VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)
SKRIPSI
KENDY WISANTAMA
111402029
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
KENDY WISANTAMA
111402029
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
PERSETUJUAN
Judul : VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)
Kategori : SKRIPSI
Nama : KENDY WISANTAMA
Nomor Induk Mahasiswa : 111402029
Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2 Pembimbing 1
Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc M.Sc Muhammad Anggia Muchtar, S.T., MM.IT
NIP. 19860303 201012 1 004 NIP. 19800110 200801 1 010
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
PERNYATAAN
VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan
dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 1 September 2015
Kendy Wisantama
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji Tuhan penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
restu-Nya dan menyertai setiap langkah penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di Universitas
Sumatera Utara.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST.
MM.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc
selaku pembimbing kedua yang telah membimbing dan mendukung penulis dalam
penelitian dan penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak
dan Ibu dosen S1 Teknologi Informasi yang telah mengajar dan memberikan masukan
serta saran yang bermanfaat selama proses perkuliahan hingga dalam penulisan skripsi ini.
Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada semua pegawai dan staff tata usaha Teknologi
Informasi dan Fasilkom-TI, yang telah membantu proses administrasi selama perkuliahan.
Penulis juga berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Bapak Chindra
Wijaya dan Ibu Sumiati Tan yang telah membesarkan penulis dengan penuh cinta dan
kasih. Juga kepada kakak penulis Ivana S.S., MTCSOL , yang selalu memberikan
dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada Tanoto Foundation dan
Tanoto Scholars Association Medan yang telah membuat penulis mendapatkan
pengalaman yang luar biasa. Terima kasih kepada PT. Riau Andalan Pulp and Paper yang
telah mengijinkan penulis untuk melaksanakan Program Magang pada tahun 2014. Juga
untuk teman-teman Persekutuan Pemuda Pemudi Methodist Indonesia GMI Gloria
Berbahasa Tionghoa Medan yang senantiasa mendukung penulis di dalam doa. Untuk
Andy, Cassandra, Eka Susanti, Fenny Tantri, Vivi, Indah dan pasangan masing-masing,
terima kasih atas semangat yang diberikan kepada penulis.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada Anthonius dan Calvin Matias yang telah
bersama-sama dengan penulis selama 4 tahun ini hingga menyelesaikan tugas akhir ini.
Dan seluruh teman-teman S1 Teknologi Informasi yang telah bersama-sama penulis
ABSTRAK
Virtualisasi merupakan perkembangan teknologi dalam memvisualisasikan sebuah citra ke
dalam bentuk tiga dimensi (3D) yang bertujuan untuk menyampaikan informasi ruang
secara menyeluruh dan interaktif. Penyampaian informasi yang biasanya dilakukan dalam
bentuk dua dimensi (2D) seperti poster ataupun brosur, yang hanya menyajikan teks dan
gambar masih dianggap kurang menarik. Universitas Sumatera Utara (USU) memiliki zona
akademik seluas 90 Ha untuk mendukung seluruh kegiatan perkuliahan mahasiswa.
Terdapat beberapa fasilitas umum yang bertujuan untuk mendukung kegiatan perkuliahan
mahasiswa di dalam USU. Untuk memperkenalkan fasilitas umum tersebut, diperlukan
suatu virtualisasi tiga dimensi (3D) fasilitas umum di USU yang menunjukkan representasi
visual yang jelas dan menarik. Dalam pembuatan virtualisasi ini, terdapat 6 tahapan yaitu
tahapan concept, desain, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil akhir dari penelitian ini menunjukkan bahwa fasilitas umum yang disimulasikan dalam
bentuk virtualisasi tiga dimensi (3D) dapat menyampaikan informasi kepada pengguna.
Kata kunci: virtualisasi, Virtual Reality, 3D modeling, Universitas Sumatera Utara, pengenalan fasilitas umum.
VIRTUALIZATION PUBLIC FACILITIES IN UNIVERSITY OF SUMATERA UTARA
ABSTRACT
Virtualization is a technology developed by visualizing an image in the form of
three-dimension (3D), which aims to convey information fully and interactively. Submission of
information which is usually done in the form of two-dimension (2D) such as posters or
brochures, which presents only the text and images are still considered to be less attractive.
University of Sumatera Utara (USU) has the academic zone covering an area of 90
hectares to support all learning activities of students. There are some public facilities that
aims to support student learning activities in the USU. To introduce the public facilities, a
virtualization of three-dimension (3D) public facilities for USU is needed to show the
visual representation clearly and attractively. There are six steps in order to make this
virtualization, which are concept, design, materials collecting, assembly, testing, and
distribution. The final results of this study indicate that the public facilities virtualized in
the form of three-dimenson (3D) can convey the information.
Keywords: virtualization, Virtual Reality, 3D modeling, University of Sumatera Utara,
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan ii
Pernyataan iii
Ucapan Terima Kasih iv
Abstrak v
Abstract vi
Daftar Isi vii
Daftar Tabel x
Daftar Gambar xi
BAB 1 Pendahuluan 1
1.1. Latar Belakang 1
1.2. Rumusan Masalah 2
1.3. Batasan Penelitian 2
1.4. Tujuan Masalah 3
1.5. Manfaat Penelitian 3
1.6. Metodologi Penelitian 3
1.7. Sistematika Penulisan 4
BAB 2 Landasan Teori 6
2.1. Virtual Reality 6
2.1.1. Virtual Tour 7
2.2. Multimedia 7
2.2.1. Animasi 2D 8
2.2.2. Animasi 3D 9
2.2.3. Pemodelan 3D 10
2.2.3.1. Blender 3D 10
2.2.3.2. SketchUp 12
2.3. Game Engine 12
2.3.1. Unity 3D 12
2.4. Penelitian Terdahulu 13
BAB 3 Analisis dan Perancangan 15
3.1. Arsitektur Umum 15
3.2. Pengumpulan Data 17
3.2.1. Peta 2 Dimensi USU 17
3.2.3. Tinjau Lapangan 19
3.3. Pemodelan 20
3.3.1. Planning 20
3.3.2. Rough Draft 20
3.3.3. Rough Draft Detail 21
3.3.4. Final Detail and Clean Up 21
3.4. Material Collecting 22
3.4.1. Warna 22
3.4.2. Material 20
3.5. Game Engine 23
3.5.1. Environment 23
3.5.2. Lighting 24
3.5.3. Sound 25
3.6. Perancangan 25
3.6.1. Welcoming Title 26
3.6.2. Main Menu 26
3.6.3. Shortcut Menu 27
BAB 4 Implementasi dan Pengujian 29
4.1. Implementasi 29
4.1.1. Tampilan Awal Virtual Reality 29
4.1.1.1. Splash Screen 29
4.1.1.2. Welcoming Title 30
4.1.1.3. Main Menu 31
4.1.1.4. Profile 31
4.1.1.5. Settings 32
4.1.1.6. Exit 32
4.1.2. Tampilan Filtur Dalam Virtual Reality 33
4.1.2.1. Tampilan Shortcut Menu 33
4.1.2.2. Tampilan Minimap 34
4.1.3. Tampilan Hasil Pemodelan 34
4.1.3.1. Biro Administrasi USU 34
4.1.3.2. Auditorium USU 35
4.1.3.3. Gelanggang Mahasiswa USU 35
4.1.3.4. Perpustakaan Universitas 36
4.1.3.5. Pendopo USU 37
4.1.3.6. Pusat Sistem Informasi 37
4.1.3.7. Pusat Bahasa 38
4.1.3.8. Stadion Mini USU 38
4.1.3.9. RS. Gigi dan Mulut 39
4.1.3.11. Audiovisual 41
4.1.3.12. Peradilan Semu 41
4.1.3.13. Mesjid 42
4.1.3.14. Lapangan 43
4.1.3.15. Aula 43
4.1.3.16. Halte Bus Kampus Lintas USU 44
4.2. Pengujian 44
4.2.1. Metode Blackbox Testing 44
4.2.2. Metode Pluralistic Walkthroughs 46
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 49
5.1. Kesimpulan 49
5.2. Saran 49
Daftar Pustaka 50
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Penelitian terdahulu mengenai Virtualisasi. 14
Tabel 4.1. Tabel Rencana Pengujian 45
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Vertex, Edge, dan Face 10
Gambar 3.1. Arsitektur Umum 15
Gambar 3.2. Peta 2 Dimensi USU 17
Gambar 3.3.Peta USU dari Google Maps 18
Gambar 3.4. Peta Block USU 18
Gambar 3.5. Gelanggang Mahasiswa USU 19
Gambar 3.6. Tahapan Planning 20
Gambar 3.7. Tahapan Rough Draft 21
Gambar 3.8. Tahapan Rough Detail Draft 21
Gambar 3.9. Tahapan Final Detail and Clean Up 22
Gambar 3.10. Pemberian Warna 22
Gambar 3.11. Pemberian Material 23
Gambar 3.12. Penggunaan Virtual Environtment 24
Gambar 3.13. Penggunaan Lighting 25
Gambar 3.14. Welcoming Title 26
Gambar 3.15. Main Menu 27
Gambar 3.16. Settings 27
Gambar 3.17. Shortcut Menu 28
Gambar 3.18. Peringatan ketika keluar 28
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen 30
Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Title 30
Gambar 4.3. Tampilan Main Menu 31
Gambar 4.4. Tampilan Profile 31
Gambar 4.5. Tampilan Settings 32
Gambar 4.6. Tampilan Exit 32
Gambar 4.7. Tampilan ShortcutMenu 33
Gambar 4.8. Tampilan Minimap 34
Gambar 4.9. Pemodelan Biro Administrasi USU 35
Gambar 4.10. Pemodelan Auditorium USU 35
Gambar 4.11. Pemodelan Gelanggang Mahasiswa USU 36
Gambar 4.12. Pemodelan Perpustakaan Universitas 36
Gambar 4.13. Pemodelan Pendopo USU 37
Gambar 4.14. Pemodelan Pusat Sistem Informasi 38
Gambar 4.15. Pemodelan Pusat Bahasa 38
Gambar 4.17. Pemodelan RS. Gigi dan Mulut 40 Gambar 4.18. Pemodelan Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan 40
Gambar 4.19. Pemodelan Audiovisual 41
Gambar 4.20. Pemodelan Peradilan Semu 41
Gambar 4.21. Pemodelan Mesjid-mesjid di Lingkungan USU 42
Gambar 4.22. Pemodelan Lapangan-lapangan USU 43
Gambar 4.23. Pemodelan Aula USU 43
Gambar 4.24. Pemodelan Halte Bus Kampus Lintas USU 44