• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1.1.Latar Belakang

(2)

sederhana. Sehingga Virtual Reality dapat dijadikan solusi untuk memberikan pengalaman baru kepada seseorang untuk mengenalkan sebuah lingkungan fasilitas umum kampus. Dalam penelitian kali ini, penulis membuat virtualisasi 3D untuk mengenalkan fasilitas umum di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dengan gedung-gedung fasilitas umum yang menjadi fokus utamanya. Virtualisasi ini membuat pengguna dapat menjelajahi dan seakan sedang merasakan berada di sekitar lingkungan fasilitas kampus. Sehingga diharapkan dapat memberikan informasi kepada siapapun untuk mengenal situasi dan kondisi fasilitas umum kampus.

Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah tugas akhir yang berjudul ”APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU

PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS ANIMASI DESKTOP”.

1.2.Rumusan Masalah

(3)

dalam melakukan penelitian akan dibatasi pada hal-hal pokok sebagai berikut : 1. Virtualisasi 3D hanya mensimulasikan fasilitas umum kampus.

2. Virtualisasi hanya mencakup eksterior bangunan.

3. Pengguna dapat melihat dan menjelajahi fasilitas kampus secara visual dengan menggunakan sudut padang orang pertama.

1.4.Tujuan

Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah:

1. Mensimulasikan fasilitas umum di kampus dalam bentuk virtualisasi tiga dimensi (3D).

2. Menyampaikan informasi ruang secara menyeluruh untuk pengenalan fasilitas umum kampus.

1.5.Manfaat

Adapun manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah:

1. Menambah referensi penelitian mengenai Virtual Reality.

2. Sebagai media penyampaian informasi secara tiga dimensi (3D) yang interaktif.

1.6.Metode Penelitian

(4)

1. Studi Literatur

Studi Literatur dilakukan untuk mengumpulkan bahan referensi dan konsep mengenai Virtual Reality, animasi 3D, materialising, texturing, hingga game engine.

2. Analisis Permasalahan

Analisis permasalahan dilakukan untuk mendapatkan pemahaman mengenai cara terbaik untuk memvisualisasikan fakultas berdasarkan referensi dan konsep yang telah dibuat.

3. Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan dari peta yang dua dimensi. Selain itu juga dilakukan peninjauan kelapangan.

4. Implementasi

Implementasi dilakukan mulai dari 3D modeling, pemberian material dan tekstur pada model serta lighting terhadap fasilitas umum yang sudah dibuat berdasarkan data yang telah dikumpulkan sebelumnya dan diaplikasikan kedalam game engine.

5. Evaluasi dan Analisis Hasil

Tahap evaluasi dan analisis dilakukan menggunakan Virtual Reality. Evaluasi dilakukan untuk menemukan kekurangan yang bisa diperbaiki dengan usability testing. Proses uji coba dilakukan dengan melibatkan ahli dan mahasiswa dengan mencoba sendiri aplikasi dekstop yang telah dihasilkan.

6. Dokumentasi dan Laporan

(5)

1.7.Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bagian pendahuluan ini berisikan latar belakang, perumusan masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah ( bila diperlukan ), tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bagian tinjauan pustaka ini berisikan teori – teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta dapat mendukung dalam penyusunan laporan tugas akhir.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan desain, flowchart sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan sistem. Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5 : PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

Nama paket pekerjaan : Pengadaan Peralatan Elektronik dan Inventaris Perkantoran pada Kantor Pelayanan Utama Bea dan Cukai Tipe A Tanjung Priok Tahun Anggaran

[r]

Dengan pemahaman dalam masyarakat Jawa bahwa griya/omah itu memiliki pengertian atas sebarang bangunan yang beratap, tidaklah mengherankan bila untuk bangunan yang digunakan

Strategi Konservasi Ekosistem Mangrove Desa Mangega dan Desa Bajo sebagai Destinasi Ekowisata di Kabupaten Kepulauan Sula.. Prodi Perencanaan Wilayah & Kota

Abstrak: Peneliti sangat tertarik dengan adanya perbedaan pendapat diantara para ahli tentang pengaruh kinerja jasa/layanan ( service performance ) dan kepuasan dalam

Berdasarkan pembahasan yang dilakukan dengan menggunakan 3, 6 dan 7 persamaan linear dari rangkaian listrik, implementasi metode eliminasi Gauss menggunakan Matlab

Sunan Giri membangun Giri Kedaton sebagai pusat penyebaran agama Islam di Jawa yang pengaruhnya sampai ke Madura, Lombok, Kalimantan, Sulawesi dan bahkan sampai Maluku.Pengaruh

Selain itu disarankan pada variabel kesadaran merek Mie Akhirat agar memberikan informasi kepada konsumen bahwa Mie Akhirat merupakan kuliner yang memberikan cita