PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
BUKU INTERAKTIF EDUKATIF
“KISAH BOROBUDUR” BERBASIS ANDROID
Kitti Widyahany
Universitas Bina Nusantara
Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480
Arnold Sandjaja, S.Sn.
Drs. Hagung Kuntjara Sambada Wijasa., M.Sn.
ABSTRAK
TUJUAN PENELITIAN, adalah menghadirkan kisah Borobudur dalam bentuk buku interaktif dan edukatif bagi
anak usia sembilan sampai sebelas tahun dengan landasan piranti lunak Android.
METODE PENELITIAN, adalah dengan mengadakan survei ke kantor konservasi Borobudur, narasumber,
mengumpulkan data dari internet, buku referensi, data literatur lainnya yang berkaitan dengan tema, dan mengemasnya menjadi sebuah buku interaktif dan edukatif yang menarik.
ANALISIS, yang diperoleh dari media interaktif ini adalah anak-anak dapat mengetahui sejarah pembangunan
Candi Borobudur.
HASIL YANG DICAPAI, adalah buku interaktif dan edukatif yang memuat banyak unsur budaya jawa mengenai
kisah Borobudur.
KESIMPULAN, dari buku interaktif dan edukatif ini adalah sebagai salah satu media yang menghadirkan kisah
Borobudur dalam bentuk media digital untuk anak-anak.
Kata Kunci : Perancangan Komunikasi Visual, Buku, Interaktif, Edukatif, Borobudur, Android.
ABSTRACT
RESEARCH OBJECTIVES, is to bring Borobudur story in interactive and educative book form for children
between nine to eleven years old based on Android software.
METHODS, the design of the research is to conduct a survey of: natural conservation organizations of Borobudur,
package it into an interesting interactive and educative children book.
ANALYSIS, obtained from this interactive media, children were able to know the history about the construction of
Borobudur Temple.
RESULTS TO BE ACHIEVED, is an interactive and educative book, included within many elements of Javanese
culture, about the Borobudur story.
CONCLUSION, the interactive and educative book is one of the media which brings Borobudur story in digital
media format for children. (K)
Keywords : Prototype of Visual Communication, Book, Interactive, Educative, Borobudur, Android.
PENDAHULUAN
Candi Borobudur merupakan salah satu candi Buddha yang terletak di Borobudur, Magelang, Jawa Tengah, Indonesia. Candi ini merupakan salah satu jejak peninggalan sejarah kebanggaan bangsa Indonesia yang juga telah diakui sebagai situs Warisan Budaya Dunia UNESCO No. 592 dan tercatat dalam Guinness Book of World Records sebagai situs arkeologi Buddhis terbesar di dunia. Saat ini, Candi Borobudur telah menjadi obyek wisata yang menarik jutaan wisatawan baik lokal maupun mancanegara tiap tahunnya. Kebanyakan dari para wisatawan dan pelajar tersebut biasanya hanya sebatas mengetahui bahwa Candi Borobudur adalah bangunan peninggalan sejarah yang dijadikan tempat wisata dan memiliki banyak ukiran dan simbol pada batu-batu yang menyusun candi ini. Hanya sebagian kecil wisatawan dan pelajar yang mengerti dan mengetahui sejarah tentang Candi Borobudur ini. Sejarah Candi Borobudur tersebut penting untuk dipelajari, terutama bagi anak-anak sedini mungkin, agar mereka mengetahui sejarah dari candi kebanggaan bangsa Indonesia ini dan juga agar mereka lebih menghargai dan menghormati sejarah peninggalan budaya Indonesia lainnya. Saat ini, sejarah tentang Candi Borobudur sudah banyak ditulis dan disampaikan di berbagai media, baik media cetak seperti buku, majalah, maupun media elektronik/digital seperti website. Tetapi media-media tersebut kurang menarik bagi anak-anak sehingga proses penyampaian informasi tentang sejarah candi tersebut menjadi kurang efektif.
METODE PENELITIAN
Metode penelitian dilakukan dengan cara pencarian data literatur, yaitu mencari buku – buku pendukung yang membahas tentang sejarah Borobudur, kemudian survey ke kantor pelestarian Candi Borobudur, PT. Taman Wisata Candi Borobudur. Selain itu dilengkapi dengan kuesioner yang disebar ke sekolah “Kemurnian II” berjumlah 108 data responden dan beberapa artikel pendukung dan jurnal online dari internet. Dimulai dengan menyusun data-data yang telah didapat, dan menyusunya dengan bahasa yang ringan dan mudah dipahami. Lalu setelah kontennya telah siap penulis membuat sketsa secara garis besar, layout berisi ilustrasi dan tulisan setiap halaman scene, dan kemudian baru dikerjakan satu-satu secara detail. Setelah semua selesai dikerjakan, penulis memeriksa dan mengedit ulang apabila terjadi sesuatu kesalahan.
HASIL DAN BAHASAN
Hasil yang dicapai berupa media interaktif edukatif “Kisah Borobudur” berbasis Android. Buku interaktif ini berbasis Adobe Flash berukuran 2560 x 1536 pixel, dan dapat diunduh di Google Play.
Logo Judul
Name style dari buku ini menggunakan font Anabelle Script. Pemilihan font script didasari pertimbangan yakni font
ini memiliki tingkat craftmanship yang cukup tinggi sehingga mampu merepresentasikan Candi Borobudur sebagai mahakarya seni warisan nenek moyang. Bentuk yang cenderung bundar dan lentur sangat cocok untuk target pemirsa anak-anak.
Icon Aplikasi
Desain icon aplikasi ini dibuat simple dengan ukuran 144 x 144 pixel. Dalam icon ini, menampilkan logo teks dan ilustrasi yang menggambarkan tentang ilustrasi Borobudur sebagai bahasan utama dalam cerita ini.
Cover
Ilustrasi pada cover memberikan kesan kilas balik terhadap sejarah, dominan warna coklat agar terlihat sepia. Selain itu, terdapat 2 tokoh yang terlibat mendirikan Candi Borobudur, yaitu Raja dari Wangsa Syailendra dan Gunadharma.
Panduan Interaktif
Panduan Interaktif merupakan panduan sebelum user/pengguna masuk ke dalam cerita interaktif, yang berisi tentang petunjuk penggunaan atau tombol-tombol yang terdapat dalam buku interaktif. Informasi dibawakan dengan singkat, jelas, dan tidak bertele-tele agar menarik dan mudah untuk dipahami.
Halaman Isi
Visual dari buku interaktif ini adalah digital illustration dua dimensi yang simple/minimalis dengan ilustrasi karakter non realis, untuk memberikan kesan ringan, bebas tidak monoton atau kaku, dan dekat dengan pembaca. Dibawakan dengan mood menyenangkan, cerah, dan dicampur dengan unsur kebudayaan Borobudur, agar menarik target marketnya yaitu anak-anak berusia 9-11 tahun. Ditata dengan layout bebas. Strategi verbal yang digunakan adalah dengan menceritakan mengenai informasi Borobudur, dengan gaya bahasa naratif, ringan, agar mudah dipahami dan dimengerti anak-anak.
Tipografi
KG Corner of the Sky Font
Typeface ini digunakan pada body text, dengan ujung huruf membulat dan tertutup, tidak bersiku atau persegi
Anabelle Script Font
Typeface ini digunakan pada headline dengan karakter script handwriting, Pemilihan font script didasari
pertimbangan, yakni font ini memiliki tingkat craftmanship yang cukup tinggi sehingga mampu merepresentasikan Candi Borobudur sebagai mahakarya seni warisan nenek moyang. Bentuk yang cenderung bundar dan lentur sangat cocok untuk target pemirsa anak-anak.
Poster
Visual poster menampilkan ilustrasi gambar ilustrasi yang menjadi tokoh utama, yaitu: Borobudur, Raja, dan Gunadharma. Pada ilustrasi ini, Gunadharma memegang sehelai kertas dan menatap arah Borobudur, dan Raja menatap tegas Gunadharma. Maksudnya adalah, Raja memerintahkan Gunadharma untuk membuat suatu maha karya yang melambangkan kejayaannya. Gunadharma yang ditunjuk untuk memimpin pembangunan bersedia untuk merancang dan membangun Borobudur.
Desktop Wallpaper
Desktop wallpaper ini di ambil dari berberapa adegan- adegan dari cerita buku interaktif Kisah Borobudur ini.
Release on Google Play Android
Aplikasi buku “Kisah Borobudur “ sudah dapat diunduh bagi pengguna Android, di Google Play Store. Google Play merupakan media promosi yang tepat bagi peluncuran buku interaktif ini agar dapat diunduh dan dimainkan oleh
Salah satu media promosi yang sangat ampuh dimana jaman sekarang hampir semua anak-anak menggunakan media sosial, karena itu kami menggunakan facebook untuk mempromosikan aplikasi ini. Kedua nya menggunakan profile
picture name style dari cover aplikasi dan banner yang sama.
Visual X-banner merupakan turunan dari gambar di menu utama, dan dalam desain X-Banner ini, dibubuhi QR Code, agar user dapat mengunduh langsung dengan mudah dan praktis. X-banner ini bisa digunakan di pameran-pameran, saat launching, maupun roadshow.
Contoh iklan di Website
Desain iklan di website parenting merupakan turunan dari X-Banner. Dimuat di website orang tua karena sesuai dengan target market-nya, yaitu: orangtua, guru, dan psikolog.
T-Shirt
T-shirt digunakan untuk merchandise bagi user. T-Shirt merupakan media promosi berjalan, yang mudah untuk di lihat banyak orang, dan praktis dapat dibawa kemanapun, dimanapun.
Pin
Desain pin yang menampilkan berbagai macam ilustrasi yang berisi cuplikan dari isi buku interaktif.
Magazine Ads
Desain majalah merupakan turunan dari poster untuk, menciptakan sintaktik antara media promosi yang satu dengan yang lain, di pasang di majalah anak, yang sesuai dengan target user-nya.
Sticker
Sticker menampilkan ilustrasi-ilustrasi dan karakter yang terdapat di dalam buku interaktif “Kisah Borobudur”.
SIMPULAN DAN SARAN
Cerita-cerita nusantara Indonesia sangatlah banyak dan perlu dilestarikan. Pesan moral dan budaya yang ada didalamnya tidak kalah menarik dengan cerita dari luar. Pengembangan media visual yang baik dapat mengangkat cerita nusantara dengan unsur budaya di dalamnya. Pelestarian yang dilakukan dapat dilakukan tidak hanya melalui teks bacaan saja, salah satunya juga bisa melalui buku interaktif. Diharapkan buku interaktif edukatif berjudul Kisah Borobudur ini dapat menumbuhkan ketertarikan anak bangsa terhadap peninggalan sejarah dan budaya, dan dapat melestarikan budaya nusantara di dalamnya.
Saran penulis dalam membuat suatu produk, baiknya kita juga melestarikan suatu budaya. Penulis menemukan hal-hal menarik dalam pembuatan proyek ini, seperti ketika mempelajari budaya yang akhirnya berkaitan dengan sejarah dan membuka pengetahuan dan merasa lebih dekat dengan budaya nusantara.
REFERENSI
Byron, Tanya (2008). Ensiklopedia Perkembangan Anak. Jakarta: Erlangga. Miksic, John (1990). Borobudur Golden Tales of The Buddhas. Singapore: Periplus. Moertjipto, Drs. (1993). Borobudur, Pawon dan Mendut. Yogyakarta: Kanisius.
Morika, Adams (2008). Color Design Workbook: A Real World Guide to Using Color in Graphic Design. USA: Rockport Publishers.
Rustan, Surianto. (2011). Hurufontipografi. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.
Rustan, Surianto. (2009). Layout Dasar & Penerapannya. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Shneiderman, Ben (2005). Designing The User Interface. USA: Pearson Education.
Sihombing, Danton (2001). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Sutton, Tina (2004). The Complete Color Harmony. USA: Rockport.
Vijjananda, Handaka (2013). Borobudur Pusaka Abadi Nan Jaya. Jakarta: Ehipassiko Foundation. Zeegen, Lawrence (2010) The Fundamentals of Illustration. USA: AVA Academia.
Ehipassiko Foundation. 2013. Borobudur Indonesia. Akses 1 Maret 2014 dari http://www.borobudurindonesia.com/
Borobudur, Prambanan & Ratu Boko. 2011. Borobudur & Prambanan UNESCO World Heritage Sites. Akses 1 Maret 2014 dari http://www.borobudurpark.com/
Kementrian Sekretariat Negara Republik Indonesia. 2011. PT TWC Borobudur, Prambanan dan Ratu Boko. Akses 2 Maret 2014 dari http://www.indonesia.go.id/in/bumn/pt-twc-borobudur-prambanan-dan-ratu-boko
Ministry of Tourism and Creative Economy, Republic of Indonesia. 2013. Introducing Borobudur Temple. Akses 2
Maret 2014 dari http://www.indonesia.travel/en/travelers-stories-detail/all/204/introducing-borobudur-temple
National Geographic Society. 2014. Borobudur Temple Compounds. Akses 2 Maret 2014 dari
http://travel.nationalgeographic.com/travel/world-heritage/borobudur-temple/
GameEdukasi.com. 2014. The Expedition Borobudur. Akses 12 Maret 2014 dari
http://www.gameedukasi.com/2014/01/the-expedition-borobudur/
Games 144.com. 2012. Wonderful Borobudur game. Akses 12 Maret 2014 dari http://games144.com/game/46513-wonderful-borobudur-game.php
FunTrivia.com. 2012. Quiz Borobudur. Akses 12 Maret 2014 dari http://www.funtrivia.com/trivia-quiz/World/Borobudur-27462.html
Vitaly Friedman and Sven Lennartz. 2014. Akses 19 Maret 2014 dari http://www.smashingmagazine.com/
antaranews.com. 2014. Ratusan anak diajak lebih mengenal Candi Borobudur. Akses 19 Maret 2014 dari
www.antaranews.com/berita/350007/ratusan-anak-diajak-lebih-mengenal-candi-borobudur
Okezone.com. 2014. Anak-Anak Gunakan Gadget 53 Jam Seminggu. Akses 20 Maret 2014 dari
http://techno.okezone.com/read/2010/01/20/57/295945/large
Apple Inc. 2014. CERI: Bawang Putih dan Bawang Merah. Akses 8 Juni 2014 dari
https://itunes.apple.com/us/app/ceri-bawang-putih-dan-bawang/id790097986?mt=8
Apple Inc. 2014. Ceri Kisah Malin Kundang. Akses 8 Juni 2014 dari https://itunes.apple.com/sv/app/ceri-kisah-malin-kundang/id829382389?mt=8
Google. 2014. Buku Cerita Anak Uwa 01. Akses 8 Juni 2014 dari https://play.google.com/store/apps/details?id=uwa.storybook01.id
RIWAYAT HIDUP
Kitti Widyahany lahir di Jakarta pada 16 Maret 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual Program New Media pada 2014.