• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

2.1.Pengertian Unity3D

Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat

digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat

komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX. Unity adalah

sebuah tool yang terintegerasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan

simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online

diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash

Player pada Browser. Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling,

dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jika ingin mendesain, pergunakan

3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan

unity, ada fitur audio reverb zone, particle effect, dan Sky Box untuk menambahkan

langit. Fitur scripting yang disediakan, mendukung 3 bahasa pemrograman,

JavaScript, C#, dan Boo. Flexible and EasyMoving, rotating, dan scaling objects

hanya perlu sebaris kode. Begitu juga dengan Duplicating, removing, dan changing

properties. Visual Properties Variables yang di definisikan dengan scripts

ditampilkan pada Editor. Bisa digeser, di drag and drop, bisa memilih warna dengan

color picker berbasis.NET. Artinya penjalanan program dilakukan dengan Open

(2)

Gambar 2.1. Tampilan Awal Unity 3D

2.2.Pengertian Blender 3D

Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat

lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D,

aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur

termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan,

simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi. Untuk spekifikasi yang

dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana diataranya Intel

pentium III atau lebih/ AMD , Ram 64Mb, VGA 4Mb, Disk Space 35Mb, Windows

2000 dan lebih, Linux.

Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk

membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop,

sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten

3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai

macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti,

(3)

banyak lagi. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft

Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian

kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman

ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan

Maya. Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model

perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D

aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan

lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing. Model Obyek 3D tipe,

termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline

multiresolusi patung kemampuan Modifier stack deformers model Mesh Python

Scripting Rigging Skeleton kode ciptaan Skinning lapisan Bone B-splines

interpolated tulang. Animasi animasi editor non-linear Vertex framing kunci untuk

morphing animasi Karakter berpose editor deformers animasi pemutaran Audio

sistem kendala animasi. Rendering raytracer inbuilt oversampling, blor gerak, efek

pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati Render

baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur

proses pasca, dan proses pasca-defocus Ekspor naskah untuk penyaji eksternal. UV

unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping unwreapping

berdasarkan jahitan falloff proporsional mengedit peta UV. Shading membaur dan

shader specular Node editor hamburan Bawah shading Tangent peta Refleksi.

Fisika dan Partikel sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek simulator

Fluida solver Realtime tubuh lembut. Imaging dan Komposisi multilayer OpenEXR

(4)

prosesor sequencer realtime dekat Bentuk gelombang dan U/V menyebar plits.

Realtime 3D/Game Penciptaan editor grafis logika Bullet Fisika dukungan

Perpustakaan jenis Shape polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul,

majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan tabrakan Diskrit

Dukungan untuk kendaraan dinamika Mendukung semua modus pencahayaan

OpenGL Python scripting Audio. Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam

pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT,

2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya

. Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .

Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia. Diekseskusi

berukuran kecil, dan distribusi rendah.

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk

membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa

kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Blender

merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi

source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar

GNU General Public License yang digunakan Blender. Karena sifatnya yang open

source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac

dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak

akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.

Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun.

Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis

lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update.

Update tersebut tak tersedia di situs resmi blender .org melainkan

(5)

bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak

dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun

bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya

Blender mendunia bukan seperti 3DMAX yang di Indonesia Gratis membajak.

Tidak perlu membayar untuk mendapatkan cap legal. Karena Blender gratis dan

LEGAL. Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D

lainnya. Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti

dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender.

Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 Blender sudah dapat

berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk

membuat highpolly akan sedikit lebih lambat. Tidak perlu membayar untuk

bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang

newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari

siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka.

Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.

(6)

2.3.Pengertian Photoshop

Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto

secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun

yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna

untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang

lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi.

Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya

membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan

mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa

menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop. Seringkali letak tool-tool (palette)

Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk

mengembalikan letak palette ini gunakan Menu Bar, berisi perintah utama untuk

membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter dan lain-lain. Option, berisi

pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka

ukuran/diameter brush ada di sini. Gambar, menampilkan gambar yang sedang

dibuat atau diedit. Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool

resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering

digunakan. Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.

Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan

untuk dokumen/gambar yang sedang dikerjakan. Membuka dokumen dan membuat

duplikat dokumen. Untuk membuka gambar gunakan menu File lalu Open,

sedangkan untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image lalu Duplicate.

Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil,

lakukan dengan menu Image lalu Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka

(7)

menu Image lalu Canvas Size. Cobalah tool-tool pada ToolBox. Klik kanan pada

tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang

tersembunyi. Menu Image lalu Rotate Canvas lalu Flip Canvas Vertikal, Image lalu

Rotate Canvas lalu Flip Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu

Image lalu Rotate Canvas lalu pilih sudut yang dikehendaki. Undo digunakan untuk

membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history.

Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool. Gunakan menu File lalu Save

for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang biasa digunakan

pada web site. Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan

seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek

kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain. Ada tiga cara

menyeleksi yaitu Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row,

dan kolom. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau

kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool). Magic Wand Tool, untuk menyeleksi

berdasarkan persamaan warna. Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar),

yaitu Normal, memiliki pinggiran yang tajam. Feather, memiliki pinggiran yang

halus atau kabur.

Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk

kotak. Gunakan menu Select lalu Transform Selection untuk mengubah seleksi dan

menu Select lalu Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan.

Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan

Select lalu Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau

diseleksi. Gunakan menu Select lalu Feather untuk mengatur ketajaman tepi

gambar. Gunakan Select lalu Inverse untuk membalik seleksi. Lasso Tool, Seleksi

(8)

digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus. Jika tombol

Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa.

Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi

gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna

kontras. Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.

Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh

penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.

Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu.

Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak

berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan. Spot

Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda

tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan

secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya yang dapat mempermudah.

Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi

sebelumnya. Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat

dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT

untuk menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan

dijadikan patokan perbaikan. Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna

merah pada mata. Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada

gambar, atau yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning,

kemudian gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan.

Background Eraser Tool digunakan untuk menghapus background yang memiliki

kemiripan warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada

gambar kupu-kupu. Magic Eraser Tool akan menghapus area dengan warna sama,

(9)

Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari

gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna

sama menjadi warna lain yang dikehendaki. Blur Tool digunakan untuk

mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-bintik pada

wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool,

gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk

gambar dengan cara drag mouse. Dogde Tool digunakan untuk membuat area

menjadi lebih terang.

Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool digunakan

untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna (desaturate).

Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau,

dan biru. Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue,

Saturation, dan Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow,

Black). Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki

warna sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern. Gradient tool

digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih

dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas

terisi dengan gradasi. Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar

dengan mouse. Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow. Bush Tool

dapat juga bekerja pada mode Air Brush. Brightness digunakan untuk mengatur

kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur ketajaman gambar.

Gunakan menu Image lalu Adjustment lalu Brightness/Contrast. Level berfungsi

mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat diatur

warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada

(10)

Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk

curva. Gunakan menu Image lalu Adjustment lalu Curves. Curva dapat diatur

otomatis, mode RGB atau diatur sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna. Color

Balance dapat mengatur keseimbangan warna. Photo filter digunakan untuk

memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan di depan lensa

kamera. Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar,

sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna

apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image lalu

Adjusments lalu Replace Color. Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna

pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah

tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image lalu Adjustment lalu

Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap

warna. Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang

akan diubah. Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal.

Hasil teks dapat dipindahkan dengan Move Tool. Horisontal Type Mask Tool

digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks. Peen Tool digunakan untuk

membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk

membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point

untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah

menjadi selection. Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle),

ellips, poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne

Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut misalnya hati, lampu, not balok, dan lain

sebagainya. Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar

pada sebuah layer bersifat transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya.

(11)

mengganggu layer yang lain. Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi

dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan tombol Q

pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode. Layer Mask digunakan untuk

menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna hitam untuk

menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar. Layer

Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add

Layer Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete. Filter Liquify dapat

mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya

memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat

digunakan melalui menu Filter lalu Liquify.

Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk

perspektif. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter lau Vanishing Point. Area

sumber kloning ditentukan dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru

dalam Adobe Photoshop CS2. Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar.

Yang menarik dalam filter ini adalah mengaburnya gambar dapat dibuat secara

radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter lalu Blur. Gambar 2.3. adalah

(12)

Gambar 2.3. Tampilan Awal Photoshop

2.4.Flowchart

Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus untuk menggambarkan langkah-langkah dalam menyelesaikan suatu masalah tertentu dan flowchart merupakan salah satu cara penyajian dalam algoritma. Program flowchart menggambarkan urutan logika dari suatu algoritma. Tahapan pembuatan program

yaitu mendefinisikan masalah dan menganalisanya. Mencakup: tujuan pembuatan

program, parameter yang digunakan, fasilitas yang disediakan, algoritma yang

diterapkan dan bahasa program yang digunakan.

2.5. Simbol pada Flowchart

Simbol pada flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan

simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu.

(13)

Flowchart disusun dengan simbol-simbol. Simbol ini dipakai sebagai alat bantu menggambarkan proses di dalam program. Simbol-simbol yang dipakai antara lain:

1. Flow Direction Symbols

Yaitu, simbol yang dipakai untuk menghubungkan antara simbol yang satu

dengan simbol lainnya atau disebut juga connecting line. Tabel 2.1.Flow Direction Symbols

Simbol Nama Fungsi

Arus / Flow

Penghubung antara

prosedur / proses.

Connector

Simbol keluar / masuk

prosedur atau proses

dalam lembar / halaman

yang sama.

Off-line Connector

Simbol keluar / masuk

prosedur atau proses.

dalam lembar / halaman

yang lain.

2. Processing Simbols

Yaitu, merupakan simbol yang menunjukkan jenis operasi pengolahan dalam

(14)

Tabel 2.2.Processing Symbols

Simbol Nama Fungsi

Process

Simbol yang menunjukkan

pengolahan yang dilakukan

Komputer.

Decision

Simbol untuk kondisiyang akan

menghasilkan beberapa

kemungkinan jawaban / aksi

Predefined Process

Simbol untuk mempersiapkan

penyimpanan yang akan

digunakan sebagai tempat

pengolahan didalam storage.

Terminal

Simbol untuk permulaan atau

akhir darti suatu program.

Manual Input

Simbol untuk pemasukan data

secara manual on-line keyboard.

3. Input-Output Simbol

Simbol yang dipakai untuk menyatakan jenis peralatan yang digunakan

(15)

Tabel 2.3. Input-Output Symbols

2.6. Entity Relationship Diagram

Menurut salah satu para ahli, Brady dan Loonam (2010), Entity Relationship Diagram (ERD) merupakan teknik yang digunakan untuk memodelkan kebutuhan data dari suatu organisasi, biasanya oleh System Analys dalam tahap analisis persyaratan proyek pengembangan sistem. Sementara seolah-olah

teknik diagram atau alat peraga memberikan dasar untuk desain database relasional yang mendasari sistem informasi yang dikembangkan. ERD

bersama-sama dengan detail pendukung merupakan model data yang pada gilirannya

digunakan sebagai spesifikasi untuk database.

Simbol Nama Fungsi

Input-Output

Simbol yang menyatakan

proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis

peralatannya.

Document

Simbol yang menyatakan input berasal dari dokumen dalam

(16)

Tabel 2.4. Komponen ERD

Simbol Nama Fungsi

Atribut Mendeskripsikan karakter entitas.

Relasi

Hubungan di antara sejumlah entitas yang berbeda.

Garis

Penghubung antara relasi dengan

entitas dengan atribut.

2.7. Virtual Reality

Virtual Reality atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat

berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer, suatu

lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya

Gambar

Gambar 2.1. Tampilan Awal Unity 3D
Gambar 2.2. Tampilan Awal Blender
Gambar 2.3. Tampilan Awal Photoshop
Tabel 2.1.Flow Direction Symbols
+3

Referensi

Dokumen terkait

PEMANFAATAN CANGKANG SAWIT SEBAGAI AGREGAT DENGAN CAMPURAN POLIURETAN DAN KARET SINTETIS ETHYLENE PROPYLENE DIENAMONOMER (EPDM) PADA ASPAL DALAM.. PEMBUATAN

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem anrtian dan simulasi pelayanan antrian yang terjadi dibagian penerimaan pasien BPJS Poliklinik di RSUP H

Pada sistem dengan ukuran block 512 jumlah bit ‘1’ per kolom sebanyak 3,coderate ½ pada kondisi kanal Rayleigh dimana user diam dengan target BER 10 -4 , sedangkan

Pengambilan sampel secara acak (random sampling) mendasarkan diri pada prinsip peluang. Artinya, setiap “individu” anggota populasi yang diteliti harus memiliki peluang yang sama

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul

Dari gambar 4.15, termogram DTA polyester, dapat dilihat bahwa terdapat puncak pada suhu 90 0 C − 340 0 C polyester mengalami dekomposisi yang ditandai terbentuknya puncak ke

Reaksi positif tersebut ditunjukkan oleh adanya warna coklat pada bagian jaringan mukosa duodenum usus halus, walaupun dengan intensitas warna lebih lemah dan pola

Telah dilakukan penelitian pemanfaatan mikrokristal selulosa (MCC) dari limbah tandan kelapa muda (Cocos nucifera) sebagai bahan pengisi dalam film layak makan pati tapioka