• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1103851 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1103851 Bibliography"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Intan Asri Afifah, 2016

PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Ade Sanjaya (2011). “Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD”. Diambil dari http://aadesan -jaya.blogspot.com/2011/03/pembelajaran-kooperatif-tipe- stad.html. Pada tanggal 9

Feb-ruari 2016, jam 10.45 WIB.

Asia, Nur. (2006). Upaya Peningkatan Hasil Belajar IPA Fisika melalui Pembelajaran

Scaf-folding Pada Siswa Kelas 1 SMP Negeri 24 Makassar. (Skripsi). Universitas

NegeriMakassar.

Arkunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : PT.Rineka

Cip-ta.

Aunurrahman. (2013). Belajar dan Pembelajaran. Bandung : Alfabeta.

Daryanto. (2011). Media Pembelajaran. Bandung : Satu Nusa.

Desiyanto, M. (2011). Pengaruh Penggunaan Multimedia Pembelajaran terhadap Hasil Belajar IPA

Siswa Kelas III SD Negeri Bantul Manunggal Tahun Aja ran 2011/2012. (Skripsi). Universitas

Negeri Yogyakarta.

Gabrilin, Abba. (2014, 1 Desember). Anies Baswedan Sebut Pendidikan Indonesia Gawat

Darurat. [online]. Diakses dari http://edukasi.kompas.com/read/2014/12/01/13455441/

Anies.Baswedan.Sebut.Pendidikan.Indonesia.Gawat.Darurat.

Hoffman, B. & Ritchie, D. 1997. Using multimedia to overcome the problems with

problem-based learning. Instructional Science, 25, 97-115.

Hake, R. (1999). ANALYZING CHANGE/GAIN SCORES. [online]. Diakses dari

http://www.-physics.indiana.edu/~sdi/AnalyzingChange-Gain.pdf.

Isjoni. 2010. Cooperative Learning Efektifitas Pembelajaran Kelompok. Bandung : Alfabeta

Koes H., S., Suwasono, P. & Wisodo, H. 2013. Pengembangan E-Scaffolding Berbasis

Pem-belajaran Hibrid untuk Menumbuhkan Kompetensi Fisika. Proposal Hibah Bersaing

Perguruan Tinggi 2013. Malang: LP2M UM.

Mamin, Ratnawati. (2008). Penerapan Metode Pembelajaran Scaffolding Pada Pokok Ba

(2)

Intan Asri Afifah, 2016

PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :

Alfabeta. Putra, Nusa. (2011). Research Development. Jakarta : Rajawali Pers.

Putra, Nusa dan Hendarman. (2013). Metode Riset Campur Sari. Jakarta : PT.Indeks. Rusman ;

Kurniawan, Deni ; & Riyana, Cepi. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi

In-formasi. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.

Simpson, Elizabeth dan Frances A. Clem. (2008). Video Games in the Middle School

Class-room. [online]. Diakses dari eric.ed.gov/?id=EJ788303

Sudijono, Anas. (2011). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta : PT Rajagrafindo

Persada. Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta.

Suherman, N ; Sukyajaya K,Y. (1990). Petunjuk Praktis Melaksanakan Evaluasi

PendidikanMatematika. Bandung : Wijayakusumah 157.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan

RnD). Bandung: Alfabeta

Sumarno, A. (2011). Klasifikasi Media Pembelajaran. [Online]. Diakses dari

http://blog.e-learning.unesa.ac.id/alim-sumarno/klasifikasi-media -pembelajaran.

Yahya, D. (2012). Pengertian Multimedia Interaktif. [Online]. Diakses dari

http://belajar.d-edeyahya.web.id/2012/12/pengertian-multimedia-interaktif.html.

Yudhanto, Teddy, M. (2009). Perancangan Promosi Produk Edu-Gaes Melalui Event.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran modified inquiry pada proses rancang bangun multimedia game pada mata pelajaran pemrograman

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME UNTUK PENERAPAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan multimedia berbasis platformer game untuk penerapan model explicit instruction pada mata pelajaran pemrograman dasar yang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASISSTED INDIVIDUALIZATION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penerapan Pendekatan Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning / PBL) pada Mata Pelajaran Teknologi.. Informasi dan Komunikasi Untuk Meningkatkan

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR1. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR Universitas Pendidikan