Vita Fitria Afifah, 2016
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE CONTEXTUAL TEACHING LEARNING DENGAN TEKNIK MYSTERIOUS THINGS GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE CONTEXTUAL TEACHING LEARNING DENGAN TEKNIKN MYSTERIOUS THINGS GAMES DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN
BERBICARA BAHASA JEPANG
(Penelitian Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas XI SMAN 16 Bandung Tahun Ajaran 2015/2016)
Vita Fitria Afifah
1204898
ABSTRAK
Vita Fitria Afifah, 2016
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE CONTEXTUAL TEACHING LEARNING DENGAN TEKNIK MYSTERIOUS THINGS GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
EFFECTIVENESS OF USE METHOD Contextual Teaching Learning TECHNIQUE THINGS Mysterious GAMES IN IMPROVING THE ABILITY TO SPEAK JAPANESE
(Quasi Experimental Research Against Class XI student of SMAN 16 Bandung Academic Year 2015/2016)
ABSTRACT
In the Japanese language learning, there are some skills that are very important. Learning to speak mainly speak Japanese are learning is considered difficult by students because they often feel fear of being wrong, and many also feel did not understand how the context of a correct sentence. Most students can only say the words that they know without forming a complete sentence when, they also must be able to speak in accordance with the basic context of the sentence well.
Vita Fitria Afifah, 2016
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE CONTEXTUAL TEACHING LEARNING DENGAN TEKNIK MYSTERIOUS THINGS GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
神秘的な物のゥーム 文脈学習方法による話すの能力の使用効果
ㄯ
2015/2016
度にバンゼン第
16
高等学校の
2
生に準実験研究
フゖタ・フゖセリゕ・ゕフゖフゔー
1204898
要旨
日本語の学習 4 の能力 あり 一 のは会話 ある Tarigan (1983: 15) によ 調音を言
う いうこ 言葉を表し 考え方を伝える能力は話すこ ある 学習者は日本語の会話の学
習 文型を理解 ないの 自信を持 なく 日本語 話すの 難しくなる 思われる 文を組
み立 ない 分 る言葉を言える学習者もいる 事実は正しい文型 話さなければならない そ
のため 神秘的な物のゥエム 方法の使用は一 の学習者の会話能力を向上させる方法 ある 本
研究の目的は会話能力の向上に ける神秘的な物のゥエム 文脈学習方法の使用効果を分析し そ
し 神秘的な物のゥエム 文脈学習方法の使用に い 学習者の 応 印象を知るため ある 本
研究は準実験 行い 対象者は 2015/2016 度にバンゼン第 16高等学校の 2 生の 15人 する
ズータの 集はススセ ゕンイーセ ある ズータの解析の結果による 処置前の点数の 均は
5.00 処置後の点数の 均は8.46 あ た t値は11.7334 あ た 表のtは5%の有意水準 2.14
1%の有意水準 2.98 ある t 値は表の tより高く 神秘的な物のゥエム 文脈学習方法に い