• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU

PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BERBASIS ANIMASI DESKTOP

TUGAS AKHIR

M MAHDI FAHREZA

142406048

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU

PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BERBASIS ANIMASI DESKTOP

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

M MAHDI FAHREZA

142406048

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2017

(3)

i

PERNYATAAN

APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BERBASIS ANIMASI DESKTOP

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2017

(4)

ii

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah Swt, dengan limpahan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop.

Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si, selaku dosen pembimbing atau wali dalam Tugas Akhir yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Bapak Dr. Kerista Sebayang, MS, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, Bapak Drs. Suyanto, M.Kom selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, seluruh Staf pegawai dan Dosen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah Swt membalasnya.

Medan, Juli 2017 Penulis

M Mahdi Fahreza

(5)

iii

APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS

ANIMASI DESKTOP

ABSTRAK

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat sistem aplikasi virtual fakultas matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara berbasis animasi desktop. Sistem ini merupakan sebuah sistem aplikasi virtual berbasis animasi desktop. Seiring berkembangnya teknologi dibutuhkan juga sebuah sistem aplikasi yang bisa memudahkan eksplorasi sebuah lingkungan fakultas matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara kepada mahasiswa. Dalam pembuatan sistem aplikasi ini, penulis menggunakan Blender, Unity, Photoshop dan berbagai macam yang berhubungan dengan pembuatan sistem aplikasi ini. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode pengamatan oleh penulis.

(6)

iv

VIRTUAL APPLICATION FACULTY OF MATHEMATICS AND SCIENCE NATURE KNOWLEDGE OF NORTH SUMATERA

UNIVERSITY BASED ANIMATED DESKTOP

ABSTRACT

In this thesis, the author makes virtual application system of mathematics and natural science faculty of North Sumatra University based desktop animation. This system is a virtual desktop based application system. Along with the development of technology is also required an application system that can facilitate the exploration of a faculty of mathematics and natural sciences universities north sumatera to students. In making this application system, the author uses Blender, Unity, Photoshop and various related to the making of this application system. The research method used by the author is the method of observation by the author.

Keywords : Blender, Unity, Photoshop

(7)

v

Bab 1. Pendahuluan

1.1. Latar Belakang Rumusan Masalah

1.7. Sistematika Penulisan 5

Bab 2. Tinjauan Pustaka

2.1. Pengertian Unity 3D 6

2.2. Pengertian Blender 7

2.3. Pengertian Photoshop 11

2.4. Flowchart 17

2.5. Simbol pada Flowchart 17

2.6. Entity Relationship Diagram 20

2.7. Virtual Reality 21

Bab 3. Perancangan Sistem

3.1. Pengertian Perancangan Sistem 22 3.2.

3.3. 3.4. 3.5.

3.6.

Diagram Konteks Sistem Modelling

Lighting

(8)

vi Bab 5. Penutup

5.1. Kesimpulan 30

5.2. Saran 30

Daftar Pustaka 31

Lampiran

Bab 4. Implementasi Sistem

4.1. Pengertian Implementasi Sistem 26 4.2. Tujuan Implementasi Sistem 26

4.3. Uji Program 27

(9)

vii

DAFTAR TABEL

Nomor Tabel

Judul Halaman

2.1. Tabel Flow Direction Symbols 18

2.2. Tabel Processing Symbols 19

2.3. Tabel Input-Output Symbols 20

(10)

viii

DAFTAR GAMBAR

Nomor Gambar

Judul Halaman

2.1. 2.2.

Tampilan Awal Unity 3D Tampilan Awal Blender

7 10

2.3. Tampilan Awal Photoshop 17

3.1. Diagram Konteks Sistem 23

3.2. Perbandingan Modelling Dalam Aplikasi Dengan Aslinya

24

3.3. Proses Meletakkan Kamera Orang Pertama 25

4.1. Jendela Konfigurasi Gambar 27

4.2. Jendela Konfigurasi Tombol Gerak 28

4.3. Implementasi Halaman Depan 28

4.4. Implementasi Gedung 29

4.5. Implementasi Halaman 29

Referensi

Dokumen terkait

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala karunia dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan

Puji syukur saya panjatkan atas kehadirat ALLAH SWT yang mana telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas berkat rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Skripsi dalam rangka untuk memenuhi sebagian

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia yang diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan karya

Alhamdulillah, puji dan syukur, penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan seluruh proses penyusunan Laporan

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, dengan limpahan rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul

Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penelitian dan penyusunan skripsi yang

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha penyayang, dengan limpah kurnia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini