• Tidak ada hasil yang ditemukan

Junior High School. Carbon Neutrality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Junior High School. Carbon Neutrality"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

Regular Category

Junior High School

Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian

Carbon

(2)

mempengaruhi suhu dari planet kita. Tantangannya adalah adalah membuat robot yang dapat membantu suatu perusahaan untuk mencapai netralitas karbon. Untuk mencapai hasil ini, robot harus memasang sumber energi terbarukan, seperti panel surya, dan menanam pepohonan agar dapat mengimbangi emisi dari proses industri perusahaan tersebut.

(3)

2. Deskripsi Pertandingan

Misi robot adalah menurunkan jejak karbon dari suatu perusahaan ke angka nol. Jejak karbon suatu perusahaan adalah jumlah CO2 yang dihasilkan dari proses industri suatu perusahaan. Robot harus memasang solar panel dan menanam jenis pohon yang tepat di area penanaman yang berbeda untuk mengimbangi emisi dari perusahaan tersebut.

Di dalam Storage Area terdapat 2 Solar Panel (panel surya) dan 4 Tree

(pohon). Ada tiga jenis pohon: hijau, merah, dan hijau.

Impacting Cubes Area berisi proses industri dari perusahaan. Berlokasi di area tersebut adalah 6 Process Cubes yang mewakilkan proses industri dari perusahaan. Ada 4 macam Process Cubes:

(4)

Sebuah kubus putih mewakilkan suatu proses tanpa adanya emisi dan kubus berwarna (merah, hijau, dan kuning) mewakilkan proses industri yang menghasilkan CO2. Ke 6 Proccess Cubes ditempatkan pada 6 kotak hitam pada Impacting Cubes Area (lihat gambar dibawah).

Terdapat garis biru, putih, dan merah yang membagi area oranye antara

Impacting Cubes Area dengan area putih meja pertandingan. Garis berwarna ini membagi Process Cubes menjadi tiga kelompok dengan 2 kubus di tiap kelompok. Pada gambar diatas, kubus hijau dan kuning terdekat dengan garis biru, maka mereka berada di kelompok biru, dan kubus kuning dan putih ke garis putih maka menjadi kelompok putih, sedangkan kubus putih dan merah terdekat ke garis merah maka menjadi kelompok merah.

Robot akan mulai dari Start Area (kotak hijau disebelah Storage Area). Salah satu misi robot adalah memasang dua Solar Panel ke dalam area

Solar Panel Installation Area (kotak warna kuning).

Misi kedua robot adalah membawa 4 Tree dari Storage Area ke tiga

Planting Area berwarna hijau. Tiap Planting Area dikelilingi oleh dinding dengan warna berbeda-beda: merah, putih, dan biru. Posisi dari Planting Area merah, putih, dan biru ditunjukkan dengan nomor 1, 2, dan 3 pada gambar di bawah ini:

(5)

Warna dari Tree yang akan ditanam dalam tiap Planting Area ditentukan oleh warna dari Process Cubes dan posisinya pada Impacting Cube Area. Emisi dari suatu Process Cube warna harus diimbangi dengan menanam satu Tree dengan warna yang sama di Planting Area.

• Bila Process Cube berada di kelompok biru, maka pohon harus ditanam di Planting Area biru.

• Bila Process Cube berada di kelompok putih, maka pohon harus ditanam di Planting Area putih.

• Bila Process Cube berada di kelompok merah, maka pohon harus ditanam di Planting Area merah.

Untuk misi ketiganya, robot harus membawa Process Cubes warna ke

Finish Area dan berhenti sepenuhnya di dalam Finish Area.

Gambar berikut mengilustrasikan tiga cara untuk mendapatkan nilai. Gambar 1 menunjukkan penempatan Tree, Solar Panel dan Process Cubes

pada awalnya. Gambar 2 menunjukkan penempatan akhir untuk mendapatkan nilai di ketiga misi.

(6)

Gambar 1.

Gambar 2.

(7)

3. Peraturan Pertandingan

1. Terdapat 4 Tree dan 2 Solar Panel dalam Storage Area. Solar Panel

diletakan pada 2 kotak hitam dan diposisikan dengan bagian panel yang panjang dibagian atas sejajar dengan sisi meja yang pendek. Tree

diletakan pada 4 kotak hijau dengan posisi dahan terendahnya sejajar dengan sisi meja yang pendek.

2. Sebelum tiap ronde, warna dan posisi dari 4 Tree dalam Storage Area

akan ditentukan secara acak. Warna dan penempatan 4 Tree tersebut tidak berubah selama suatu ronde berlangsung.

3. Sebelum tiap ronde, warna dan posisi dari 6 Process Cubes yang berada di Impacting Cubes Area akan diacak. Warna dan penempatan 6

Process Cubes tersebut tidak berubah selama suatu ronde berlangsung.

4. Tiap Solar Panel harus dipindahkan dari Storage Area ke Solar Panel Installation Area. Sebuah Solar Panel telah ditempatkan dengan benar apabila tidak rusak(1) dan ditempatkan pada posisi berdiri, dengan

dasarnya menyentuh meja pertandingan dan sepenuhnya berada di dalam Solar Panel Installation Area berwarna oranye. Lihat gambar dibawah ini untuk contoh penempatan yang benar.

(8)

5. Tiap Tree dari Storage Area harus dipindahkan ke salah satu dari 3

Planting Area. Warna dari Tree yang akan ditanam di tiap Planting Area

bergantung pada warna dari Process Cubes dan posisinya dalam

Impacting Cubes Area. Emisi dari salah satu Process Cubes berwarna perlu diimbangi dengan menanam satu pohon pada Planting Area

dengan warna sama seperti kelompok warna dari Process Cubes

tersebut:

• Bila Process Cubes ada di kelompok biru, Tree harus ditanam dalam Planting Area warna biru.

• Bila Process Cubes ada di kelompok putih, Tree harus ditanam dalam Planting Area warna putih.

• Bila Process Cubes ada di kelompok merah, Tree harus ditanam dalam Planting Area warna merah.

Sebuah Tree telah ditanam dengan benar apabila tidak rusak dan dalam posisi berdiri, dengan dasarnya sepenuhnya di dalam Planting Area

warna hijau dan menyentuh meja pertandingan, seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini:

(9)

6. Bila Tree yang ditanam di suatu area melebihi jumlah yang diperlukan, tidak ada nilai yang diberikan untuk pohon yang berlebih.

7. Keempat Process Cubes warna harus dipindahkan ke Finish Area. Sebuah Process Cubes telah ditempatkan pada Finish Area dengan benar apabila tidak rusak dan ditempatkan sepenuhnya didalam kotak merah dari Finish Area tanpa menyentuh garus hitam disekelilingnya. Lihat gambar di bawah ini:

3 Cube yang ada di kotak merah, 1 Cube kuning berada

di luar (75 poin)

Keempat Cube ada di dalam kotak merah (100 poin)

Tidak ada cube di dalam (0 poin)

(10)

rusak.

9. Wall (tembok) LEGO berwarna yang mengelilingi tiap Planting Area

tidak boleh rusak atau dipindahkan dari penempatan awalnya (semua bagian dari tembok harus menyentuh meja pertandingan di area warna coklat yang mengelilingi Planting Area). Penalti akan diberikan untuk tiap tembok yang rusak/bergeser.

10. Misi akan selesai apabila robot telah sampai ke Finish Area dan berhenti secara otomatis. Seluruh bagian robot yang menyentuh meja pertandingan harus sepenuhnya berada di dalam Finish Area.

(1) Definisi rusak dalam dokumen ini: Suatu objek tantangan dikatakan rusak bila setidaknya satu brick terlepas sepenuhnya dari posisi/bentuk awalnya.

(11)

4. Penilaian

1. Nilai akan dihitung setelah misi berakhir atau ketika waktu berhenti. 2. Nilai maksimum: 430 poin.

3. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat.

Tugas Each Total

Tree ditempatkan dengan benar di Planting Area yang benar 50 200

Tree ditempatkan dengan benar di Planting Area yang salah 10 40

Solar Panel terpasang dengan benar 50 100

Process Cubes berwarna berada di area Finish 25 100

Process Cube warna putih tetap dilokasi awalnya (hanya diberikan apabila setidaknya 1

Process Cube berwarna berada di Finish Area) 5 10

Robot selesai sepenuhnya di Finish Area (hanya diberikan apabila nilai lain telah

diberikan) 20

Wall rusak atau dipindahkan dari tempat awalnya -5 -20

(12)

1. Ukuran dalam dari meja pertandingan adalah 2363 mm x 1143 mm. 2. Ukuran luar dari meja pertandingan adalah 2438 mm x 1219 mm. 3. Warna dasar dari permukaan meja adalah putih.

4. Tinggi dinding pembatas: 70 ± 20 mm. 5. Tebal semua garis hitam adalah 20 ± 1 mm.

6. Dimensi yang disebutkan dapat bervariasi sebesar ± 5 mm.

7. Apabila Meja pertandingan lebih besar dari alas track, maka ujung atas dan kanan track harus sejajar dengan ujung atas dan kanan dinding dari meja pertandingan.

(13)

8. Spesifikasi warna:

Color Name LEGO

Color ID Pantone CMYK RGB RGB Sample C M Y K R G B Bright Red 21 032C 0 100 100 0 237 28 36 Bright Blue 23 293C 100 47 0 0 0 117 191 Bright Yellow 24 116C 0 19 100 0 255 205 3 Bright Green 37 355C 88 0 100 0 0 172 70 Reddish Brown 192 499C 32 80 95 50 105 46 20 Bright Orange 106 151C 0 44 87 0 255 130 0 Light Royal Blue 212 292C 62 2 15 2 105 179 231

6. Spesifikasi Obyek Pertandingan

1. Terdapat 9 Tree:

• 3 Tree merah yang terbuat dari 4 LEGO Brick 2x4 warna hitam, 7 LEGO Brick 2x4 warna merah, dan 6 LEGO Brick 1x6 warna merah • 3 Tree hijau yang terbuat dari 4 LEGO Brick 2x4 warna hitam, 7

LEGO Brick 2x4 warna hijau,dan 6 LEGO Brick 1x6 warna hijau

• 3 Tree kuning yang terbuat dari 4 LEGO Brick 2x4 warna hitam, 7 LEGO Brick 2x4 warna kuning, dan 6 LEGO Brick 1x6 warna kuning

(14)

• 2 LEGO Brick 2x2 warna abu-abu

3. Terdapat 11 Process Cubes:

• 2 cube dengan 4 LEGO Brick 2x4 warna putih • 3 cube dengan 4 LEGO Brick 2x4 warna kuning • 3 cube dengan 4 LEGO Brick 2x4 warna Hijau • 3 cube dengan 4 LEGO Brick 2x4 warna Merah

4. Terdapat 4 Wall:

• 1 Wall merah yang terbuat dari 40 LEGO Brick 1x6 warna merah dan 12 LEGO Brick 1x6 warna hitam pada bagian bawahnya.

• 1 Wall putih yang terbuat dari 40 LEGO Brick 1x6 warna putih dan 12 LEGO Brick 1x6 warna hitam pada bagian bawahnya.

• 1 Wall biru yang terbuat dari 40 LEGO Brick 1x6 warna biru dan 12 LEGO Brick 1x6 warna hitam pada bagian bawahnya.

• 1 Wall hijau yang terbuat dari 40 LEGO Brick 1x6 warna hijau dan 12 LEGO Brick 1x6 warna hitam pada bagian bawahnya.

(15)

Gambar

Gambar berikut  mengilustrasikan tiga cara untuk mendapatkan nilai.  Gambar 1 menunjukkan penempatan  Tree ,  Solar Panel  dan  Process Cubes

Referensi

Dokumen terkait

LPTK IAIN SUNAN AMPEL SURABAYA.. KELAS

Reseptor adalah bagian tubuh atau alat pada tubuh yang berfungsi sebagai penerima rangsangan atau impuls.. Bagian yang

Rencana Kerja Satuan Kerja Perangkat Daerah (Renja SKPD) Kantor Penelitian dan Pengembangan Provinsi Kalimantan Barat Tahun 2017 ini yang merupakan penjabaran dari

Fading terjadi bila ada lebih dari satu lintasan gelombang yang tiba di antenna penerima yang beda fasa 180º dan mempunyai amplitude sama, pada fenomena

Lahan budidaya di kawasan Segara Anakan yang masih dapat dikembangkan adalah lahan untuk penggembalaan ternak dimana kegiatan untuk lahan budidaya tersebut diijinkan

[r]

Sementara itu Amir Santoso dalam Winarno (2002: 17) mengkomparasi berbagai definisi yang dikemukakan oleh para ahli yang menaruh minat dalam bidang kebijakan

Springate model dapat digunakan sebagai prediktor terhadap perusahaan. Fatmawati (2014) menyatakan hasil penelitiannya