• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1103851 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1103851 Bibliography"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Intan Asri Afifah, 2016

PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Ade Sanjaya (2011). “Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD”. Diambil dari http://aadesan -jaya.blogspot.com/2011/03/pembelajaran-kooperatif-tipe- stad.html. Pada tanggal 9

Feb-ruari 2016, jam 10.45 WIB.

Asia, Nur. (2006). Upaya Peningkatan Hasil Belajar IPA Fisika melalui Pembelajaran

Scaf-folding Pada Siswa Kelas 1 SMP Negeri 24 Makassar. (Skripsi). Universitas

NegeriMakassar.

Arkunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : PT.Rineka

Cip-ta.

Aunurrahman. (2013). Belajar dan Pembelajaran. Bandung : Alfabeta.

Daryanto. (2011). Media Pembelajaran. Bandung : Satu Nusa.

Desiyanto, M. (2011). Pengaruh Penggunaan Multimedia Pembelajaran terhadap Hasil Belajar IPA

Siswa Kelas III SD Negeri Bantul Manunggal Tahun Aja ran 2011/2012. (Skripsi). Universitas

Negeri Yogyakarta.

Gabrilin, Abba. (2014, 1 Desember). Anies Baswedan Sebut Pendidikan Indonesia Gawat

Darurat. [online]. Diakses dari http://edukasi.kompas.com/read/2014/12/01/13455441/

Anies.Baswedan.Sebut.Pendidikan.Indonesia.Gawat.Darurat.

Hoffman, B. & Ritchie, D. 1997. Using multimedia to overcome the problems with

problem-based learning. Instructional Science, 25, 97-115.

Hake, R. (1999). ANALYZING CHANGE/GAIN SCORES. [online]. Diakses dari

http://www.-physics.indiana.edu/~sdi/AnalyzingChange-Gain.pdf.

Isjoni. 2010. Cooperative Learning Efektifitas Pembelajaran Kelompok. Bandung : Alfabeta

Koes H., S., Suwasono, P. & Wisodo, H. 2013. Pengembangan E-Scaffolding Berbasis

Pem-belajaran Hibrid untuk Menumbuhkan Kompetensi Fisika. Proposal Hibah Bersaing

Perguruan Tinggi 2013. Malang: LP2M UM.

Mamin, Ratnawati. (2008). Penerapan Metode Pembelajaran Scaffolding Pada Pokok Ba

(2)

Intan Asri Afifah, 2016

PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :

Alfabeta. Putra, Nusa. (2011). Research Development. Jakarta : Rajawali Pers.

Putra, Nusa dan Hendarman. (2013). Metode Riset Campur Sari. Jakarta : PT.Indeks. Rusman ;

Kurniawan, Deni ; & Riyana, Cepi. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi

In-formasi. Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada.

Simpson, Elizabeth dan Frances A. Clem. (2008). Video Games in the Middle School

Class-room. [online]. Diakses dari eric.ed.gov/?id=EJ788303

Sudijono, Anas. (2011). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta : PT Rajagrafindo

Persada. Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta.

Suherman, N ; Sukyajaya K,Y. (1990). Petunjuk Praktis Melaksanakan Evaluasi

PendidikanMatematika. Bandung : Wijayakusumah 157.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan

RnD). Bandung: Alfabeta

Sumarno, A. (2011). Klasifikasi Media Pembelajaran. [Online]. Diakses dari

http://blog.e-learning.unesa.ac.id/alim-sumarno/klasifikasi-media -pembelajaran.

Yahya, D. (2012). Pengertian Multimedia Interaktif. [Online]. Diakses dari

http://belajar.d-edeyahya.web.id/2012/12/pengertian-multimedia-interaktif.html.

Yudhanto, Teddy, M. (2009). Perancangan Promosi Produk Edu-Gaes Melalui Event.

Referensi

Dokumen terkait

Algoritma yang baik tanpa pemilihan struktur data yang tepat akan membuat program menjadi kurang baik, semikian juga sebaliknya.. Menilai

Menunjuk hasil Evaluasi dan Penelitian Dokumen Penawaran & Dokumen Kualifikasi serta akan diusulkan sebagai Calon Pemenang oleh Panitia Pengadaan Barang/ Jasa:. Perusahaan

Buat Program Konversi Postfix ke

Premis I : “Jika Cecep lulus ujian maka saya diajak ke Bandung” Premis II : “Jika saya diajak ke Bandung maka saya pergi ke Lembang” Kesimpulan yang sah dari premis-premis

(1) Dalam keadaan penyelenggara telekomunikasi khusus untuk keperluan pertahanan keamanan negara sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (3) huruf b belum atau tidak mampu

proses belajar mengajar yang berkualitas. Tentunya sistem tersebut harus

 Infuenza A H1N1 cepat menular melalui kontak langsung dari manusia ke manusia lewat batuk, bersin atau benda-benda yang pernah. bersentuhan

Salah satu upaya untuk mengatasi permasalahan dalam proses belajar mengajar diatas adalah model Pembelajaran Problem Based Learning , karena sebagaimana menurut Smith