• Tidak ada hasil yang ditemukan

SISTEM GRAFIKA KOMPUTER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "SISTEM GRAFIKA KOMPUTER"

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM GRAFIKA KOMPUTER

(2)

PENDAHULUAN

Pada saat ini perangkat keras dan perangkat lunak telah tersedia untuk kelengkapan berbagai aplikasi grafika.

Kemampuan untuk menyajikan bentuk dua dimensi dan tiga dimensi merupakan hal yang sudah biasa dalam aplikasi grafika pada umumnya.

Dengan Personal Computer (PC), dapat digunakan berbagai

(3)

Teknologi Display

Penggunaan alat utama untuk menampilkan output pada sistem grafika adalah video monitor.

Operasi pada sebagian besar video monitor berdasarkan perancangan Cathode RayTube (CRT).

Cara kerja dari operasi CRT adalah sebagai berikut : Sebuah

electron gun memancarkan elektron, melalui focusing system

(sistem untuk menentukan fokus), dan deflection system

(sistem untuk mengatur pembelokan) sehingga pancaran

elektron mencapai posisi tertentu dari lapisan fosfor pada

layar.

(4)

Kemudian, fosfor memancarkan sinar kecil pada setiap posisi yang berhubungan dengan pancaran elektron.

Sinar yang dipancarkan dari fosfor cepat hilang, maka diperlukan pengaturan supaya fosfor tetap menyala.

Hal ini dilakukan dengan cara refreshing, yaitu

Teknologi Display

(5)

Focusing system pada CRT diperlukan untuk mengarahkan pancaran elektron pada suatu titik tertentu dari lapisan fosfor.

Pengaturan fokus dapat dilakukan pada electric dan magnetic field. Dengan electronic focusing, pancaran elektron melewati metal electrostatic yang berfungsi sebagai lensa untuk mengatur fokus dari pancaran elektron ke tengah monitor.

Resolusi adalah jumlah titik per centimeter yang dapat ditempatkan menurut arah horizontal dan vertikal.

Resolusi tergantung pada tipe fosfor, intensitas yang

Teknologi Display

(6)

Display yang umum digunakan

Mengosongkan tabung kaca

Menggunakan voltase tinggi

Pemanasan elemen (filament)

Elektron ditarik ke kutub positif yang berfokus pada silinder

Pembelokan papan vertikal dan

Teknologi Display CRT

(Cathode Ray Tubes)

(7)

Teknologi

Display

(8)

Vector Display

Awal komputer display : dasar dari oscilloscope

Kendali X,Y dengan vetikal/horisontal papan voltase

Sering digunakan intensitas sebagai Z

Teknologi Display CRT

(Cathode Ray Tubes)

(9)

Raster-scan Display

Pada jenis ini pancaran elektron bergerak ke seluruh layar baris per baris dari atas ke bawah. Pada saat pancaran elektron bergerak pada tiap baris, intensitas pancaran timbul dan hilang untuk mendapatkan sinar spot.

Definisi gambar disimpan dalam memori yang disebut refresh buffer atau frame buffer.

Teknologi Display CRT

(Cathode Ray Tubes)

(10)

Refreshing pada raster-scan display mempunyai nilai 60 sampai 80 frame per detik.

Kembalinya scan pada bagian kiri layar setelah refreshing tiap scane line disebut horizontal retrace.

Raster-scan Display

Teknologi Display CRT

(Cathode Ray Tubes)

(11)

Raster: array segiempat berisi titik/ dot

Pixel: satu dot atau picture elemen dari raster

Scan line: baris dari pixel

TV B/W : suatu oscilloscope dengan pola scan yang tetap : kiri ke kanan, atas ke bawah

Untuk menggambar pada screen, komputer membutuhkan

sinkronisasi dengan pola scanning dari raster.Diperlukan memori khusus untuk buffer citra dengan scan out sinkronous ke raster yang

Raster-scan Display

Teknologi Display

CRT (Cathode Ray Tubes)

(12)

Random-scan Display

Pada saat mengoperasikan unit random-scan display, pancaran elektron diarahkan hanya ke bagian layar di mana gambar dibuat.

Random-scan monitor yang hanya membuat gambar dengan satu garis pada suatu saat disebut vector display, stroke writing, atau calligraphic display.

Refresh rate pada random-scan display tergantung dari jumlah garis yang ditampilkan.

Definisi gambar disimpan sebagai satu blok perintah line drawing disebut refresh display file. Untuk menampilkan gambar tertentu, setelah semua perintah gambar diproses, siklus sistem kembali pada perintah baris pertama.

(13)

Monitor Color CRT

Color CRT menampilkan gambar dengan kombinasi fosfor yang memancarkan sinar warna yang berbeda.

Dengan menggabungkan sinar dari fosfor yang berbeda, tingkat dari warna dapat ditampilkan.

Terdapat dua teknik dasar untuk mendapatkan

warna, yaitu beam penetration dan shadow mask.

(14)

Raster Display : CRT Color

Membutuhkan pabrikasi dengan tingkat ketelitian geometri yang tinggi

Menggunakan pola warna fosfor (merah, hijau, biru) :

Monitor Color CRT

(15)

Beam penetration digunakan untuk menampilkan gambar berwarna dengan random-scan monitor.

Dua lapisan fosfor, biasanya merah dan hijau, dilapiskan pada bagian dalam dan warna yang dihasilkan tergantung dari seberapa besar pancaran elektron menembus lapisan fosfor.

Pancaran yang lemah hanya mencapai bagian luar lapisan merah.

Pancaran yang lebih kuat dapat menembus lapisan merah dan mencapai bagian dalam dari lapisan hijau.

Pada kecepatan menengah , kombinasi antara sinar merah dan hijau menghasilkan warna tambahan misal orange atau kuning.

Monitor Color CRT

(16)

Metode shadow mask biasanya digunakan pada raster-scan system termasuk TV.

 Metode ini menghasilkan tingkat warna yang lebih banyak dibandingkan dengan metode beam

penetration.

Monitor Color CRT

(17)

Shadow-mask CRT mempunyai 3 macam fosfor warna pada titik pixel yaitu merah, hijau, dan biru.

CRT mempunyai tiga electron gun untuk setiap titik warna, sedangkan shadow mask terletak di belakang lapisan fosfor

pada layar.

Color CRT dalam sistem grafika dirancang sebagai RGB monitor.

Monitor ini menggunakan metode shadow mask dan mengambil tingkat intensitas untuk setiap electron gun (red, green, blue) langsung dari sistem komputer tanpa

pemrosesan antara.

Monitor Color CRT

(18)
(19)

Keuntungan CRT

Tampilannya solid

Biayanya relatif murah

Terang, tampilan mengeluarkan sinar

Kekurangan CRT

Ukuran array memori untuk screen cukup besar

Discrete sampling (pixel)

Ukurannya terbatas hingga 40”

Konsumsi listrik lebih besar

Awal teknologi televisi

Resolusi tinggi

Membutuhkan sinkronisasi antara signal video dan sinar elektron vertikal sync pulse

Awal layar komputer

Menghindari sinkronisasi dengan menggunakan algoritma ‘vector’

flicker dan refresh menjadi problem

Warna lebih akurat & tajam

Bebas dead pixel, ghosting dan viewing angle

(20)

Flat Panel Display

Flat panel display mempunyai ukuran lebih tipis dari pada CRT.

Penggunaan flat panel display diantaranya pada TV dengan ukuran kecil, kalkulator, komputer laptop, dan lain-lain.

Flat panel display dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu emissive display (emitters) dan nonemissive display.

Emissive display mengkonversi energi listrik menjadi sinar, contohnya yaitu plasma panel, light emitting diode.

(21)

1. Liquid Chrystal Display (LCD)

LCD biasanya digunakan untuk suatu sistem yang kecil, seperti komputer laptop dan kalkulator.

Nonemitters ini menghasilkan gambar dengan meneruskan sinar dari sekitarnya atau dari sinar di dalam yang menembus material liquid-chrystal.

Liquid-chrystal terdiri dari susunan molekul yang dapat bergerak seperti cairan.

Definisi gambar disimpan dalam refresh buffer, dan refreshing dilakukan dengan rate 60 frame per detik.

Flat Panel Display

(22)

Liquid Crystal Display (LCD)

LCDs: molekul organik, organic molecules, berbentuk kristal, yang mencair pada keadaan panas.

Anyaman kristal mempolarisasi cahaya pada 90º.

LCD bereaksi sebagai katup cahaya, tidak mengeluarkan cahaya dan tergantung pada cahaya eksternal. source.

Laptop screen

•backlit

(23)

Keuntungan Monitor LCD :

Kualitas gambar lebih jernih dan tajam

Menghasilkan warna yang lebih realistis

Sinar yang dipancarkan oleh LCD tidak melelahkan mata

Kosumsi listrik lebih hemat

Pengaturan display lebih user friendly (mudah)

Dimensi yang tipis dan ringan sehingga menghemat ruang

Teknologi anti glare (tanpa bayangan)

Tidak ada radiasi yang dipancarkan.

Keuntungan Monitor LCD :

Layar LCD cenderung lebih sensitive

Viewing angle terbatas, colour depth terbatas dan gradasi warna kurang

Tampilan gambar baik hanya di resolusi nativenya

Respone time dan ghosting

(24)

2. Plasma Panel, Plasma Display panel (PDP)

Konsep teknologi ini diperkenalkan pada tahun 1936.

Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT.

Flat Panel Display

(25)

2. Plasma Panel, Plasma Display panel (PDP)

Kapsul berisi gas yang digerakkan oleh medan listrik menghasilkan sinar UV

UV menggerakkan phosphor

Phosphor menghasilkan beberapa warna

Flat Panel Display

(26)

2. Plasma Panel

Satu set konduktor ditempatkan vertikal pada pelat pertama dan yang lainnya ditempatkan horizontal pada pelat kedua.

Tegangan antara kedua pelat tersebut disebabkan oleh gas neon diantaranya.

Definisi gambar disimpan dalam refresh buffer, dan tegangan menyebabkan refreshing pixel pada posisinya sebanyak 60 kali tiap detik.

Flat Panel Display

(27)

2. Plasma Panel

Keuntungan :

Sudut pandangnya lebar

Baik untuk format tampilan besar

Tingkat terangnya cukup baik

Contrast rasio yang tinggi ( 1: 2.000.000)

Kerugian :

Mahal

Pixelnya lebar (~1 mm vs. ~0.2 mm)

Fosfor berangsur-angsur berkurang–

Dibandingkan dengan CRT kurang terang, membutuhkan lebih banyak listrik.

Flat Panel Display

(28)

3. DMP/DLP

Digital Micromirror Devices (projectors) atau Digital Light Processing

Perangkat

Microelectromechanical (MEM), difabrikasi dengan teknikVLSI.

Flat Panel

Display

(29)

3. DMP/DLP

DMD adalah digital pixel sebenarnya

Beragam tingkat keabuan dengan panjang pulse modulasi

Warna : multiple chips, atau color-wheel

Resolusinya besar

Sangat terang

Flicker problems

Flat Panel

Display

(30)

Perlengkapan

grafika komputer

(31)

Monitor

Komponen Utama Monitor :

Display

Frame Buffer  berbentuk matriks

Display Controller/Display processor

Dari cara menampilkan gambar :

Vector Display/Calligraphic Display/ Stroke Display (60-an)

Raster Display. (70-an)

(32)

Vector Display

(33)

Raster Display

(34)

Plotter

Pen plotter menggerakkan pen diatas kertas secara random, seperti vector-drawing. Pada pembuatan gambar garis, pen diletakkan tepat pada posisi awal garis, turun ke bawah, kemudian bergerak menurut garis lurus sampai titik akhir garis. Pada posisi tersebut pen diangkat ke atas dan berpindah ke garis lain.

Cara kerja pen plotter ada 2 macam :

Flatbed plotter

(35)

Flatbed plotter

Menggerakkan pen pada posisi x dan y di atas kertas. Pen dapat naik turun untuk mendapatkan posisi yang tepat pada kertas. Flatbed plotter tersedeia dengan ukuran 12 x 18 inch sampai dengan 6 x 10 feet, bahkan lebih.

(36)

Drum plotter

Berlawanan dengan flatbed plotter, drum plotter

menggerakkan kertas sepanjang suatu axis dan pen

sepanjang axis yang lain.

(37)

Keyboard

Digunakan sebagai alat input untuk memasukkan

teks (data bukan grafik), seperti nama label yang

berhubungan dengan grafik tertentu, koordinat

layar, pemilihan menu, fungsi grafik.

(38)

Mouse

Berbentuk kotak kecil, mudah dipegang, digunakan untuk mengatur posisi kursor pada layar. Bagian bawah mouse terdapat roda atau bola yang digunakan untuk menentukan jumlah dan arah dari gerakan.

Untuk mendeteksi gerakan mouse bisa dengan sensor

optik.

(39)

Trackball dan Spaceball

Sebuah bola yang dapat diputar dengan jari untk

menghasilkan posisi kursor pada layar. Trackball

digunakan pada aplikasi 2 dimensi, spaceball pada

aplikasi 3 dimensi, virtual reality, pemodelan.

(40)

Joystick

Terdiri dari tongkat kecil yang terpasang pada sistem untuk mengendalikan kursor pada layar, dapat bergerak bebas kanan-kiri, maju-mundur, atas-bawah, berputar.

Penggunaan umumnya lebih sulit dilakukan karena

perpindahan posisi yang kecil memerlukan lima atau

sepuluh kali gerakan kursor, hal ini menyebabkan posisi

kursor pada layar tidak tepat seperti yang dikehendaki,

(41)

Joystick

(42)

Glove

Digunakan untuk mendetekasi gerakan jari dan tangan.

Sepasang elektromagnet antara antena pemancar dan

penerima digunakan untuk melengkapi informasi

tentang posisi dan orientasi dari tangan.

(43)

Digitizer

Alat untuk membuat gambar, lukisan, atau memilih posisi koordinat suatu objek baik 2 dimensi maupun 3 dimensi.

Digunakan untuk scan suatu objek dan masukannya pada sistem berupa nilai diskrit dari posisi koordinat.

Tablet (graphic tablet/data tablet) adalah papan datar ukuran 6 x 6 inch atau lebih, digunakan untuk mendeteksi posisi stylus sesuai kehendak user. Stylus adalah alat yang berbentuk pensil dan digunakan untuk menunjuk posisi pada tablet.

(44)

Digitizer

(45)

Touch panel/Touch Screen

Untuk menampilkan objek atau posisi layar

dengan sentuhan jari. Aplikasi yang umum

menggunakan touch panel adalah pemilihan

proses dengan memilih icon yang ada.

(46)

Light pen

Digunakan untuk menyeleksi posisi layar dengan mendeteksi sinar yang datang dari titik padaCRT.

Mempunyai beberapa kekurangan sehingga jarang dipakai :

Saat light pen menunjuk layar sebagian image dari screen terserap oleh tangan dan pen

Penggunaan pen dalam jangka lama menyebabkan kelelahan pada tangan

Terkadang tidak dapat mendeteksi area berwarna hitam

(47)

Light pen

(48)

Valuator

Dilengkapi dengan nilai skalar dan digunakan

sebagai dasar pada potentiometer, seperti pengaturan

volume dan tone pada peralatan stereo, dapat diputar

360°

(49)

Choice

Function key adalah bentuk yang paling umum sebagai peralatan choice (pilihan). Terkadang choice dibuat merupakan unit yang terpisah, tetapi lebih banyak menjadi satu kesatuan dengan keyboard, tablet, mouse.

Digunakan untuk memasukkan perintah atau

pilihan menu pada suatu program grafik.

(50)

Peralatan Input Interaktif

Beberapa macam input interaktif melengkapi sistem grafika, yaitu :

1. Keyboard, untuk memasukan karakter atau string

2. Locator, untuk mengenali posisi atau orientasi Contoh mouse, joystick, glove, light pen.

3. Pick, untuk menyeleksi entity suatu tampilan

4. Choice, untuk menyeleksi dari suatu action atau pilihan yang

tersedia. Misal peralatan button pada tablet dan mouse, peralatan choice digunakan untuk memasukan perintah atau pilihan menu pada suatu porgram grafik.

(51)

Peralatan Hardcopy

Format output dari harcopy dapat bermacam-macam diantaranya kertas, film, transparansi, dan lain-lain.

Kualitas gambar yang dihasilkan tergantung dari ukuran dot per size dan dot per inch yang ditampilkan.

Contoh peralatan hardcopy : printer, plotter

Estu Sinduningrum, ST, MT

(52)

Perangkat Lunak Grafika

Perangkat lunak grafika terdiri dari dua macam, yaitu perangkat lunak untuk pemrograman dan paket aplikasi khusus.

Paket pemrograman grafika dilengkapi dengan fungsi grafik yang dapat digunakan pada bahasa pemrograman tingkat tinggi misal C, Pascal, Fortran.

Pada paket aplikasi khusus misalnya GL (Graphic Library).

Dengan C++

(53)

Referensi

Dokumen terkait

Meneg PAN mempunyai tugas membantu Presiden dalam merumuskan kebijakan dan koordinasi di bidang pendayagunaan aparatur negara..

1. Mama, bapak, adik dan seluruh keluarga penulis yang telah memberikan dukungan, motivasi, dan doa sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. Bapak Gundur Leo

Gambar 4.2 Hasil uji kemurnian dengan KLT, senyawa 5-bromo- 1-(4-bromobenzil)indolin-2,3-dion (8) hasil sintesis Identifikasi sturuktur senyawa hasil sintesis dengan

PANITIA PENGADAAN BARANG DAN JASA DINAS BINA MARGA DAN PENGAIRAN dengan ini mengundang Direktur / Direktris untuk menghadiri :. Peningkatan Jalan SMKN

Demikian juga oleh penelitian Muliati (2011) yang menyatakan bahwa asimetri informasi berpengaruh positif terhadap praktik manajemen laba dimana semakin tinggi asimetri

Simatupang dengan judul Analisa Yuridis Peralihan Tempat Pemeriksaan Imigrasi Bandar Udara Internasional Halim Perdana Kusuma ke dalam Wilayah Kerja Kantor Imigrasi Kelas I

Ketiga, fenomena kekerasan terhadap anak yang terjadi di masjid tidak saja dilakoni oleh jamaah yang merasa terganggu dengan kehadiran anak-anak di masjid yang

Hasil dari pengelolaan wakaf al-Azhar dapat dirasakan langsung oleh mahasiswa berupa fasilitas sarana dan prasarana yang memadai, juga diberikan dalam kegiatan