• Tidak ada hasil yang ditemukan

Virtualisasi Fasilitas Umum di Kampus Universitas Sumatera Utara (USU)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Virtualisasi Fasilitas Umum di Kampus Universitas Sumatera Utara (USU)"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)

SKRIPSI

KENDY WISANTAMA

111402029

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(2)

VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah

Sarjana Teknologi Informasi

KENDY WISANTAMA

111402029

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

(3)

PERSETUJUAN

Judul : VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)

Kategori : SKRIPSI

Nama : KENDY WISANTAMA

Nomor Induk Mahasiswa : 111402029

Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc M.Sc Muhammad Anggia Muchtar, S.T., MM.IT

NIP. 19860303 201012 1 004 NIP. 19800110 200801 1 010

Diketahui/disetujui oleh

Program Studi S1 Teknologi Informasi

Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

(4)

PERNYATAAN

VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan

dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 1 September 2015

Kendy Wisantama

(5)

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji Tuhan penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan

restu-Nya dan menyertai setiap langkah penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di Universitas

Sumatera Utara.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST.

MM.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc

selaku pembimbing kedua yang telah membimbing dan mendukung penulis dalam

penelitian dan penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak

dan Ibu dosen S1 Teknologi Informasi yang telah mengajar dan memberikan masukan

serta saran yang bermanfaat selama proses perkuliahan hingga dalam penulisan skripsi ini.

Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada semua pegawai dan staff tata usaha Teknologi

Informasi dan Fasilkom-TI, yang telah membantu proses administrasi selama perkuliahan.

Penulis juga berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Bapak Chindra

Wijaya dan Ibu Sumiati Tan yang telah membesarkan penulis dengan penuh cinta dan

kasih. Juga kepada kakak penulis Ivana S.S., MTCSOL , yang selalu memberikan

dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada Tanoto Foundation dan

Tanoto Scholars Association Medan yang telah membuat penulis mendapatkan

pengalaman yang luar biasa. Terima kasih kepada PT. Riau Andalan Pulp and Paper yang

telah mengijinkan penulis untuk melaksanakan Program Magang pada tahun 2014. Juga

untuk teman-teman Persekutuan Pemuda Pemudi Methodist Indonesia GMI Gloria

Berbahasa Tionghoa Medan yang senantiasa mendukung penulis di dalam doa. Untuk

Andy, Cassandra, Eka Susanti, Fenny Tantri, Vivi, Indah dan pasangan masing-masing,

terima kasih atas semangat yang diberikan kepada penulis.

Terima kasih juga penulis ucapkan kepada Anthonius dan Calvin Matias yang telah

bersama-sama dengan penulis selama 4 tahun ini hingga menyelesaikan tugas akhir ini.

Dan seluruh teman-teman S1 Teknologi Informasi yang telah bersama-sama penulis

(6)

ABSTRAK

Virtualisasi merupakan perkembangan teknologi dalam memvisualisasikan sebuah citra ke

dalam bentuk tiga dimensi (3D) yang bertujuan untuk menyampaikan informasi ruang

secara menyeluruh dan interaktif. Penyampaian informasi yang biasanya dilakukan dalam

bentuk dua dimensi (2D) seperti poster ataupun brosur, yang hanya menyajikan teks dan

gambar masih dianggap kurang menarik. Universitas Sumatera Utara (USU) memiliki zona

akademik seluas 90 Ha untuk mendukung seluruh kegiatan perkuliahan mahasiswa.

Terdapat beberapa fasilitas umum yang bertujuan untuk mendukung kegiatan perkuliahan

mahasiswa di dalam USU. Untuk memperkenalkan fasilitas umum tersebut, diperlukan

suatu virtualisasi tiga dimensi (3D) fasilitas umum di USU yang menunjukkan representasi

visual yang jelas dan menarik. Dalam pembuatan virtualisasi ini, terdapat 6 tahapan yaitu

tahapan concept, desain, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil akhir dari penelitian ini menunjukkan bahwa fasilitas umum yang disimulasikan dalam

bentuk virtualisasi tiga dimensi (3D) dapat menyampaikan informasi kepada pengguna.

Kata kunci: virtualisasi, Virtual Reality, 3D modeling, Universitas Sumatera Utara, pengenalan fasilitas umum.

(7)

VIRTUALIZATION PUBLIC FACILITIES IN UNIVERSITY OF SUMATERA UTARA

ABSTRACT

Virtualization is a technology developed by visualizing an image in the form of

three-dimension (3D), which aims to convey information fully and interactively. Submission of

information which is usually done in the form of two-dimension (2D) such as posters or

brochures, which presents only the text and images are still considered to be less attractive.

University of Sumatera Utara (USU) has the academic zone covering an area of 90

hectares to support all learning activities of students. There are some public facilities that

aims to support student learning activities in the USU. To introduce the public facilities, a

virtualization of three-dimension (3D) public facilities for USU is needed to show the

visual representation clearly and attractively. There are six steps in order to make this

virtualization, which are concept, design, materials collecting, assembly, testing, and

distribution. The final results of this study indicate that the public facilities virtualized in

the form of three-dimenson (3D) can convey the information.

Keywords: virtualization, Virtual Reality, 3D modeling, University of Sumatera Utara,

(8)

DAFTAR ISI

Hal.

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Ucapan Terima Kasih iv

Abstrak v

Abstract vi

Daftar Isi vii

Daftar Tabel x

Daftar Gambar xi

BAB 1 Pendahuluan 1

1.1. Latar Belakang 1

1.2. Rumusan Masalah 2

1.3. Batasan Penelitian 2

1.4. Tujuan Masalah 3

1.5. Manfaat Penelitian 3

1.6. Metodologi Penelitian 3

1.7. Sistematika Penulisan 4

BAB 2 Landasan Teori 6

2.1. Virtual Reality 6

2.1.1. Virtual Tour 7

2.2. Multimedia 7

2.2.1. Animasi 2D 8

2.2.2. Animasi 3D 9

2.2.3. Pemodelan 3D 10

2.2.3.1. Blender 3D 10

2.2.3.2. SketchUp 12

2.3. Game Engine 12

2.3.1. Unity 3D 12

2.4. Penelitian Terdahulu 13

BAB 3 Analisis dan Perancangan 15

3.1. Arsitektur Umum 15

3.2. Pengumpulan Data 17

3.2.1. Peta 2 Dimensi USU 17

(9)

3.2.3. Tinjau Lapangan 19

3.3. Pemodelan 20

3.3.1. Planning 20

3.3.2. Rough Draft 20

3.3.3. Rough Draft Detail 21

3.3.4. Final Detail and Clean Up 21

3.4. Material Collecting 22

3.4.1. Warna 22

3.4.2. Material 20

3.5. Game Engine 23

3.5.1. Environment 23

3.5.2. Lighting 24

3.5.3. Sound 25

3.6. Perancangan 25

3.6.1. Welcoming Title 26

3.6.2. Main Menu 26

3.6.3. Shortcut Menu 27

BAB 4 Implementasi dan Pengujian 29

4.1. Implementasi 29

4.1.1. Tampilan Awal Virtual Reality 29

4.1.1.1. Splash Screen 29

4.1.1.2. Welcoming Title 30

4.1.1.3. Main Menu 31

4.1.1.4. Profile 31

4.1.1.5. Settings 32

4.1.1.6. Exit 32

4.1.2. Tampilan Filtur Dalam Virtual Reality 33

4.1.2.1. Tampilan Shortcut Menu 33

4.1.2.2. Tampilan Minimap 34

4.1.3. Tampilan Hasil Pemodelan 34

4.1.3.1. Biro Administrasi USU 34

4.1.3.2. Auditorium USU 35

4.1.3.3. Gelanggang Mahasiswa USU 35

4.1.3.4. Perpustakaan Universitas 36

4.1.3.5. Pendopo USU 37

4.1.3.6. Pusat Sistem Informasi 37

4.1.3.7. Pusat Bahasa 38

4.1.3.8. Stadion Mini USU 38

4.1.3.9. RS. Gigi dan Mulut 39

(10)

4.1.3.11. Audiovisual 41

4.1.3.12. Peradilan Semu 41

4.1.3.13. Mesjid 42

4.1.3.14. Lapangan 43

4.1.3.15. Aula 43

4.1.3.16. Halte Bus Kampus Lintas USU 44

4.2. Pengujian 44

4.2.1. Metode Blackbox Testing 44

4.2.2. Metode Pluralistic Walkthroughs 46

BAB 5 Kesimpulan dan Saran 49

5.1. Kesimpulan 49

5.2. Saran 49

Daftar Pustaka 50

(11)

DAFTAR TABEL

Hal.

Tabel 2.1. Penelitian terdahulu mengenai Virtualisasi. 14

Tabel 4.1. Tabel Rencana Pengujian 45

(12)

DAFTAR GAMBAR

Hal.

Gambar 2.1. Vertex, Edge, dan Face 10

Gambar 3.1. Arsitektur Umum 15

Gambar 3.2. Peta 2 Dimensi USU 17

Gambar 3.3.Peta USU dari Google Maps 18

Gambar 3.4. Peta Block USU 18

Gambar 3.5. Gelanggang Mahasiswa USU 19

Gambar 3.6. Tahapan Planning 20

Gambar 3.7. Tahapan Rough Draft 21

Gambar 3.8. Tahapan Rough Detail Draft 21

Gambar 3.9. Tahapan Final Detail and Clean Up 22

Gambar 3.10. Pemberian Warna 22

Gambar 3.11. Pemberian Material 23

Gambar 3.12. Penggunaan Virtual Environtment 24

Gambar 3.13. Penggunaan Lighting 25

Gambar 3.14. Welcoming Title 26

Gambar 3.15. Main Menu 27

Gambar 3.16. Settings 27

Gambar 3.17. Shortcut Menu 28

Gambar 3.18. Peringatan ketika keluar 28

Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen 30

Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Title 30

Gambar 4.3. Tampilan Main Menu 31

Gambar 4.4. Tampilan Profile 31

Gambar 4.5. Tampilan Settings 32

Gambar 4.6. Tampilan Exit 32

Gambar 4.7. Tampilan ShortcutMenu 33

Gambar 4.8. Tampilan Minimap 34

Gambar 4.9. Pemodelan Biro Administrasi USU 35

Gambar 4.10. Pemodelan Auditorium USU 35

Gambar 4.11. Pemodelan Gelanggang Mahasiswa USU 36

Gambar 4.12. Pemodelan Perpustakaan Universitas 36

Gambar 4.13. Pemodelan Pendopo USU 37

Gambar 4.14. Pemodelan Pusat Sistem Informasi 38

Gambar 4.15. Pemodelan Pusat Bahasa 38

(13)

Gambar 4.17. Pemodelan RS. Gigi dan Mulut 40 Gambar 4.18. Pemodelan Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan 40

Gambar 4.19. Pemodelan Audiovisual 41

Gambar 4.20. Pemodelan Peradilan Semu 41

Gambar 4.21. Pemodelan Mesjid-mesjid di Lingkungan USU 42

Gambar 4.22. Pemodelan Lapangan-lapangan USU 43

Gambar 4.23. Pemodelan Aula USU 43

Gambar 4.24. Pemodelan Halte Bus Kampus Lintas USU 44

Referensi

Dokumen terkait

SOPP POS merupakan layanan payment point yang berbasis elektronik yang disiapkan untuk dapat melayani transaksi Pembayaran tagihan, Penerimaan setoran, Penarikan tunai,

Berdasarkan hasil t ersebut maka saran dari penelit ian ini adalah perlu dilakukan penelit ian lebih lanjut dengan menambah jumlah sampel dan dapat membandingkan keef ekt if it

Mahasiswa dapat: memahami tentang biaya yang harus ditanggung oleh perusahaan/investor , menghitung biaya modal dari sumber dana yang ada, memahami

In fact, given the centrality of valence to emotion, valence-based approaches might by default predict that distinct emotions of the same valence, such as sadness, anger, and

13/30/DPNP tanggal 16 Desember 2011 mengenai Laporan Keuangan Publikasi Triwulanan dan Bulanan Bank Umum", Bank tidak diwajibkan membentuk Penghapusan Aktiva (PPA) untuk

6. Pengembangan berbagai penggunaan teknologi baru; dan 7. Membantu pengalihan pemilikan perusahaan. PMV di Indonesia secara formal diperkenalkan sejak tahun 1988 melalui Paket

Perubahan kebijakan akuntansi tersebut diterapkan secara retrospektif, namun karena dampak perubahan tersebut tidak material terhadap Laporan Keuangan pada tahun-tahun sebelumnya,

The conceptual and methodolog- ical issues that are central to conducting cross-cultural research, including selecting or blending emic and etic research approaches,