan dirumuskan adalah:
1. Bagaimana agar tempat wisata yang ada di Kabupaten Simalungun menjadi lebih dikenal masayarakat luas.
2. Bagaimana menyampaikan informasi tentang pariwisata, sarana dan prasarana kepada wisatawan yang dapat diakses secara global sehingga dapat menambah daya tarik para wisatawan untuk berwisata ke Kabupaten Simalungun.
3. Bagaimana informasi web dapat diupdate (diperbaharui) dengan mudah pada waktu yang diinginkan.
1.3 Batasan Masalah
Agar masalah yang dibahas tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan masalah, yaitu :
1. Sistem dirancang untuk menampilkan informasi objek wisata yang ada di Kabupaten Simalungun.
2. Sistem ini dirancang dengan menggunakan PHP dan server database yang digunakan MySQL Aplikasi web ini dibangun dibawah system operasi Windows 8.1 yang mencakup aplikasi web server yang terdiri dari Apche 3.2.1. Aplikasi web ini juga didukung bahas pemrograman web lainnya seperti HTML (Hypertext Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets) dan JavaScript serta menggunakan Macromedia Dreamweaver 8 dan Adobe photoshop CS6.
3. Sistem yang diperuntukkan bagi publikasi agar tempat wisata itu lebih dikenal masyarakat luas.
4. Pembahasan tidak mencakup permasalahan keamanan yang mungkin terjadi akibat serangan dari hacker atau cracker pada web server dan database server yang digunakan untuk tempat penyimpanan program dan data pada sistem ini.
1.4 Tujuan
Tujuan dari Penelitian ini dilakukan untuk memperkenalkan dan menggali potensi dari berbagai objek wisata alam yang ada di Kabupaten Simalungun dan
untuk mempublikasikan objek-objek wisata serta untuk memenuhi salah satu persyaratan tugas akhir menyelesaikan pendidikan Teknik Informatika Diploma 3 di Universitas Sumatera Utara.
1.5 Manfaat
Adapun manfaat dari perancangan aplikasi ini adalah :
1. Memberikan informasi objek wisata yang ada di Kabupaten Simalungun Sumatera Utara yang dapat diakses kapan saja dan dimana saja.
2. Dengan adanya sistem ini diharapkan mampu menambah pendapatan masyarakat serta menambah pendapatan daerah dan jumlah wisata bagi Dinas Pariwisata Kabupaten Simalungun.
1.6 Metodologi
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis menggunakan metode-metode berikut:
1. Metode Penelitian Kepustakaan dengan mencari bahan atau sumber yang ada kaitannya dengan objek yang diteliti. Kegunaan motede ini diharapkan dapat mempertegas teori serta keperluan analisis dan mendapatkan data yang sesungguhnya.
2. Observasi dilakukan dengan cara pengamatan secara langsung terhadap objek yang diteliti.
3. Perancangan (desain), membangun atau mengembangkan sistem yang diusulkan berupa perancangan sistem data flow diagram (DFD), dimana tahapan ini dapat dibangun dengan memperoleh informasi diantaranya memastikan informasi yang didapat akurat, memberikan ulasan-ulasan yang terperinci, transformasi sistem (perubahan proses yang berjalan ke proses yang diusulkan).
4. Penulisan Program (coding), membuat program didalam aplikasi yang dibuat agar dapat berjalan sesuai dengan yang difungsikan.
5. Pengujian Sistem (testing), kegiatan untuk melakukan pengetesan sistem yang sudah dibuat, apakah sistem atau program yang dibuat sudah berjalan sesuai
dengan yang dibutuhkan, apabila sistem atau program sudah berjalan maka program dapat digunakan.
6. Pemeliharaan (maintenance), kegiatan untuk memelihara program aplikasi yang telah dibuat, baik dalam updating data, menjaga sistem agar tidak terserang virus, error , dan data corrupt.
1.7 Sistematika Penulisan
Tujuan sitematika penulisan tugas akhir ini adalah untuk lebih memudahkan penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisa, sehingga lebih terarah, terfokus dan menyimpang dari ruang lingkup batasan masalah.
Sitematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1: PENDAHULUAN
Menjelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah,tujuan penulisan, manfaat, dansistematika penulisan.
BAB 2: LANDASAN TEORI
Berisi mengenai teori-teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta dapat mendukung dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini.
BAB 3: PERANCANGAN SISTEM
Berisi tentang prosedur perancangan teknik dan pembuatan rancangan sistem aplikasi yang akan dibuat.
BAB 4: IMPLEMENTASI SISTEM
Berisi tentang bentuk implementasi dan pengujian sistem aplikasi yang telah dibuat
BAB 5: KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi kesimpulan dari hasil laporan Tugas Akhir, serta berisi saran-saran dari seluruh permasalahan yang dibahas.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah
"yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun- tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
2.1.1 Sejarah Komputer
Sejarah komputer yang perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah perkembangan komputer berawal dari penemuan seorang yang bernama Charles Babbage.Dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan
Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal kompuer.
Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer.
Berikut ini sejarah komputer dan perkembanganya:
1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff- Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I.
Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.
ENIAC komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati.
ENIAC sedikit lebih maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana.
1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.
2.1.2 Jenis-jenis Komputer
Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita, tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan komputer ini. Secara sederhana, komputer dapat kita definisikan sebagai perangkat elektronik yang menerima input (dapat berupa input dari keyboard, mouse, sidik jari, retina mata, dan lain-lain) kemudian di proses oleh prosesornya dan ditampilkan melalui monitor atau dalam bentuk hardcopy (printer).
Banyak sekali pembagian atau kriteria yang melekat pada komputer, berikut ini kita bahas 8 macam jenis komputer.
1. PC atau Personal Computer
Sesuai dengan namanya personal komputer,maka PC adalah komputer yang ditujukan untuk pemakaian satu orang atau dimiliki secara pribadi. Sebelum PC ini muncul, komputer dahulunya berwujud sangat besar, sehingga hanya dimiliki oleh perusahaan tertentu saja. PC pertama bernama Altair yang diproduki oleh MITS pada tahun 1975.
2. Komputer Desktop
Yaitu komputer yang dirancang untuk tidak dapat dipindahkan-pindahkan, atau khusus dirancang untuk diletakkan disuatu tempat seperti diatas meja kerja.
Komputer jenis ini sangat banyak beredar dipasaran, terutama dikalangan perguruan tinggi, kantor dan perusahaan.
3. Laptop
Dahulu istilah laptop berbeda dengan Notebook ditinjau dari segi ukuran, namun sekarang laptop atau notebook mengacu ke maksud yang sama, yaitu komputer portable (mudah dibawa-bawa) yang terintegrasi langsung dengan monitor, keyboard, mouse pad/trackbal, processor, harrdisk, memory dan peripheral lainnya dengan ukuran yang kecil dan ringan. Kemampunya bahkan melebihi komputer dekstop maupun PC..
4. PDA, Personal Digital Assistants
PDA adalah komputer canggih yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media penyimpanan. PDA tidak memiliki keyboard, namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) sebagai media input. PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit diatas ukuran handphone dan dapat dengan mudah dibawa kemana-mana.
5. Komputer Workstation
Workstation sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan prosesor, memory yang besar, dan kemampuannya dalam menjalankan aplikasi-aplikasi yang membutuhkan performa tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya.
6. Komputer Server
Server adalah komputer diperuntukan untuk menyediakan layanan terhadap komputer lainnya (client) dalam sebuah jaringan.Komputer server memiliki prosesor yang powerfull, memory yang besar dan kapasitas harddisk yang lebih besar.
7. Komputer Mainframe
Adalah komputer dengan ukuran besar yang mampu melayani ratusan program aplikasi secara bersamaan, mendukung puluhan bahasa pemrograman yang berbeda, mampu menyimpan dan mengakses library rutin dengan kapasitas yang besar, mampu melayani ratusan transaksi secara bersamaan, bahkan lebih dan kelebihan lainnya. Komputer ini biasanya berfungsi sebagai pusat data pada perusahaan besar, namun dengan perkembangan zaman, komputer-komputer terbaru saat ini secara bertahap akan mampu menyaingi kelebihan dari komputer mainframe ini. Untuk ukuran yang sedang disebut dengan mini komputer dan ukuran lebih kecil disebut dengan mikro computer.
8. Wearable Computer
Wearable Computer adalah perkembangan terbaru dalam bidang komputer, yaitu perangkat komputer menyatu seperti layaknya pakaian saja. Aplikasi-aplikasi yang biasa digunakan seperti email, database, multimedia, kalender terintegrasi langsung dengan jam tangan, handphone atau dalam bentuk lainnya.Sehingga perangkat komputer sudah menyatu dalam kehidupan kita sehari-hari.
2.2 Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.
Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak, contoh umum misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling berhubungan sehingga membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada dinegara tersebut.
Kata "sistem" banyak sekali digunakan dalam percakapan sehari-hari, dalam forum diskusi maupun dokumen ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan pada banyak bidang pula, sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah sekumpulan benda yang memiliki hubungan di antara mereka.
2.3 Sistem Komputer
Sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen computer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.
Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya.
2.3.1 Sistem Informasi
Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara dimana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.
Ada yang membuat perbedaan yang jelas antara sistem informasi, dan komputer sistem TIK, dan proses bisnis. Sistem informasi yang berbeda dari teknologi informasi dalam sistem informasi biasanya terlihat seperti memiliki komponen TIK. Hal ini terutama berkaitan dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem informasi juga berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk mengontrol kinerja proses bisnis.
Alter berpendapat untuk sistem informasi sebagai tipe khusus dari sistem kerja. Sistem kerja adalah suatu sistem di mana manusia dan/atau mesin melakukan pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk memproduksi produk tertentu dan/atau jasa bagi pelanggan. Sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi.
Dengan demikian, sistem informasi antar-berhubungan dengan sistem data di satu sisi dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem informasi adalah suatu bentuk komunikasi sistem di mana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori sosial.Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi untuk disiplin sistem informasi dan organisasi informatika.
Sistem informasi adalah gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi.Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
2.3.2 Sistem Informasi Berbasis Web
Sistem Informasi Berbasis Web adalah sebuah sistem informasi yang menggunakan teknologi web atau internet untuk memberikan informasi dan layanan kepada pengguna atau sistem informasi lain.
Sistem informasi berbasis web biasanya terdiri dari satu atau lebih aplikasi web yang masing-masing komponen mempunyai fungsi tertentu. Dimana masing- masing komponen tersebut saling mendukung satu sama lainnya guna mencapai fungsi sistem informasi web sesungguhnya secara umum.
2.4 Syarat Merancang Sistem Informasi Berbasis Web
Adapun syarat-syarat agar terbentuknya sebuah website adalah:
1. Tersedianya Web Server
2. Baik web statis ataupun dinamis, jika ingin bisa online di internet, maka syarat pertama haruslah memiliki server, baik berupa hardware maupun software.
Untuk hardware yaitu seperangkat komputer yang selalu terhubung online dengan internet.Untuk software, selain operating system, harus disediakan juga
software untuk web server itu sendiri.Untuk saat ini web server yang menjadi favorit adalah Aphace.
3. Tersedianya Software Pemrograman Web Berbasis Server
Jika ingin membuat web, berarti harus tersedia sebuah bahasa pemrograman web selain HTML, baik itu client side maupun server side.Untuk yang client side, memiliki kekurangan yaitu instruksi program bisaa terlihat oleh pengguna internet.Sedangkan server side lebih aman karrena instruksi programnya tidak terlihat oleh user, yang terlihat adalah seperti HTML biasa.Contoh bahasa pemrograman web yang favorit adalah PHP.
4. Tersedianya Database
Database merupakan software yang digunakan untuk menyimpan dan memanajemen data.Jika memiliki data yang sedikit, mungkin masih bisa memakai file biasa sebagai media penyimpanannya. Tapi jika datanya sudah sangat banyak, tanpa database akan sangat rumit. Database dapat menyimpan berjuta-juta data dan dapat diakses dengan sangat cepat. Contoh database yang bisa dipakai untuk membuat web adalah Oracle, MySQL, dan masih banyak lagi yang lain. Database yang akan digunakan penulis adalah MySQL.
2.5 Pengertian Internet
Internet adalah jaringan besar yang saling berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP.
TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda.ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.
Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat “perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet (warung internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut.Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan.Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.
2.5.1 Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software kom puter yang
berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non- militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
2.6 Web Server
Dalam kemajuan teknologi zaman sekarang, jaringan internet sangat dibutuhkan oleh masyarakat pada umumnya. Jika bicara tentang internet, tentu tidak akan bisa lepas yang namanya web server. Sebagian orang mungkin mengetahui istilah web server, akan tetapi tidak sedikit juga orang yang belum tahu mengenai Pengertian Web Server ini. Secara umum dapat disimpulkan bahwa Pengertian Web Server adalah sebuah layanan internet yang telah disediakan oleh komputer.
Dalam memasukkan web yang telah dirancang dalam internet, maka terlebih dahulu memiliki ruangan dalam internet dan ruangan inilah disediakan oleh server.
Selain itu juga,Pengertian Web server merupakan sebuah perangkat komputer yang
digunakan untuk mengakses segala jenis file yang terdapat pada halaman web melalui HTTP/HTTPS dengan menggunakan aplikasi atau program tertentu (dikenal dengan nama web browser) dan mengirimkan kembali hasil permintaannya dalam bentuk halaman – halaman web yang berbentuk dokumen HTML.
2.7 Hyper Text Markup Language (HTML)
HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara:
<b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b>
untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.
2.8 Personal Home Page
PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Prepocessor", yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan
diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994.Pada awalnya PHP adalah singkatan dari "Personal Home Page Tools".Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5.
Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta site menggunakan PHP, diantaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.
2.8.1 Sejarah PHP
Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0.Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0.PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21.Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0.Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar.Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.
2.8.2 Kelebihan dan Kelemahan PHP Kelebihan PHP :
a. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
b. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana – mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.
c. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis – milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
d. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.
e. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.
Kelemahan PHP :
a. Tidak ideal untuk pengembangan skala besar.
b. Tidak memiliki sistem pemrograman berorientasi objek yang sesungguhnya (sampai versi 4 ini.
c. Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logik dengan baik (walau penggunaan template dapat memperbaikinya).
d. PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrograman dan kurang memperhatikan isu dan konfigurasi PHP.
e. Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari Zend ($2000).
2.9 XAMPP
XAMPP adalah program aplikasi pengembang yang berguna untuk pengembangan website berbasis PHP dan MySQL.Versi terbaru program ini adalah XAMPP 1.7.7, yang dirilis pada tanggal 20 September 2011.Software XAMPP dibuat dan dikembangkan oleh Apache Friends.
Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan untuk bisa berperan sebagai server web Apache untuk simulasi pengembangan website. Tool pengembangan web ini mendukung teknologi web populer seperti PHP, MySQL, dan Perl. Melalui program ini, programmer web dapat menguji aplikasi web yang dikembangkan dan mempresentasikannya ke pihak lain secara langsung dari komputer, tanpa perlu
PHPMyAdmin seperti pada server hosting sungguhan, sehingga pengembang web dapat mengembangkan aplikasi web berbasis database secara mudah.Program XAMPP banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna komputer di bidang pemrograman web.XAMPP merupakan software gratis. XAMPP dapat dijalankan di sistem operasi Windows 2000/XP/Vista/7 dan sistem operasi lain.
Untuk menginstall versi terbaru program ini, Anda cukup menginstal file installer XAMPP ke komputer Windows Anda.
Berikut ini Penjelasan dari bagian-bagian XAMPP:
a. X , Kenapa disebut dengan system operasi? karena XAMPP bisa dijalankan di 4 OS besar yang sering digunakan oleh pengguna komputer saat ini. Dan 4 OS tersebut tidak lain dan tidak bukan adalah Windows, Linux, Mac OS dan Solaris.
b. A (Apacahe) merupakan aplikasi web server. Apache ini bersifat opensource yang berarti gratis dan bisa diedit oleh penggunanya. Tugas utama Apache adalah menghasilkan halaman web yang benar kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan oleh pembuat halaman web. jika diperlukan juga berdasarkan kode PHP yang dituliskan,maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu (misalnya dalam MySQL) untuk mendukung halaman web yang dihasilkan.
c. M ( MySQL), merupakan aplikasi database server. Perkembangannya disebut SQL yang merupakan kepanjangan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasa terstruktur yang digunakan untuk mengolah database.
MySQL dapat digunakan untuk membuat dan mengelola database beserta isinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL untuk menambahkan, mengubah, dan menghapus data yang berada dalam database.
d. P (PHP), bahasa pemrograman web. Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat web yang bersifat server-side scripting.
PHP memungkinkan kita untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis.
Sistem manajemen basis data yang sering digunakan bersama PHP adalah MySQl. namun PHP juga mendukung sistem manajement database Oracle, Microsoft Access, Interbase, d-base, PostgreSQL, dan sebagainya.
e. P (Perl), bahasa pemrograman, pertama kali dikembangkan oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl pertama kali dirilis pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Dua diantara karakteristik utama perl adalah penanganan teks dan berbagai jalan pintas untuk meyelesaikan persoalan-persoalan umum.Perl sangat populer di gunakan dalam program- rogram CGI (Common Gateway Interface) dan protokol internet lainnya.
Fungsi dari Xampp adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah
bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl.Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis.
2.10 MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak system manajemen basis data SQL (DBMS) yang multithread, dan multi-user. MySQL adalah implementasi dari system manajemen basisdata relasional (RDBMS). MySQL dibuah oleh TcX dan telah dipercaya mengelola system dengan 40 buah database berisi 10.000 tabel dan 500 di antaranya memiliki 7 juta baris.
MySQL AB merupakan perusahaan komersial Swedia yang mensponsori dan yang memiliki MySQL. Pendiri MySQL AB adalah dua orang Swedia yang bernama David Axmark, Allan Larsson dan satu orang Finlandia bernama Michael “Monty”.
Setiap pengguna MySQL dapat menggunakannya secara bebas yang di distribusikan gratis dibawah lisensi GPL (General Public License) namun tidak boleh menjadikan produk turunan yang bersifat komersial.
Pada saat ini MySQL merupakan database server yang sangat terkenal di dunia, semua itu tak lain karena bahasa dasar yang digunakan untuk mengakses database yaitu SQL. SQL (Structured Query Language) pertama kali diterapkan pada sebuah proyek riset pada laboratorium riset San Jose, IBM yang bernama system R.
Kemudian SQL juga dikembangan oleh Oracle, Informix dan Sybase. Dengan menggunakan SQL, proses pengaksesan data base lebih user-friendly dibandingan dengan yang lain, misalnya data Base atau Clipper karena mereka masih menggunakan perintah-perintah pemrograman murni.
2.10.1 Sejarah MySQL
MySQL pada awalnya diciptakan pada tahun 1979, oleh Michael "Monty"
Widenius, seorang programmer komputer asal Swedia. Monty mengembangkan
sebuah sistem database sederhana yang dinamakan UNIREG yang menggunakan koneksi low-level ISAM database engine dengan indexing. Pada saat itu Monty bekerja pada perusahaan bernama TcX di Swedia.TcX pada tahun 1994 mulai mengembangkan aplikasi berbasis web, dan berencana menggunakan UNIREG sebagai sistem database. Namun sayangnya, UNIREG dianggagap tidak cocok untuk database yang dinamis seperti web.TcX kemudian mencoba mencari alternatif sistem database lainnya, salah satunya adalah MySQL. Namun MySQL versi 1 ini juga memiliki kekurangan, yaitu tidak mendukung indexing, sehingga performanya tidak terlalu bagus.
Dengan tujuan memperbaiki performa MySQL, Monty mencoba menghubungi David Hughes (programmer yang mengembangkan MySQL) untuk menanyakan apakah ia tertarik mengembangkan sebuah konektor di MySQL yang dapat dihubungkan dengan UNIREG ISAM sehingga mendukung indexing. Namun saat itu Hughes menolak, dengan alasan sedang mengembangkan teknologi indexing yang independen untuk MySQL versi 2. Dikarenakan penolakan tersebut, David Hughes, TcX (dan juga Monty) akhirnya memutuskan untuk merancang dan mengembangkan sendiri konsep sistem database baru.Sistem ini merupakan gabungan dari UNIREG dan mSQL (yang source codenya dapat bebas digunakan).Sehingga pada May 1995, sebuah RDBMS baru, yang dinamakan MySQL dirilis.
David Axmark dari Detron HB, rekanan TcX mengusulkan agar MySQL di
„jual‟ dengan model bisnis baru.Ia mengusulkan agar MySQL dikembangkan dan dirilis dengan gratis. Pendapatan perusahaan selanjutnya di dapat dari menjual jasa
“support” untuk perusahaan yang ingin mengimplementasikan MySQL. Konsep bisnis ini sekarang dikenal dengan istilah Open Source.Pada tahun 1995 itu juga, TcX berubah nama menjadi MySQL AB, dengan Michael Widenius, David Axmark dan Allan Larsson sebagai pendirinya. Titel “AB” dibelakang MySQL, adalah singkatan dari “Aktiebolag”, istilah PT (Perseroan Terbatas) bagi perusahaan Swedia.
2.10.2 Pengertian SQL
Structured Query Language (SQL) adalah sekumpulan perintah khusus yang digunakan untuk mengakses data dalam database relasional. SQL merupakan sebuah bahasa komputer yang mengikuti standar ANSI (American Nasional Standard Institute) yang digunakan dalam manajemen database relasional. Dengan SQL, kita dapat mengakses database, menjalankan query untuk mengambil data dari database, menambahkan data ke database, menghapus data di dalam database, dan mengubah data di dalam database. Saat ini hampir semua server database yang ada mendukung SQL untuk melakukan manajemen datanya.
2.11 Cascading Style Sheet (CSS)
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan salah satu bahasa pemrograman web untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa file.
Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna body teks, warna tabel, ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi antar teks, margin kiri/kanan/atas/bawah, dan parameter lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan document dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama dengan format yang berbeda.
2.12 Sublime Text
Sublime Text merupakan teks editor multiplatform & powerfull karena dengan ukuran yang kecil, Sublime Text memiliki fitur luar biasa dan kinerja yang sangat luar biasa. Sublime Text adalah editor teks untuk berbagai bahasa pemrograman. Tampilan screenshotnya menyediakan minimap script yang ditampilkan. Kedua, aplikasi multiplatform tersedia untuk Linux juga tersedia di Windows dan Mac OS.
Untuk Linux dan Mac OS tersedia mulai versi Sublime Text 2 Alpha.Versi alpha, sudah bisa digunakan untuk mulai coding dan buat project.Aplikasi ini sangat ringan, tidak terlalu banyak memakan resource. Bahkan lebih ringan dari gedit bawaan ubuntu. Fitur yang tersedia: minimap, membuka script secara side by side, bracket highlight sehingga tidak bingung mencari pasangannya, kode snippets, drag and drop direktori ke sidebar mirip dengan Text Mate untuk Mac OS dan masih banyak lagi. Sublime Text 2 adalah kompetitor yang tangguh untuk TextMate karena tersedia untuk beberapa platform sekaligus dengan fitur mirip.
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem, pendefenisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional persiapan untuk rancang bangun implementasi menggambarkan bagaimana suatu system dibentuk yang dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi termasuk mengkonfigurasi perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.
3.2 Metode Pengembangan Sistem
Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, penulis menggunakan Metode Fabbri dan Schwan yang terdiri dari :
1. Studi Kelayakan
Studi kelayakan bertujuan untuk mengidentifikasi apakah system informasi yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan.
2. Rencana Pendahuluan
Rencana pendahuluan bertujuan untuk menentukan lingkup sistem yang akan ditangani.
3. Analisis Sistem
Penguraian dari suatu system informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennnya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan.
4. Perancangan Sistem
Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional, persiapan untuk rancang bangun implementasi, menggambarkan bagaimana suatu system dibentuk serta
mengkonfigura sikomponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.
5. Implementasi Sistem
Tahap untuk meletakkan sistem supaya siap untuk dijalankan.
3.3 Hasil Perancangan
Dalam hasil perancangan ini dapat dibagi menjadi beberapa poin-poin dalam pembuatan sebuah web ini.
3.3.1 Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan diagram yang memperlihatkan aplikasi sebagai bentuk suatu proses yang terjadi. Dengan tujuan untuk memberi gambaran umum yang terjadi pada sistem. Diagram konteks menunjukan sebuah proses yang berinteraksi dengan lingkungannya. Adapun Diagram konteks website keparwisataan adalah :
Gambar 3.1 Diagram Konteks sistem informasi objek wisata Kab.Simalungun
3.3.2 Diagram Alir (Flowchart)
Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol- simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing-masing langkah tersebut menggunakan tanda panah.
Diagram ini bisa member solusi selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang ada di dalam proses atau algoritma tersebut.
Tujuan utama penggunaan flowchart adalah untuk menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur untuk memudahkan pemahaman pengguna terhadap
Mulai
Beranda
Objek wisata
Berita
Data Pengunjung
Hubungi
Halaman Beranda
Halaman Objek Wisata Gallery
Halaman Berita
Halaman DataPengunjung
Halaman
Ya
Ya
Ya
Ya
Gambar 3.2 Flowchart Menu Utama
informasi tersebut. Oleh karena itu, design sebuah flowchart harus ringkas, jelas, dan logis.
3.4 Perancangan Database
Desain database dari sistem ini terdiri dari beberapa tabel. Berikut adalah tabel-tabel dalam sistem tersebut:
Tabel 3.1 Tabel Admin
Field Name Type Field Size Keterangan
Id Int 11 Primary key
Nama Varchar 50
Password Varchar 100
Username Varchar 100
Tabel 3.2 Tabel Berita
Field Name Type Field Size Keterangan
Kode_berita Varchar 10 Primary key
Judul_berita Varchar 1000
Isi Longtext -
Gambar Varchar 5000
Tgl_update Date -
Tabel 3.3 Tabel Gambar
Field Name Type Field Size Keterangan
Kode_foto Int 11 Primary key
Kode_wisata Varchar 10
Nama Varchar 500
Tabel 3.4 Tabel Wisata
Field Name Type Field Size Keterangan
Kode_wisata Varchar 10 Primary key
Nama_wisata Varchar 500
Foto Varchar 1000
Deskripsi Longtext -
Tabel 3.5 Tabel Hubungi Kami
Field Name Type Field Size Keterangan
Nama Varchar 10 Primary key
Email Varchar 500
Topik Varchar 1000
Pesan Longtext -
3.5 Rancangan Antarmuka (Interface)
Rancangan antarmuka dari sistem ini dibagi menjadi tiga bagian yaitu kepala (header), bagian kiri (menu), bagian kanan (content) dan bagian kaki (footer), bagian kepala terdiri dari logo dan slider. Bagian kiri terdiri dari menu. Bagian kanan terdiri dari isi penjelasan dari menu sebelah kiri.
3.6 Algoritma
Algoritma merupakan langkah-langkah maupun urutan bertahap dan spesifik dari suatu masalah. Algoritma digunakan untuk menganalisa serta menjelaskan urutan dan hubungan antara kegiatan-kegiatan yang akan ditempuh. Selain itu algoritma juga berfungsi untuk menyelesaikan suatu masalah sehingga tercapai suatu tujuan.
Berikut ini merupakan algoritma yang menjadi inti dari perancangan system yaitu:
Langkah 1 : Tampilkan halaman index.php lalu klik salah satu menu yang tersedia
a. Beranda b. Objek wisata c. Berita
d. Hubungi Kami e. Admin
Langkah 2 : Klik menu Objek Wisata
Maka akan tampil kumpulan daerah-daerah wisata yang ada di Kabupaten Simalungun dan ketika di klik nama daerahnya akan menuju link dimana link tersebut berisi penjelasan tentang daerah wisata tersebut.
Langkah 3 : Klik menu berita
Maka akan tampil penjelasan berita website tersebut.
Langkah 4 : Klik menu hubungi kami
Maka akan tampil kotak kotak untuk saran terhadap website tersebut.
Langkah 5 : Klik menu admin
Maka akan tampil halaman baru untuk login ke halaman admin.
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem merupakan tahap untuk meletakkan system supaya siap dioperasikan, termasuk juga menulis kode program jika tidak digunakan paket perangkat lunak aplikasi.
Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem ini adalah untuk mengetahui sistem yang telah ada sebelumnya dan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari sistem yang baru.
Komponen Utama dalam Sistem
Dalam pembuatan Sistem Informasi yang sudah dirancang membutuhkan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan tenaga pelaksana (brainware). Kebutuhan sistem yang dibutuhkan bersifat opsional, yaitu :
Perangkat Keras (hardware) Prosesor Intel Pentium
Hardisk sebagai media penyimpanan data dan tempat program beroperasi.
Memori Monitor Keyboard Mouse Printer Dan lain-lain
Perangkat Lunak (software)
Sistem Operasi Windows 8, yaitu menggunakan perangkat lunak (software) PHP, Mysql dan Sublime Text.
Dan lain-lain.
Tenaga Pelaksana (Brainware) yaitu seorang yang memiliki keahlian yang baik dan mengerti sistem operasi komputer untuk menjalankan program.
Pemeliharaan
Berdasarkan penjelasan dari halaman sebelumnya, diperlukan pemeliharaan sistem agar system tersebut dapat berjalan sebagaimana mestinya. Adapun tujuan dari pemeliharaan system ini adalah sebagai berikut :
Mencegah terjadinya kelainan sistem yang dapat mendatangkan masalah-masalah baru.
Menggantikan pemeliharaan system dengan survei isi sitem jika modifikasi yang diminta relative besar.
Demonstrasi Program
Demonstrasi progam adalah untuk melihat hasil dari program yang sudah dapat dijalankan melalui aplikasi dreamweaver CS 8 dan sublime text yang sudah di koding programnya.
Halaman Login Admin
Halaman login ini berisikan form untuk admin. Dimana form ini wajib di isi oleh admin agar bisa menuju kehalaman administer. Form yang di isi adalah username dan password dari admin.
Gambar 4.1 Halaman Login Admin
Halaman Admin
Halaman admin ini merupakan halaman yang didalamnya admin bisa melakukan perubahan pada website yang telah dibuat. Bisa menghapus data pada website dan mengedit nya.
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Admin
4.4.3 Tampilan Utama Website
Halaman Utama ini merupakan halaman web yang pertama kali muncul ketika mulai dibuka di web browser. Pada Halaman utama ini terdapat sebuah slider dan empat menu dibagian kiri dari website ini. Dimana keenam menu ini merupakan link
atau isi dari menu yang ada disebelah kiri website.
Gambar 4.3 Tampilan Utama Website
Halaman Wisata
Halaman wisata ini merupakan halaman setelah halaman utama web ini kali muncul ketika mulai dibuka di web browser. Pada Halaman daerah ini terdapat beberapa slide gambar wisata dimana dapat melihat wisata dan penjelasannya.
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Wisata
4.4.5 Halaman Berita
Halaman berita ini tempat dimana informasi dan topic yang ingin dilihat, terutama informasi tentang kegiatan-kegiatan pada hari-hari besar yang terdapat di Kabupaten Simalungun.
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Berita
Halaman Hubungi Kami
Mempermudah pengunjung untuk berbagi dengan admin mempermudah perusahaan untuk menghubungi pengunjung, untuk bekerjasama dengan pengunjung.
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Hubungi Kami
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari pembahasan analisis, implementasi, dan pengujian terhadap perangkat lunak maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :
Website objek wisata Kabupaten Simalungun ini dapat diakses oleh siapa saja, baik dari pihak admin maupun para pengunjung yang mengunjungi website.
Perkembangan website pada daerah membuat penulis mengambil inisiatif membuat tugas akhir berupa website
Memberikan kemudahan bagi Dinas Pariwisata Kabupaten Simalungun dalam mengenalkan objek yang terdapat di Kabupaten tersebut.
Membangun sebuah website yang tidak hanya berdasarkan kebutuhan dari pihak pemberi order semata, melainkan lebih dititik beratkan kepada perkembangan informasi melalui jaringan internet yang bersifat global.
Saran
Adapun saran yang dapat dikemukakan sehubungan dengan penelitian ini adalah sebagai berikut:
Hendaknya program yang dibuat dapat dikembangkan lebih lanjut untuk membentuk suatu sistem yang lebih baik sesuai dengan keputusan guna menunjang pengambilan keputusan yang sempurna.
Hendaknya pembuatan file cadangan dilakukan secara berkala. Hal ini sangat penting artinya untuk mencegah kemungkinan kehilangan dan kerusakan data yang telah disimpan.
Pengembangan desain agar terlihat lebih menariklagi dan tidak bersifat monoton.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar.co. Objek Wisata Simalungun. http://www.daftar.co/objek-wisata-di- kabupaten-simalungun/ . Diakses pada 6 Mei 2018 Pukul 20:23 Wib.
Kadir, Abdul. 2002. Dasar Pemograman Web Dinamis Menggunakan PHP.
Yogyakarta: Andi.
Ladjamudin, bin Al-Bahra. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta:
Graha Ilmu.
Munthe,Tigor. Panggung Terapung Simalungun,
http://regional.kompas.com/read/2016/07/22/05242861/panggung.terapun g.raksasa.akan.didirikan.di.perairan.danau.toba.html. Diakses pada 29 Mei 2018 Pukul 12:23 Wib.
Perangin-angin, Kasiman. 2006. Aplikasi WEB dengan PHP dan MYSQL.
Yogyakarta: Andi.
Saleh, Rachmad, dkk. 2006. Panduan Lengkap Desain Web Macromedia Dreamweaver 8. Jakarta: Gava Media.
Syahreza, Jordan. Pengertian PHP dan MYSQL.[www.duniailkom.net] Diakses pada 12 Mei 2018 17:45 Wib.
LISTING PROGRAM
1. Halaman Beranda (index.php)
<?php
include "library/koneksi.php";
?>
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
<title>Wisata Simalungun</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/bootstrap.css" />
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/font-awesome.min.css" />
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/linea-icon.css" />
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/fancy-buttons.css" />
<!--=== Google Fonts ===-->
<link
href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Bangers' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link
href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Slab:300,7 00,400' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link
href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:600,400,3 00' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link
href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,300 ,600,700' rel='stylesheet' type='text/css'>
<!--=== Other CSS files ===-->
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/animate.css" />
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/jquery.vegas.css" />
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/baraja.css" />
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/jquery.bxslider.css" />
<!--=== Main Stylesheets ===-->
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/style.css" />
<link rel="stylesheet"
href="assets/forpublic/css/responsive.css" />
<!--=== Color Scheme, three colors are available red.css, orange.css and gray.css ===-->
<link rel="stylesheet" id="scheme-source"
href="assets/forpublic/css/schemes/orange.css" />
<!--=== Internet explorer fix ===-->
<!-- [if lt IE 9]>
<script
src="http://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js">
</script>
<script
src="http://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1.4.2/respond.min.j s"></script>
<![endif] -->
</head>
<body>
<section id="preloader">
<div class="loading-circle fa-spin"></div>
</section>
<div id="header" class="header-section">
<div class="sticky-bar-wrap">
<div class="sticky-section">
<div id="topbar-hold" class="nav-hold container">
<nav class="navbar"
role="navigation">
<div class="navbar- header">
<button
type="button" class="navbar-toggle collapsed" data- toggle="collapse" data-target=".navbar-responsive-collapse">
<span class="sr-only">Toggle navigation</span>
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
<img
src="assets/foto/wisata/Lambang_Simalungun1.jpg"></button>
<a class="site- name navbar-brand" href="#"><span>W</span>isata
<span>S</span>imalungun</a>
</div>