• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA - Unika Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA - Unika Repository"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN SKRIPSI

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF

BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI

GAME

SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI

DALAMNYA

Disusun Oleh :

ELISA PURNAMASARI

13.07.0019

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)

LAPORAN SKRIPSI

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK

KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI

GAME

SESUAI

DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Disusun oleh:

ELISA PURNAMASARI

13.07.0019

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(3)

ii

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Elisa Purnamsari

NIM : 13.07.0019

Progdi / Konsentrasi : Sistem Informasi / Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Skripsi dengan judul “PENGENALAN MAKNA

DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT

MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI

DALAMNYA” benar-benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar

bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 31 Juli 2017

Yang menyatakan,

(4)

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PENGENALAN MAKNA DAN FILOSOFI MOTIF BATIK

KLASIK PADA MASYARAKAT MELALUI

GAME

SESUAI

DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI DALAMNYA

Diajukan Oleh :

ELISA PURNAMASARI

13.07.0019

Telah disetujui, 31 Juli 2017 Oleh

Dosen Pembimbing I

Erdhi Widyarto Nugroho, ST.,MT NPP : 058.1.2002.254

Dosen Pembimbing II

Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom NPP. 058.1.2015.296

Mengetahui / menyetujui KaProgdi Sistem Informasi

Bernardinus Harnadi, ST., MT, PhD

(5)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan kasih-Nya sehingga penulisan skripsi dengan judul “PENGENALAN MAKNA

DAN FILOSOFI MOTIF BATIK KLASIK PADA MASYARAKAT

MELALUI GAME SESUAI DENGAN ORNAMEN YANG ADA DI

DALAMNYA”dapat terselesaikan dengan baik.

Selesainya penulisan ini tentunya tidak lepas dari berbagai pihak yang telah membantu dalam penyusunan penulisan skripsi ini, oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa karena telah memberikan kemudahan dan kelancaran dari pembuatan skripsi ini.

2. Orang tua dan keluarga yang telah banyak memberikan dukungan baik moral maupun materiil.

3. Yohanes Oktavino Risandhito yang telah banyak membantu dan memberi dukungan dalam pembuatan skripsi ini.

4. Erdhi Widyarto Nugroho, ST.,MT selaku dosen pembimbing 1. 5. Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom selaku dosen pembimbing 2. 6. Serta berbagai pihak yang telah membantu namun tidak dapat penulis

sebutkan satu - persatu.

(6)

v

itu kritik dan saran yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan demi perbaikan penulisan ini. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

Semarang, 31 Juli 2017

(7)

vi

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN

PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK

KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini :

Nama : Elisa Purnamasari

NIM : 13.07.0019

Program Studi / Konsentrasi : Sistem Informasi / Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer Unika Soegijapranata

Jenis Karya : Tugas Akhir

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah yang berjudul Pengenalan Makna Dan Filosofi Motif Batik Klasik Pada Masyarakat Melalui Game Sesuai Dengan Ornamen Yang Ada Di

Dalamnyabeserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih media/ formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap menyantumkan nama saya sebagai penulis/ pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang, 31 Juli 2017 Yang menyatakan,

(8)

vii

ABSTRAK

Batik merupakan kekayaan bangsa Indonesia yang menjadi warisan kebudayaan dan telah terdaftar dalam Representatif Karya Agung Budaya Lisan dan Tak Benda Warisan Manusia (Masterpices of the Oral and Intangible Heritage of Humanity) oleh UNESCO pada tahun 2009 [1]. Kemunculan batik yang beragam tentunya menjadi kesenangan tersendiri bagi pecinta batik sehingga sering digunakan sebagai busana, perabot, atau peralatan lainnya dalam kehidupan sehari-hari.

Namun kurangnya pengetahuan akan makna serta filosofi dalam batik itu sendiri seringkali menjadi kesalahan sehingga digunakan sembarangan tanpa mengetahui maksud yang terkandung dalam batik itu sendiri [2], terlebih batik klasik merupakan batik yang masih kental dengan tradisi serta filosofi adat di dalamnya [3].

Laporan ini berisi tentang pengenalan motif dan filosofi batik klasik yang dikemas dalam game edukasi yang interaktif. Pembuatan game ini dibuat dengan memasukkan unsur trivia quiz sebagai bahan evaluasi dan dilengkapi dengan informasi batik yang dapat dibaca berulang kali diluar gameplay sehingga dapat memperkaya dan lebih memahami informasi yang ada dalam game tersebut.

Dari hasil survey terhadap 50 orang responden dari rentang usia antara 13 - 30 tahun yang berada di Jawa Tengah dan luar Jawa Tengah, menunjukkan bahwa game edukasi tentang batik ini mampu membuat responden menjadi lebih kaya

dengan pengetahuan mengenai makna dan filosofi batik klasik. Disamping itu, responden juga ingin melestarikan batik sebagai kekayaan bangsa.

(9)

viii

ABSTRACT

Batik is a wealth of Indonesian nation that became a cultural heritage and

has been registered in the Representative of the Masterpiece of the Oral and Intangible Heritage of Humanity by UNESCO in 2009 [1]. The appearance of a variety of batik would be a pleasure for batik lovers so often used as clothing, furniture, or other equipment in everyday life.

But the lack of knowledge of meaning and philosophy in batik itself so that batik is often being used indiscriminately without knowing the intentions contained

in the batik itself and being a mistake in its use [2], especially classic batik is a batik that is still thick with tradition and custom philosophy in it [3].

This report contains about the introduction of classic batik motifs and philosophies that are packaged in interactive educational games. This game is made by entering the element of trivia quiz as an evaluation material and equipped with batik information that can be read repeatedly outside the gameplay so as to enrich

and give better understanding of the information in the game.

From the results of a survey of 50 respondents from the age range between 13 - 30 years old located in Central Java and outside Central Java, shows that this educational game about batik can make respondents become richer with knowledge about the meaning and philosophy of classical batik. In addition, respondents also want to preserve batik as a nation's wealth.

(10)

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...i

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... vi

ABSTRAK ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR SCRIPT ... xiv

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR DIAGRAM ... xvi

BAB I. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 4

1.3 Tujuan Penelitian ... 4

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA ... 6

2.1 Batik ... 6

2.2 Motif, Ornamen, dan Ragam Hias ... 6

2.3 Jenis – Jenis Ornamen dan Ragam Hias ... 7

2.3.1 Jenis Ornamen ... 7

2.3.2 Jenis Ragam Hias ... 16

2.4 Pengelompokan Batik Klasik Sesuai Ornamennya ... 17

2.4.1 Motif Parang ... 17

2.4.2 Motif Geometri... 22

2.4.3 Motif Non Geometri ... 26

2.5 Game ... 37

2.6 Jenis – Jenis Game ... 37

2.7 Game Edukasi Dan Prinsip Game Edukasi ... 39

2.8 Teori Pola Pikir Berdasarkan Jenis Kelamin ... 41

(11)

x

2.10 Teori Kognitif Berdasarkan Usia ... 44

2.11 Aplikasi Yang Pernah Ada ... 45

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN ... 47

3.1 Obyek Penelitian ... 47

3.2 Populasi dan Sampel ... 47

3.3 Sumber Data ... 48

3.4 Metode Pengumpulan Data ... 48

3.5 Metode Pengembangan Game ... 49

3.6 Kerangka Pikiran ... 51

BAB IV. PEMBAHASAN ... 53

4.1 Perumusan Gameplay Mencari Batik ... 53

4.2 Aset Game Mencari Batik ... 67

4.3 Pemrograman ... 78

4.3.1 Script Kamera... 78

4.3.2 Script Pijakan Karakter ... 79

4.3.3 Script Memunculkan Objek Poin dan Rintangan ... 80

4.3.4 Script Lompat ... 82

4.3.5 Script Nyawa dan Pengaruh ... 85

4.3.6 Script Score ... 87

4.3.7 Script Pop Up ... 88

4.3.8 Script Story ... 89

4.3.9 Script Soal ... 90

4.4 Review Game Mencari Batik ... 92

4.5 Dampak Game Mencari Batik ... 103

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN ... 109

5.1 Kesimpulan ... 109

5.2 Saran Penelitian Kedepan ... 110

(12)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Ornamen Tetumbuhan sebagai ornamen pengisi...7

Gambar 2.2 Ornamen Tetumbuhan Supit Urang...8

Gambar 2.3 Ornamen Tetumbuhan Bunga Wijayakusuma...8

Gambar 2.4 Ornamen Pohon Hayat Batik Semen Rama...9

Gambar 2.5 Ornamen Pohon Hayat Batik Sidomulyo...9

Gambar 2.6 Ornamen Pohon Hayat Batik Semen Taman...9

Gambar 2.7 Ornamen Garuda...10

Gambar 2.8 Ornamen Meru gabungan daun sebagai penghias...11

Gambar 2.9 Ornamen Meru gabungan daun diatasnya...11

Gambar 2.10 Ornamen Meru gabungan bunga dan daun...11

Gambar 2.11 Ornamen Naga dengan beragam atribut...12

Gambar 2.12 Ornamen Naga pada Batik Klasik Jawa...13

Gambar 2.13 Ornamen Burung...14

Gambar 2.14 Ornamen Burung Phoenix Hong Jien...14

Gambar 2.15 Ornamen Hewan Darat Rojokoyo...15

Gambar 2.16 Ornamen Lidah Api...16

Gambar 2.17 Ragam Hias...16

Gambar 2.18 Motif Parang Barong...17

Gambar 2.19 Motif Parang Kusumo...18

Gambar 2.20 Motif Parang Curiga...18

Gambar 2.21 Motif Parang Rusak...19

Gambar 2.22 Motif Parang Keling...19

Gambar 2.23 Motif Parang Rusak Barong...20

Gambar 2.24 Motif Parang Jenggot...20

Gambar 2.25 Motif Parang Menang...21

Gambar 2.26 Motif Parang Pancing...21

(13)

xii

Gambar 2.28 Motif Kawung Beton...23

Gambar 2.29 Motif Kawung Picis...23

Gambar 2.30 Motif Kawung Bligon...23

Gambar 2.31 Motif Nitik Rengganis...24

Gambar 2.32 Motif Banji...25

Gambar 2.33 Motif Banji Guling...25

Gambar 2.34 Motif Banji Bengkok...25

Gambar 2.35 Motif Ganggong...26

Gambar 2.36 Motif Ganggong Curiga...26

Gambar 2.37 Motif Ganggong Lerep...27

Gambar 2.38 Motif Ganggong Jubin...27

Gambar 2.39 Motif Ganggong Ranti...28

Gambar 2.40 Motif Cangklet...28

Gambar 2.41 Motif Cokrak – Cakrik...29

Gambar 2.42 Motif Kirno Monda...29

Gambar 2.43 Motif Lung Gadung...30

Gambar 2.44 Motif Lung Bentul...30

Gambar 2.45 Motif Ceplok Manggis...31

Gambar 2.46 Motif Ceplok Onde-Onde...31

Gambar 2.47 Motif Ceplok Kembang Waru...32

Gambar 2.48 Motif Truntum...32

Gambar 2.49 Motif Kongkang Sembiyang...33

Gambar 2.50 Motif Bekingkin...34

Gambar 2.51 Motif Bondet...34

Gambar 2.52 Motif Kupu Gandrung...35

Gambar 2.53 Motif Nogo Puspa...35

Gambar 2.54 Motif Peksi Makuta...36

Gambar 2.55 Motif Peksi Garuda...36

(14)

xiii

Gambar 2.57 Teori Classical Conditioning Pavlov...42

Gambar 3.1 Peta Jawa Tengah...46

Gambar 3.2 Kerangka Pengembangan Game...48

Gambar 3.3 Kerangka Pikiran...49

Gambar 4.1 Alur Game Mencari Batik...62

Gambar 4.1 Karakter...64

Gambar 4.2 Parang...64

Gambar 4.3 Kawung...65

Gambar 4.4 Ornamen Tetumbuhan...65

Gambar 4.5 Energi Tambahan...65

Gambar 4.6 Lidah Api...66

Gambar 4.7 Ornamen Hewan...66

Gambar 4.8 Ornamen Tetumbuhan...67

Gambar 4.9 Ornamen Tetumbuhan...67

Gambar 4.10 Bom...67

Gambar 4.11 Hati...68

Gambar 4.12 Judul Permainan...68

Gambar 4.13 Menu Level dan Tentang...69

Gambar 4.14 Tutorial...70

Gambar 4.15 Story...70

Gambar 4.16 Petunjuk...71

Gambar 4.17 Pop Up Level 1...71

Gambar 4.18 Pop Up Level 2...72

Gambar 4.19 Pop Up Level 3...72

Gambar 4.20 Kuis Level 1, 2, 3...73

Gambar 4.21 Misi Selesai dan Akhir Permainan...74

(15)

xiv

DAFTAR SCRIPT

Script 4.1 Script Kamera...75

Script 4.2 Script Pijakan Karakter...76

Script 4.3 Script Memunculkan Objek Poin dan Rintangan...77

Script 4.4 Script Lompat...79

Script 4.5 Script Nyawa dan Pengaruh ...82

Script 4.6 Script Score...84

Script 4.7 Script Pop Up...85

Script 4.8 Script Story...86

(16)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Teori kognitif berdasarkan usia...44

Tabel 2.2 Game batik yang pernah ada...45

Tabel 3.1 Data penduduk di Pulau Jawa Tengah tahun 2016...48

(17)

xvi

DAFTAR DIAGRAM

Diagram 4.1 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat apakah responden mengetahui batik dibedakan menurut polanya...55

Diagram 4.2 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden apakah mengetahui batik klasik...56

Diagram 4.3 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah mengetahui game edukasi...57

Diagram 4.4 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah pernah memainkan game edukasi...58

Diagram 4.5 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden apakah pernah memainkan game tentang batik...59

Diagram 4.6 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden apakah game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran...61

Diagram 4.7 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden apakah game edukasi menyenangkan...61

Diagram 4.8 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden apakah informasi dapat diserap melalui game edukasi...62

Diagram 4.9 Data responden berdasarkan daerah asal dan jenis kelamin...92

Diagram 4.10 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan usia...93

Diagram 4. 11 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang kemenarikan game “Mencari Batik”...94

Diagram 4.12 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang kemudahaan memainkan game “Mencari Batik”...95

(18)

xvii

Diagram 4.14 Data responden berdasarkan usia dan pendapat responden tentang manfaat dari game “Mencari Batik”...96

Diagram 4.15 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden tentang terbantunya pengenalan batik klasik dari game “Mencari Batik”...97

Diagram 4.16 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden tentang pemahaman batik klasik dari game “Mencari Batik”...98

Diagram 4.17 Data responden berdasarkan daerah asal dan penilaian responden

dari game “Mencari Batik”...99

Diagram 4.18 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden untuk merekomendasikan batik pada masyarakat...99

Diagram 4.19 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden

untuk merekomendasikan game “Mencari Batik” pada masyarakat...100

Diagram 4.20 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden tentang hal yang menarik dari game “Mencari

Batik”...101

Diagram 4.21 Data responden berdasarkan jenis kelamin dan pendapat responden tentang hal yang kurang menarik dari game “Mencari

Batik”...102

Diagram 4.22 Data responden berdasarkan daerah asal dan jumlah nama batik klasik yang bisa disebutkan sebelum memainkan game...103

Diagram 4.23 Data responden berdasarkan daerah asal dan jumlah nama batik klasik yang bisa disebutkan sesudah memainkan game...103

(19)

xviii

Diagram 4.25 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat responden apakah mengetahui makna dan filosofi batik klasik setelah memainkan game...105

Diagram 4.26 Data responden berdasarkan daerah asal dan pendapat tentang nilai pengetahuan responden terhadap batik sebelum memainkan game...106

Gambar

Tabel 4.1 Data responden berdasarkan genre game yang sering dimainkan.........53

Referensi

Dokumen terkait

Secara khusus dalam menghadapi tekanan hidup sehari-hari kemampuan memecahkan masalah dapat menjadi sarana coping yang positif yang berguna untuk meningkatkan perspektif

Begitu juga dengan rasa makanan, perpaduan rasa makanan yang disajikan dapat menimbulkan sensasi rasa pada indera pengecap serta sensasi bau yang menarik pada indera

Data hasil seleksi yang akan digunakan untuk proses Data Mining, disimpan dalam suatu berkas, terpisah dari basis data

Agar penyelenggaraan corporate governance dapat berjalan dengan baik, pemerintah telah mengeluarkan beberapa peraturan antara lain Bapepam dengan Surat Edaran

Molekul HDL yang relatif kecil dibanding lipoprotein lain dapat melewati sel endotel vascular dan masuk ke dalam jaringan tubuh untuk mengangkut kembali

Tahun 2005-2010, Jaringan BATIK-Net telah menghubungkan 105 titik terdiri atas klaster A Network Operating Control (NOC) sejumlah 35 titik, klaster B Kecamatan Pekalongan Barat

Di Afrika Selatan ekstrak methanol dari 56 rumput laut yang berasal kelas Chlorophyta (hijau), Phaeophyta (coklat) dan Rhodophyta (merah), dari ketiga kelas rumput

Meskipun persentase penggunaan biaya variabel untuk operasional lebih besar dibandingkan persentase biaya tetap untuk investasi, atau secara rata-rata total biaya mencapai