1.1.Latar Belakang
sederhana. Sehingga Virtual Reality dapat dijadikan solusi untuk memberikan pengalaman baru kepada seseorang untuk mengenalkan sebuah lingkungan fasilitas umum kampus. Dalam penelitian kali ini, penulis membuat virtualisasi 3D untuk mengenalkan fasilitas umum di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Dengan gedung-gedung fasilitas umum yang menjadi fokus utamanya. Virtualisasi ini membuat pengguna dapat menjelajahi dan seakan sedang merasakan berada di sekitar lingkungan fasilitas kampus. Sehingga diharapkan dapat memberikan informasi kepada siapapun untuk mengenal situasi dan kondisi fasilitas umum kampus.
Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah tugas akhir yang berjudul ”APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS ANIMASI DESKTOP”.
1.2.Rumusan Masalah
dalam melakukan penelitian akan dibatasi pada hal-hal pokok sebagai berikut : 1. Virtualisasi 3D hanya mensimulasikan fasilitas umum kampus.
2. Virtualisasi hanya mencakup eksterior bangunan.
3. Pengguna dapat melihat dan menjelajahi fasilitas kampus secara visual dengan menggunakan sudut padang orang pertama.
1.4.Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Mensimulasikan fasilitas umum di kampus dalam bentuk virtualisasi tiga dimensi (3D).
2. Menyampaikan informasi ruang secara menyeluruh untuk pengenalan fasilitas umum kampus.
1.5.Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Menambah referensi penelitian mengenai Virtual Reality.
2. Sebagai media penyampaian informasi secara tiga dimensi (3D) yang interaktif.
1.6.Metode Penelitian
1. Studi Literatur
Studi Literatur dilakukan untuk mengumpulkan bahan referensi dan konsep mengenai Virtual Reality, animasi 3D, materialising, texturing, hingga game engine.
2. Analisis Permasalahan
Analisis permasalahan dilakukan untuk mendapatkan pemahaman mengenai cara terbaik untuk memvisualisasikan fakultas berdasarkan referensi dan konsep yang telah dibuat.
3. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dari peta yang dua dimensi. Selain itu juga dilakukan peninjauan kelapangan.
4. Implementasi
Implementasi dilakukan mulai dari 3D modeling, pemberian material dan tekstur pada model serta lighting terhadap fasilitas umum yang sudah dibuat berdasarkan data yang telah dikumpulkan sebelumnya dan diaplikasikan kedalam game engine.
5. Evaluasi dan Analisis Hasil
Tahap evaluasi dan analisis dilakukan menggunakan Virtual Reality. Evaluasi dilakukan untuk menemukan kekurangan yang bisa diperbaiki dengan usability testing. Proses uji coba dilakukan dengan melibatkan ahli dan mahasiswa dengan mencoba sendiri aplikasi dekstop yang telah dihasilkan.
6. Dokumentasi dan Laporan
1.7.Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan dari laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bagian pendahuluan ini berisikan latar belakang, perumusan masalah, perumusan masalah, pembatasan masalah ( bila diperlukan ), tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bagian tinjauan pustaka ini berisikan teori – teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta dapat mendukung dalam penyusunan laporan tugas akhir.
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan desain, flowchart sistem.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan sistem. Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.
BAB 5 : PENUTUP