PROJEK AKHIR ARSITEKTUR
Periode LXXIII, Semester Genap, Tahun 2017/2018
LANDASAN TEORI DAN PROGRAM
MUSEUM KREASI MODELKIT DAN ACTION FIGURE
DI SEMARANG
Tema Desain Arsitektur Dekonstruksi
Fokus Kajian
Ruang Pameran Museum Modelkit dan Action Figure
Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Sarjana Arsitektur
Disusun oleh:
Stefanus Peter Ibrahim 14.A1.0005
Dosen pembimbing: Dr. Ir. VG. Sri Rejeki , MT.
NIDN. 0628126101
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG
ii
HALAMAN PENGESAHAN
PROYEK AKHIR ARSITEKTUR
Periode LXXIII Semester Genap Tahun 2017/2018 Program Studi Arsitektur
Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang
Judul : Museum Kreasi Modelkit dan Action Figure di Semarang Tema Desain : Arsitektur Dekonstruksi
Fokus Kajian : Ruang Pameran Museum Modelkit dan Action Figure Penyusun : Stefanus Peter Ibrahim
NIM : 14.A1.0005
Pembimbing : Dr. Ir. VG. Sri Rejeki, MT. Penguji : Ign. Dono Sayoso, Ir.,MSR
Prof. Dr-Ing. Ir. LMF, Purwanto. MT Ir. Afriyanto Sofyan St. B., MT
Semarang, 20 Maret 2018 Mengetahui dan mengesahkan
Dekan Ketua
Fakultas Arsitektur dan Desain Program Studi Arsitektur
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PROYEK AKHIR ARSITEKTUR
Periode LXXIII Semester Genap Tahun 2017/2018 Program Studi Arsitektur
Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang
Judul : Museum Kreasi Modelkit dan Action Figure di Semarang Tema Desain : Arsitektur Dekonstruksi
Fokus Kajian : Ruang Pameran Museum Modelkit dan Action Figure Penyusun : Stefanus Peter Ibrahim
NIM : 14.A1.0005
Pembimbing : Dr. Ir. VG. Sri Rejeki, MT. Penguji : Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR
Prof. Dr-Ing. Ir. LMF, Purwanto. MT Ir. Afriyanto Sofyan St. B., MT
Semarang, 20 Maret 2018 Pembimbing,
Dr. Ir. VG. Sri Rejeki, MT. NIDN. 0628126101
Penguji, Penguji, Penguji,
Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR Prof.Dr-Ing.Ir.LMF,Purwanto.MT Ir. Afriyanto Sofyan St. B,MT
iv
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN
Yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : Stefanus Peter Ibrahim
NIM : 14.A1.0005
Program Studi : Arsitektur
Fakultas : Fakultas Arsitektur dan Desain Unika Soegijapranata
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa Projek Akhir Arsitektur tahap Landasan Teori dan Program dengan judul : Museum Kreasi Modelkit dan Action Figure di Semarang ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri, bebas dari peniruan terhadap karya dari orang lain. Kutipan pendapat dan tulisan orang lain ditunjuk sesuai dengan cara-cara penulisan karya ilmiah yang berlaku.
Apabila di kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan bahwa dalam Projek Akhir Arsitektur tahap Landasan Teori dan Program ini terkandung ciri-ciri plagiat dan bentuk-bentuk peniruan lain yang dianggap melanggar peraturan, maka saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan tersebut.
Semarang, 20 Maret 2018 Yang membuat pernyataan
v
PRAKATA
Puji syukur kepada Tuhan YME, atas berkat-Nya dapat menyelesaikan Landasaran Teori dan Program (LTP) Projek Akhir Arsitektur 73 yang berjudul Museum Kreasi Modelkit dan Action Figure di Semarang.
Selama proses penyusunan LTP ini, telah banyak pihak yang membantu dalam penyusunan LTP ini, maka dari itu ucapan terima kasih ditujukan kepada:
1. Ibu Dra. B. Tyas Susanti MA. Ph.D, selaku Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata
2. Ibu MD Nestri Kiswari, ST, Msc, selaku Ketua Program Studi Arsitektur Universitas Katolik Soegijapranata
3. Bapak Ir. Fx. Bambang Suskiyatno, MT, selaku Dosen Koordinator Projek Akhir Arsitektur periode ke-73
4. Ibu Dr. Ir. VG. Sri Rejeki, MT, selaku Dosen Pembimbing
Akhir kata, semoga Landasan Teori dan Program ini dapat bermanfaat untuk pengembangan wawasaan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi semua pihak.
Semarang, 20 Maret 2018
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PENGESAHAN... ii
HALAMAN PENGESAHAN... iii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ... iv
PRAKATA ... v
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR GAMBAR ... vii
DAFTAR TABEL ... viii
DAFTAR DIAGRAM ... xii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1. 1 Latar Belakang ... 1
1. 2 Tujuan dan Sasaran ... 2
1.2.1 Tujuan ... 2
1.2.2 Sasaran ... 3
1. 3 Lingkup Pembahasan ... 3
1. 4 Metoda Pembahasan ... 3
1.4.1 Metoda Pengumpulan Data ... 3
1.4.2 Metoda Penyusunan dan Analisa ... 4
1.4.3 Metoda Pemrogaman ... 4
1.4.4 Metoda Perancangan Arsitektur ... 5
1. 5 Sistematika Pembahasan ... 5
vii
2.1 Tinjauan Umum ... 8
2.1.1. Gambaran Umum Kreasi Modelkit dan Action Figure ... 8
2.1.2. Gambaran Umum Museum ... 8
2.1.3. Latar Belakang – Perkembangan – Trend ... 20
2.1.4. Sasaran Yang Akan Dicapai ... 22
2.2 Tinjauan Khusus ... 22
2.2.1. Terminologi ... 22
2.2.2. Kegiatan ... 24
2.2.3. Spesifikasi dan Persyaratan Desain ... 26
2.2.4. Deskripsi Konteks Kota ... 27
2.2.5. Studi Komparasi Projek Sejenis ... 30
2.3 Kesimpulan, Batasan dan Anggapan ... 36
2.3.1 Kesimpulan ... 36
2.3.2 Batasan ... 36
2.3.3 Anggapan ... 37
BAB III ANALISA PENDEKATAN PROGrAM ARSITEKTUR ... 38
3.1 Analisa Pendekatan Arsitektur... 38
3.1.1. Studi Aktifitas ... 38
3.1.2. Studi Fasilitas ... 43
3.2 Analisa Pendekatan Sistem Bangunan ... 90
3.2.1. Studi Sistem Struktur & Enclosure ... 90
3.2.2. Studi Sistem Utilitas ... 99
viii
3.3 Analisa Konteks Lingkungan ... 115
3.3.1. Analisa Pemilihan Lokasi ... 115
3.3.2. Analisa Pemilihan Tapak ... 120
BAB IV PROGRAM ARSITEKTUR ... 124
4.1 Konsep Program ... 124
4.1.1. Aspek Citra ... 124
4.1.2. Aspek Fungsi ... 124
4.1.3. Aspek Teknologi ... 124
4.2 Tujuan Perancangan, Faktor Perancangan, Faktor Persyaratan Perancangan ... 125
4.2.1. Tujuan Perancangan ... 125
4.2.2. Faktor Penentu Perancangan ... 125
4.2.3. Faktor Persyaratan Perancangan ... 126
4.3 Program Arsitektur ... 127
4.3.1. Program Ruang ... 127
4.3.2. Program Sistem Struktur dan Enclosure ... 129
4.3.3. Program Sistem Utilitas ... 131
4.3.4. Program Lokasi dan Tapak ... 133
BAB V KAJIAN TEORI ... 135
5.1 Kajian Teori Penekanan Desain ... 135
5.1.1. Uraian Interpretasi & Elaborasi Penekanan Desain ... 135
5.1.2. Studi Preseden ... 139
ix
5.2 Kajian Teori Permasalahan Dominan ... 142
5.2.1. Uraian Interpretasi & Elaborasi Permasalahan Dominan ... 143
5.2.2. Studi Preseden ... 144
5.2.3. Kemungkinan Penerapan Teori Permasalahan Dominan ... 146
DAFTAR PUSTAKA ... 147
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Peta Administrasi Kota Semarang ... 29
Gambar 2.2. Main Gate Bandai Museum Chibu ... 31
Gambar 2.3. Ikon Bandai Museum Mibu ... 31
Gambar 2.4. Main Hall Bandai Museum Mibu... 32
Gambar 2.5. Peta Bandai Museum Mibu ... 32
Gambar 2.6 Ruang Pameran Mainan Jepang ... 33
Gambar 2.7. Ruang Pameran Edison ... 33
Gambar 2.8. Playground Bandai Museum ... 34
Gambar 2.9. Ruang Ganti Khusus ... 34
Gambar 2.10. Ruang Receptionist Service Bandai Museum Mibu ... 35
Gambar 3.1. Jarak Pandang Efektif Display 2D ... 46
Gambar 3.2. Jarak Pandang Terhadap Objek ... 47
Gambar 3.3. Pergerakan Kepala ... 47
Gambar 3.4. Bidang Visual ... 48
Gambar 3.5. Gunpla ... 50
Gambar 3.6. Modelkit Militer ... 51
Gambar 3.7. Superhero Amerika ... 52
Gambar 3.8. Superhero Jepang... 52
Gambar 3.9. Jarak Pandang Vertikal Koleksi Skala 1/10 ... 58
Gambar 3.10. Jarak Pandang Horizontal Koleksi Skala 1/10 ... 58
Gambar 3.11. Ilustrasi I Besaran Ruang Koleksi Skala 1/10 ... 59
xi
Gambar 3.13. Jarak Pandang Vertikal Koleksi Skala 1/24 ... 60
Gambar 3.14. Jarak Pandang Horizontal Koleksi Skala 1/24 ... 60
Gambar 3.15. Ilustrasi Besaran Ruang Koleksi Skala 1/24 ... 61
Gambar 3.16. Jarak Pandang Vertikal Koleksi Skala 1/100 ... 62
Gambar 3.17. Jarak Pandang Horizontal Koleksi Skala 1/100 ... 62
Gambar 3.18. Ilustrasi Besaran Ruang Koleksi Skala 1/100 ... 63
Gambar 3.19. Ilustrasi Besaran Ruang Diorama Kreasi ... 64
Gambar 3.20. Ilustrasi Besaran Ruang LCD Interaktif ... 64
Gambar 3.21. Jarak Pandang Vertikal Koleksi Skala 1/1 ... 66
Gambar 3.22. Jarak Pandang Horizontal Koleksi Skala 1/1 ... 66
Gambar 3.23. Ilustrasi Besaran Ruang Koleksi Skala 1/100 ... 67
Gambar 3.24. Jarak Pandang Vertikal Koleksi 1/6 ... 67
Gambar 3.25. Jarak Pandang Horizontal Koleksi 1/6 ... 68
Gambar 3.26. Ilustrasi Besaran Ruang Koleksi Skala 1/6 ... 68
Gambar 3.27. Ilustrasi Besaran Ruang Diorama Kreasi ... 69
Gambar 3.28. Ilustrasi Besaran Ruang LCD Interaktif ... 70
Gambar 3.29. Struktur Rangka ... 91
Gambar 3.30. Pondasi Telapak ... 92
Gambar 3.31. Pondasi Menerus ... 93
Gambar 3.32. One Way Slab ... 92
Gambar 3.33. Two Way Slab ... 93
Gambar 3.34. Green Roof ... 92
xii
Gambar 3.36. Curtain Walls ... 92
Gambar 3.37. Fiber Cement Boards ... 93
Gambar 3.38. Lantai Keramik ... 92
Gambar 3.39. Lantai Marmer ... 93
Gambar 3.40. Paving Block ... 99
Gambar 3.41. Sistem AC Central ... 103
Gambar 3.42. Dehumidifier ... 104
Gambar 3.43. Thermohgyrometer ... 104
Gambar 3.44. Kemiringan Ramp ... 112
Gambar 3.45. Analisa Ruang Gerak Toilet Difabel ... 114
Gambar 3.46. Ruang Parkir Difabel ... 115
Gambar 3.47. Lokasi BWK I & BWK II ... 116
Gambar 3.48. Alternatif Tapak I ... 120
Gambar 3.49. Lingkungan Sekitar Tapak I ... 121
Gambar 3.50. Alternatif Tapak II ... 122
Gambar 3.51. Lingkungan Sekitar Tapak II ... 122
Gambar 4.1. Tapak Terpilih ... 133
Gambar 4.2. Jenis Vegetasi ... 134
Gambar 5.1. Eksterior Bangunan ... 139
Gambar 5.2. Interior Bangunan ... 140
Gambar 5.3. Desain Dinding Dekonstruksi ... 142
Gambar 5.4. Contoh Studi Preseden I ... 144
xiii
Gambar 5.6. Contoh Studi Preseden III ... 145
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Kebutuhan Ruang Museum ... 13Tabel 2.2. Jenis Museum ... 14
Tabel 2.3. Sistem Penyajian Koleksi ... 15
Tabel 2.4. Fasilitas dan Prasarana Museum yang Diperluhkan ... 25
Tabel 3.1. Pendekatan Jumlah Pengunjung Museum ... 39
Tabel 3.2. Daftar Pengelola Museum ... 40
Tabel 3.3. Kategorisasi Kegiatan Museum ... 41
Tabel 3.4. Kebutuhan Fasilitas Ruang Museum ... 43
Tabel 3.5. Persyaratan Fasilitas Ruang Museum ... 44
Tabel 3.6. Ukuran Benda Koleksi ... 53
Tabel 3.7. Jumlah Koleksi Ruang Pameran ... 57
Tabel 3.8. Besaran Ruang Pamer Modelkit ... 65
Tabel 3.9. Besaran Ruang Pamer Action Figure... 70
Tabel 3.10. Besaran Ruang Museum ... 71
Tabel 3.11. Kebutuhan Luas Terbangun ... 89
Tabel 3.12. Perbandingan Dinding Bata Merah dan Bata Ringan... 97
Tabel 3.13. Sistem Pencahayaan Buatan ... 100
Tabel 3.14. Jenis Armature Lampu ... 101
Tabel 3.15. Sistem Tata Udara Langsung ... 102
Tabel 3.16. Ketentuan BWK I... 117
xiv
Tabel 3.18. Skoring Pemilihan Lokasi ... 119
Tabel 3.19. Skoring Pemilihan Tapak ... 123
Tabel 4.1. Program Ruang ... 127
Tabel 4.2. Program Sistem Struktur dan Enclosure ... 129
Tabel 4.3. Program Sistem Utilitas ... 131
DAFTAR DIAGRAM
Diagram 1.1. Metode Perancangan Arsitektur ... 5Diagram 2.1. Struktur Organisasi Museum ... 24
Diagram 3.1. Pengunjung Museum ... 38
Diagram 3.2. Alur Kegiatan Pengunjung ... 39
Diagram 3.3. Pola Kegiatan Pengunjung ... 42
Diagram 3.4. Pola Kegiatan Pengelola ... 43
Diagram 3.5. Pola Hubungan Ruang Museum ... 44
Diagram 3.6. Pola Hubungan Ruang Pengelola ... 45
Diagram 3.7. Pola Hubungan Ruang Makro ... 45
Diagram 3.9. Sistem Penyaluran Listrik PLN ... 106
Diagram 3.10. Sistem Penyaluran Listrik Genset ... 106
Diagram 3.11. Sistem Up Feed ... 107
Diagram 3.12. Sistem Down Feed ... 107
Diagram 3.13. Sistem Jaringan Limbah ... 108
Diagram 3.14. Sistem Pengolahan Sampah ... 108