APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
M MAHDI FAHREZA
142406048
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU
PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
M MAHDI FAHREZA
142406048
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
i
PERNYATAAN
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
BERBASIS ANIMASI DESKTOP
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2017
ii
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah Swt, dengan limpahan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Virtual Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara Berbasis Animasi Desktop.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Agus Salim Harahap, M.Si, selaku dosen pembimbing atau wali dalam Tugas Akhir yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terima kasih kepada Bapak Dr. Kerista Sebayang, MS, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc, selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, Bapak Drs. Suyanto, M.Kom selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, seluruh Staf pegawai dan Dosen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah Swt membalasnya.
Medan, Juli 2017 Penulis
M Mahdi Fahreza
iii
APLIKASI VIRTUAL FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS
ANIMASI DESKTOP
ABSTRAK
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat sistem aplikasi virtual fakultas matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara berbasis animasi desktop. Sistem ini merupakan sebuah sistem aplikasi virtual berbasis animasi desktop. Seiring berkembangnya teknologi dibutuhkan juga sebuah sistem aplikasi yang bisa memudahkan eksplorasi sebuah lingkungan fakultas matematika dan ilmu pengetahuan alam universitas sumatera utara kepada mahasiswa. Dalam pembuatan sistem aplikasi ini, penulis menggunakan Blender, Unity, Photoshop dan berbagai macam yang berhubungan dengan pembuatan sistem aplikasi ini. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode pengamatan oleh penulis.
iv
VIRTUAL APPLICATION FACULTY OF MATHEMATICS AND SCIENCE NATURE KNOWLEDGE OF NORTH SUMATERA
UNIVERSITY BASED ANIMATED DESKTOP
ABSTRACT
In this thesis, the author makes virtual application system of mathematics and natural science faculty of North Sumatra University based desktop animation. This system is a virtual desktop based application system. Along with the development of technology is also required an application system that can facilitate the exploration of a faculty of mathematics and natural sciences universities north sumatera to students. In making this application system, the author uses Blender, Unity, Photoshop and various related to the making of this application system. The research method used by the author is the method of observation by the author.
Keywords : Blender, Unity, Photoshop
v
Bab 1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang Rumusan Masalah
1.7. Sistematika Penulisan 5
Bab 2. Tinjauan Pustaka
2.1. Pengertian Unity 3D 6
2.2. Pengertian Blender 7
2.3. Pengertian Photoshop 11
2.4. Flowchart 17
2.5. Simbol pada Flowchart 17
2.6. Entity Relationship Diagram 20
2.7. Virtual Reality 21
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1. Pengertian Perancangan Sistem 22 3.2.
3.3. 3.4. 3.5.
3.6.
Diagram Konteks Sistem Modelling
Lighting
vi Bab 5. Penutup
5.1. Kesimpulan 30
5.2. Saran 30
Daftar Pustaka 31
Lampiran
Bab 4. Implementasi Sistem
4.1. Pengertian Implementasi Sistem 26 4.2. Tujuan Implementasi Sistem 26
4.3. Uji Program 27
vii
DAFTAR TABEL
Nomor Tabel
Judul Halaman
2.1. Tabel Flow Direction Symbols 18
2.2. Tabel Processing Symbols 19
2.3. Tabel Input-Output Symbols 20
viii
DAFTAR GAMBAR
Nomor Gambar
Judul Halaman
2.1. 2.2.
Tampilan Awal Unity 3D Tampilan Awal Blender
7 10
2.3. Tampilan Awal Photoshop 17
3.1. Diagram Konteks Sistem 23
3.2. Perbandingan Modelling Dalam Aplikasi Dengan Aslinya
24
3.3. Proses Meletakkan Kamera Orang Pertama 25
4.1. Jendela Konfigurasi Gambar 27
4.2. Jendela Konfigurasi Tombol Gerak 28
4.3. Implementasi Halaman Depan 28
4.4. Implementasi Gedung 29
4.5. Implementasi Halaman 29