• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1.1.Latar Belakang

(2)

sederhana. Sehingga Virtual Reality dapat dijadikan solusi untuk memberikan pengalaman baru kepada seseorang untuk mengenalkan sebuah lingkungan fasilitas umum kampus. Dalam penelitian kali ini, penulis membuat virtualisasi 3D untuk mengenalkan fasilitas umum di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dengan gedung-gedung fasilitas umum yang menjadi fokus utamanya. Virtualisasi ini membuat pengguna dapat menjelajahi dan seakan sedang merasakan berada di sekitar lingkungan fasilitas kampus. Sehingga diharapkan dapat memberikan informasi kepada siapapun untuk mengenal situasi dan kondisi fasilitas umum kampus.

Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah tugas akhir yang berjudul ”APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU

PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS ANIMASI DESKTOP”.

1.2.Rumusan Masalah

(3)

dalam melakukan penelitian akan dibatasi pada hal-hal pokok sebagai berikut : 1. Virtualisasi 3D hanya mensimulasikan fasilitas umum kampus.

2. Virtualisasi hanya mencakup eksterior bangunan.

3. Pengguna dapat melihat dan menjelajahi fasilitas kampus secara visual dengan menggunakan sudut padang orang pertama.

1.4.Tujuan

Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah:

1. Mensimulasikan fasilitas umum di kampus dalam bentuk virtualisasi tiga dimensi (3D).

2. Menyampaikan informasi ruang secara menyeluruh untuk pengenalan fasilitas umum kampus.

1.5.Manfaat

Adapun manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah:

1. Menambah referensi penelitian mengenai Virtual Reality.

2. Sebagai media penyampaian informasi secara tiga dimensi (3D) yang interaktif.

1.6.Metode Penelitian

(4)

1. Studi Literatur

Studi Literatur dilakukan untuk mengumpulkan bahan referensi dan konsep mengenai Virtual Reality, animasi 3D, materialising, texturing, hingga game engine.

2. Analisis Permasalahan

Analisis permasalahan dilakukan untuk mendapatkan pemahaman mengenai cara terbaik untuk memvisualisasikan fakultas berdasarkan referensi dan konsep yang telah dibuat.

3. Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan dari peta yang dua dimensi. Selain itu juga dilakukan peninjauan kelapangan.

4. Implementasi

Implementasi dilakukan mulai dari 3D modeling, pemberian material dan tekstur pada model serta lighting terhadap fasilitas umum yang sudah dibuat berdasarkan data yang telah dikumpulkan sebelumnya dan diaplikasikan kedalam game engine.

5. Evaluasi dan Analisis Hasil

Tahap evaluasi dan analisis dilakukan menggunakan Virtual Reality. Evaluasi dilakukan untuk menemukan kekurangan yang bisa diperbaiki dengan usability testing. Proses uji coba dilakukan dengan melibatkan ahli dan mahasiswa dengan mencoba sendiri aplikasi dekstop yang telah dihasilkan.

6. Dokumentasi dan Laporan

(5)

1.7.Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bagian pendahuluan ini berisikan latar belakang, perumusan masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah ( bila diperlukan ), tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bagian tinjauan pustaka ini berisikan teori – teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta dapat mendukung dalam penyusunan laporan tugas akhir.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan desain, flowchart sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan sistem. Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5 : PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

Tengku Muhammad Hidayat : Sistem Informasi Dosen Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, 2009.. USU Repository

Melihat hal itu penulis ingin merancang suatu sistem informasi yang dapat membantu khususnya mahasiswa anggota organisasi Pemerintahan Mahasiswa Fakultas

Ditambah dengan aplikasi website yang dapat memudahkan pemantauan perkembangan akademik setiap siswa dan peningkatan sistem pembelajaran secara online. Sistem

Melihat hal itu penulis ingin merancang suatu sistem informasi yang dapat membantu khususnya mahasiswa anggota organisasi Pemerintahan Mahasiswa Fakultas

Mark Scall, Sistem Informasi berbasis Website , Erlangga, Jakarta: 2002 John Steve, (2011), ” Netbeans for beginner ”, Penerbit : Radinal, Yogyakarta.. Sonberg B, Sistem

Dapat memberikan informasi mengenai sintesis kalsium silikat dari hasil penambahan CaCl 2 pada Silika dari abu vulkanik Gunung Sinabung dan dengan adanya

Prinsip kerja alat pendeteksi ini yaitu bila terjadi kebakaran yang kemudian ada asap memasuki ruang deteksi maka partikel-partikel asap tersebut mempengaruhi

Skripsi dengan judul Virtual tour Tempat Wisata Alam di Sulawesi Utara ini dibuat untuk mengembangkan sebuah aplikasi interaktif yang dapat menampilkan informasi