• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pembelajaran Biologi Menggunakan Macromedia Flash

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pembelajaran Biologi Menggunakan Macromedia Flash"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

LANDASAN TEORI

2.1 Animasi

Animasi merupakan salah satu bagian grafika komputer yang menyajikan tampilan-tampilan yang sangat atraktif juga merupakan sekumpulan gambar yang ditampilkan secara berurutan dengan cepat untuk mensimulasi gerakan yang hidup. Pemanfaatan animasi dapat ditujukan untuk simulasi, menarik perhatian pemakai komputer pada bagian tertentu dari layar, memvisualisasikan cara kerja suatu alat atau menampilkan keluaran program dengan gambar-gambar yang menarik dibanding dengan sederetan angka, serta tidak ketinggalan untuk program-program permainan.

(2)

kebanyakan digunakan untuk program-program permainan, sedangkan animasi non interaktif kebanyakan untuk melakukan simulasi objek.

Komputer digital yang berkembang pesat sangat mempengaruhi proses pengerjaan animasi. Animasi kemudian membentuk suatu bidang baru dalam ilmu komputer yaitu grafika komputer yang dapat digunakan untuk menggambarkan cara kerja suatu alat dan menampilkan keluaran program berupa gambar yang lebih hidup dan interaktif. Animasi banyak digunakan pada berbagai bidang seperti bidang perekayasaan, arsitektur, ekonomi, kedokteran, dan lain-lain.

(3)

2.2 Macromedia Flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak

komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe

Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

(4)

web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action

script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan

sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,

karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file output-nya.

(5)

kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data. (http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash).

2.3 Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004

2.3.1 Instalasi Macromedia Flash 2004

1. Buka software Macromedia Flash 2004 yang sudah ada di komputer, maka akan muncul tampilan dibawah ini, lalu klik next

(6)

2. Muncul tampilan dibawah ini lalu klik Yes

Gambar 2.2 Tampilan License Agreement

3. Muncul tampilan pemilihan tempat penyimpanan, lalu klik next

(7)

4. Setelah muncul tampilan dibawah ini lalu klik next

Gambar 2.4 Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004

5. Setelah itu akan dilakukan proses setup tersebut

(8)

6. Proses install siap dijalankan

Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player

7. Penginstalan selesai , lalu klik finish

(9)

8. Muncul tampilan proses activation, lalu klik continue

Gambar 2.8 Tampilan Activation

9. Pengisian serial number, lalu klik continue

(10)

10. Proses activation selesai , lalu isikan nama, email pada kolom yang ada dan klik register

Gambar 2.10 Pengisian nama dan e-mail

11. Proses penginstalan dan aktifasi telah selesai maka Macromedia Flash 2004 sudah dapat digunakan

(11)

2.3.2 Pengenalan Komponen-Komponen Flash

Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya Anda harus mengenal dahulu komponen - komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi.

Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004

Keterangan :

A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie.

(12)

B. Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.

Gambar 2.14 Stage untuk bekerja

C. Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.

(13)

D. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek.

Gambar 2.16 Window Color Mixer

E. Actions Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.

(14)

F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang dibuat.

Gambar 2.18 Window Properties

G. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.

(15)

2.4 Serangga (Insecta)

Serangga (disebut pula Insecta, dibaca "insekta") adalah kelompok utama dari hewan beruas (Arthropoda) yang bertungkai enam (tiga pasang), karena itulah mereka disebut pula Hexapoda (dari bahasa Yunani yang berarti "berkaki enam").

Serangga termasuk dalam kelas insekta (subfilum Uniramia) yang dibagi lagi menjadi 29 ordo, antara lain Diptera (misalnya lalat), Coleoptera (misalnya kumbang), Hymenoptera (misalnya semut, lebah, dan tabuhan), dan Lepidoptera (misalnya kupu-kupu dan ngengat). Kelompok Apterigota terdiri dari 4 ordo karena semua serangga dewasanya tidak memiliki sayap, dan 25 ordo lainnya termasuk dalam kelompok Pterigota karena memiliki sayap. Serangga merupakan hewan beruas dengan tingkat adaptasi yang sangat tinggi. Ukuran serangga relatif kecil dan pertama kali sukses berkolonisasi di bumi.( http://id.wikipedia.org/wiki/Serangga).

2.4.1 Kupu – Kupu ( Lepidoptera)

(16)

cemerlang, ngengat cenderung gelap, kusam atau kelabu. Meski demikian, perbedaan-perbedaan ini selalu ada perkecualiannya, sehingga secara ilmiah tidak dapat dijadikan pegangan yang pasti. (Van Mastrigt dan Rosariyanto, 2005).

Kupu-kupu dan ngengat amat banyak jenisnya, di Pulau Jawa dan Pulau Bali saja tercatat lebih dari 600 spesies kupu-kupu. Jenis ngengatnya sejauh ini belum pernah dibuatkan daftar lengkapnya, akan tetapi diduga ada ratusan jenis. Kupu-kupu pun menjadi salah satu dari sedikit jenis serangga yang tidak berbahaya bagi manusia. (Whitten dkk, 1999).

2.4.2 Kumbang ( Coleoptera)

Kumbang adalah salah satu binatang yang memiliki penampilan seperti kebanyakan spesies serangga. Ordo Coleoptera, yang berarti "sayap berlapis", dan berisi spesies yang sering dilukiskan di dalamnya dibanding dalam beberapa ordo lain dalam kerajaan binatang. Empat puluh persen dari seluruh spesies serangga adalah kumbang (sekitar 350,000 spesies), dan spesies baru masih sering ditemukan. Perkiraan memperkirkan total jumlah spesies, yang diuraikan dan tidak diuraikan, antara 5 dan 8 juta.

(17)

Beberapa spesies dimangsa berbagai binatang seperti burung dan mamalia. Jenis tertentu merupakan hama agrikultur, seperti Kumbang kentang Colora do Leptinotarsa decemlineata, Kumbang tanaman kapas Anthonomus grandis, kumbang

tepung merah Tribolium castaneum, dan kumbang mungbean atau cowpea Callosobruchus maculatus, spesies kumbang lainnya adalah kotrol penting hama agrikultur. Seperti contoh, coccinellidae (ladybirds atau "kumbang tutul") yang mengonsumsi aphid, hama pohon, thrips, dan serangga penghisap tanaman lainnya yang menyebabkan kerusakan panen tanaman.

Gambar

Gambar 2.1  Tampilan awal instalasi
Gambar 2.3  Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash
Gambar 2.4  Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004
Gambar 2.6  Installing Macromedia Flash Player
+7

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan jumlah persediaan yang optimal sehingga diperoleh biaya persediaan yang minimum dari persediaan spare part

Studi ini bertujuan untuk mengetahui perilaku mekanik dari kolom langsing beton mutu tinggi terkekang yaitu beban kritis, lendutan di tengah kolom, daktilitas perpindahan, serta

Algoritma asimetris yang digunakan untuk proses penyandian ini adalah algoritma Multi-Power RSA, algoritma ini memiliki sifat menarik tidak hanya cepat tapi juga menghemat

[r]

KULTUR YANG UNGGUL DALAM MANAJEMEN PENJUALAN. • Perusahaan yang cerdik akan berorientasi kuat pada

Berdasarkan telaahan nilai skor hasil manipulasi uji BNJ terhadap dimensi serat dan nilai turunannya, ternyata dari ke empat macam bahan serat tersebut, jenis yang

Ini adalah momen berharga bagi anak karena ia akan memasuki dunia baru yang sangat menarik, juga bagi ibu–ayah karena bayinya sudah menjelma menjadi individu yang mandiri