• Tidak ada hasil yang ditemukan

Dua sisi kehidupan pemain game Ragnarok Online (RO) dalam pembentukan citra diri dan relasi interpersonal di dunia maya dan dunia riil - Widya Mandala Catholic University Surabaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Dua sisi kehidupan pemain game Ragnarok Online (RO) dalam pembentukan citra diri dan relasi interpersonal di dunia maya dan dunia riil - Widya Mandala Catholic University Surabaya Repository"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

DUA SISI KEHIDUPAN PEMAIN

GAME RAGNAROK

ONLINE

(RO) DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRJ

DAN RELASI INTERPERSONAL

DI DUNIAMAYADAN DUNIA RilL

SKRIPSI

OLEH:

Diana Chandra

NRP: 7103002006

:a_YI

t

~.-: -e~--H~-1

j i'o. BU1<1J

i

'---·

)"''"' llf€

Fakultas Psikologi

Universitas Katolik Widya

Mandai:.-~

Surabaya

2006

._,l~K~

.. /

Db)

.

'

),9

oc

)C;'-' i

---{\;r···

' l

tr,,

1

C;

c\

~h

I
(2)

DUA SISI KEHIDUPAN PEMAIN

GAAJE RAGNAROK

OlVLINE

(RO) DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRI

DAN RELASI INTERPERSONAL

Dl DUNIA MAY A DAN DUNIA RilL

SKRrPSI

Diajukan kepada

Fakultas Psikologi Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh

gelar Sarjana Psikologi

OLEH:

D1ana Chandra

NRP 7103002006

Fakultas Psikologi

Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya

(3)

SURAT PERNYATAAN

Bersama ini, saya.

Nama :Diana Chandra ~1{P :7i03002006

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa hasil skripsi saya yang beijudul:

DllA SISI KEHIDl!PAN PEMAil\ GAME RAGNAROK ONLINE (RO)

DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRI DAN RELASI

INTERPERSONAL D1 DlTNIA 1\'L>\. YA DAl\ DUNIA RilL

Benar-benar merupakan hasifkarya sendiri. Apabila di kemudian hari ditemukan bukti bahwa skripsi saya tersebut temyata merupakan hasil plagiat dan/atau hasil manipulasi data, maka saya bersedia menerima sanksi berupa pembatalan kelulusan danlatau pencabutan geiar akademik yang telah diperoleh.. serta

menyampaikat~ permohonan maafpada pihak-pihak terkait.

Demikian surat pemyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan penuh kesadaran.

ll

Surabaya, 09 Juni 2006 Yang membuat pemyataan,

(4)

RAL<\MAN PERSETIJJlJAN

SKRIPSI

DUA SISI KEHIDl.IPAN PEMAIN

GAME RAGNAROK ONL11VE

(RO)

DALAM PEMBENTIJKAN CITRA DIRI

DAN RELASI INTERPERSONAL

DIDUNIA MAYA DAN DUNIA

RilL

Oleh: Diana Chandra

NRP

7103002006

Telah dibaca dan diterima untuk diajukan ke tim penguji skTipsi

Pembimbing utama

'Ermida L

Simanjuntak,

M.Sc (

~

)

-/

. I

(5)

HALAMANPENGESAHAN

Dipertahankan di depan Dewan Penguji Skripsi

Fakultas Psikologi Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dan diterima untuk memenuhi sebagian dari persyaratan

memperoleh gelar Sarjana Psikologi

pada tanggal 23 Juni 2006

Mengesahkan, Fakultas Psikologi, Dekan,

(Y. Yettie Wandansari, M.Si)

Dewan Penguji :

1. Ketua : Agnes Maria Sumargi, M.Psych

2. Sekretaris : G. Edwi Nugrohadi, SS

(______::=======~

3. Anggota : Ermida L. Simanjuntak, M.Sc

(6)

flALAMAN PERSEM'BAflAN

Skripsi ini dipersembahkan terutama kepada

Tuhan Yesus Kristus

Keluarga tercinta: Mama dan adik

(7)

HALAMAN MOTTO

((Jfappines and self-confidence come natura[{y

wfien you fee[ yourself moving and progessing toward

6ecoming tfie very 6est person you can possi6(y 6e"

(8)

UNGKAPAN TERlMA KASIH

Puji syukur kepada Bapa di Surga atas terselesaikannya skripsi yang

berjudul DlJA SISI KEHIDUPAN PEMAIN GAME RAGNAROK OJVLiiVE ·

(RO) DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRI DAN RELASI

INTERPERSONAL Dl DUNIA MAYA DAN DUNIA RilL

Fenomena online game merupakan hal yang tidak asmg lagi bagi

masyarakat, namun tidak banyak yang mengetahui sesungguhnya kehidupan

seperti apa yang ada dalam dunia maya tersebut dan seperti apa pemain game

yang memainkannya dalam kehidupan riiL Atas dasar itu peneliti merasa tertarik

untuk mengangkat penelitian tentang pemain game. khususnya pemain game

Ragnarok Online. Peneliti berharap skripsi ini dapat memberikan gambamn

kenyataan kehidupan pemain game dalam dunia maya dan dunia riil.

Peneliti juga menyadari bahwa skripsi ini tidak akan terselesaikan dengan

baik tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, karena itu, pada kesempatan ini

peneliti ingin mengungkapkan rasa terima kasih kepada:

1. Ibu

Y.

Yettie Wandansari, M.Si selaku dekan Fakultas Psikologi Universitas

Katolik Widya Mandala Surabaya.

2. lbu Dessi Christanti, 1\I.Si selaku sekretaris dekan Fakultas Psikologi

Universitas Katolik Widva Mandala.

3. lbu Ermida Simanjuntak, M.Sc sebagai dosen pembimbing utama. Atas

bimbingan dan dukungannya peneliti mendapatkan berbagai masukan yang

(9)

4. lbu Yessyca Diana Gabrielle, S.Psi sebagai dosen pembimbing pendamping.

Atas bimbingan, kesabaran, dan dukungann:va peneliti dapat selalu temwtivasi

untuk menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

5 Tim Dosen Fakultas Psikologi. Terima kasih atas pengetahuan dan

pengalaman yang telah diberikan kepada penehti dan sangat membantu dalam

penelitian ini.

6. Staff Tata llsaha Fakultas Psikologi yang dengan sabar membantu peneliti

dalam hal administrasi skripsi.

7. Mama dan adikku Liana yang selalu memberikan dukungan, perhatian, dan

cinta pada peneliti di saat-saat susah dalam pengerjaan skripsi ini.

8. BV dan A Y, terima kasih telah membagikan pengalaman berharga kalian.

Skripsi ini tidak akan selesai tanpa kalian.

9. Arnold, yang telah memberikan dukungan dan cinta kepada peneliti selama

lill.

10. Fandy, Ary, Steffano, Ferdi, Lucky, Alia, Debby, Cindy, Vero, dan Selvy,

terima kasih atas dukungan dan persahabatan yang telah kalian berikan selama

ini. Terima kasih karena telah menjadi ternan yang baik bagi peneliti ..

11. Ayu dan Greg, terima kasih atas bantuannya dalam penelitian ini.

12. Semua pihak dan ternan yang tidak dapat disebutkan di sini. Terima kasih

atas bantuan dan dukungannya dalam pengerjaan skripsi ini.

(10)

DAFTAR lSI

Hal am an Halaman Judul

Sura! Pemyataan Halaman Persetujuan Halaman Pengesahan

Halaman Persembahan ... .

Halaman Motto ... .

II

Ill

IY

\

\(\

Ungkapan Tcrima Kasih . . . . .. ... ... ... ... . . .... ... ... . .. . . . . .. . ... . VII

Daftar Isi . . . . .... .. . . . .. . . .. . . .. ... . . . .. ... .. . . . .. .. .. ... . . . ... . . . IX

Daftar Tabel .. . ... . . . ... . ... . ... . . . . .. . .. . . . ... . . . . ... . . .. . . . . . . . .. xm

Daftar Gambar Daftar Lampiran . Abstraksi .. ., ... .

BAB L PENDAHULUAN ... . 1. 1. Latar Belakang Masalah

1.2. Fokus Penelitian ... .

1.2.1. Batasan fenomena khusus ... .

XIV

XV

XVI

17 17

1.2.2. Pertanyaan seputar fenomena khusus .... ... .. . ... ... ... 24

1.3. Batasan Istilah ... ... ... 24

J 4. Tujuan Penelitian ...

1.5. Manfaat Penelitian ... .

BAB IL TINJAUAN PUST AKA 2.1. Relasi Interpersonal ....

2. I. I. Definisi relasi interpersonal ... . 2. I .2. Aspek-aspek relasi interpersonal ... .

2.1.3. Faktor-faktor yang mempengaruhi relasi interpersonal ... .

2. I A. Jenis-jenis relasi interpersonal ... .

2. 1.5. Tujuan relasi interpersonal .. ... . . ... .

(11)

2.1.6. Tahap-tahap pembentukan relasi interpersonal 2.1.7. Penelitian tentang relasi interpersonal

2.2. Ragnarok On/me (RO)

2 2.1. Pengenalan terhadap RO

2.2.2. Sistem pennainan RO

2.2.3. Profesi dalam RO ... .

2.2.4. Palch RO ... .

225 Fvcn£ RO ... .

40

49

49

57 65

70

2.2.6 Faktor yang mempengaruhi ketertarikan pemain game pada RO 73

2.2.7. Penelitian tentang RO ... .. 2.3. Dewasa A wal ... .

74

77

2.4. Pembentukan Citra Diri dan Relasi Interpersonal Pemain game RO ... 78

2.5. Petianyaan Penelitian ... .

BAB lli METODE PENELITIAN

3.1.

, ')

"--·

3.3.

Desain Penelitian ... ..

3 .1.1. Jenis penelitian .. ... .... ... ... .. ... .

3.1.2. Tipe penelitian ... ..

Informan Penelitian dan STgmficant Other ... .

Metode Pengumpulan Data ... .. 3.4. Teknik Analisa Data .... ... . . ... ... ... . .. . ... .

3.5. Validitas dan Reliabilitas ... .

3.6. Etika Penelitian ... .

3.7. Jadwal Kerja .. .. ... . .. ... .

BAB IV. HASJL PENELITIAN ... .

87

89

89 89

90

92 95

99

100 !00 102 103

4 .1. Persiapan dan Pelaksanaan Penelitian . .. .. .. .. .. .. .. . .. ... .. .. ... . .. . . . .. .. .. ... 103

4.1.1. Persiapan penelitian ... ..

4.1.2. Pelaksanaan penelitian ... .

4.2. Deskripsi Penemuan ... ... ... .... . ... . 4.2.1. Kasus 1 ... ..

103

105

108

(12)

4.2.2. Kasus 2 ... . 4.3. Kategorisasi ..

4.4. Validitas dan Reliabilitas Penelitian

BAB V PENUTUP

5. I. Pembahasan ... .

5.1.1. Citra diri informan

5\2

51 1.1. Kekbihan infom1an ... 5.1.1.2. Kekurangan informan

5. 1.1.3. Kesesuaian citra diri riil dan mava ... .

5.1.14. Peran penampilan diri informan ... . 5.1.1.5. Peran kekuatan informan di dunia maya ...

Relasi interpersonal informan ... .

5.1.2.1. Keterkaitan pandangan informan tentang citra dirinya dengan relasi interpersonal

5.1.2.2. Bentuk relasi interpersonal yang sedang dijalani informan ... .

137 160 172

174

174

174

174

174

175 177

178

179

179

181

5.1.2.3. Proses pembentukan re1asi inter1---.ersonal... 186

51.24. Aspek-aspek relasi interpersonal 188

5. 1.2.5. Faktor-faktor yang mendorong terbentuknya relasi

interpersonal ... . 191

5.1.2.6. Alasan dan tujuan pembentukan relasi interpersonal .. 199

51.2. 7. Pengamh pembentukan citra diri dan relasi

interpersonal di dunia maya terhadap dunia riil dan sebaliknva

5.2. Kontras dan Tidakn\'a dengan Penelitian Terdahulu.

5.2. Analisis Kasus dan Anal isis Antar Kasw;

5 2.1 Analisis kasus A Y ... .

5.2.2. Analisis kaws

BV

Anal isis antar kasus 5.3. Kelemahan Penelitian

(13)

5.4. Kesimpulan ... . 5 5. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMP!RAN ..

207

210

21-t

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 2" l. Kota-kota dalam RO

Halaman 50

Tabel2"2. Jenis pelanggaran dan hukuman bagi pemaingame RO... 55

Tabel 2.3 Profesi noVIce dalam RO ··""···""""·"····"·"····""··-·"···"-·""··"···-·"" 65

Tabel 2.4. Profcsi I dalam RO ... Tabel 2.5. Profcsi 2 dalam RO "

Tabel 2.6. l'atch-pulch di RO .

Tabel 3.1. Jadwal keija . . ... . Tabel 4. I. Latar belakang A Y

Tabel 4.2. RO (A Y) ... .

Tabel 4.3. Citra diri A Y ... ·" ... . Tabel 4.4. Relasi interpersonal A Y ...

Tabel 4.5 Pengaruh pembentukan citra diri dan relasi interpersonal

pemain game di dunia maya terhadap citra diri dan relasi

66 67 70 102 115

liS

119 122

interpersonal di dunia riil dan sebaliknya (A Y).. ... .. 137

Tabel 4.6 Latar belakang BY ... .

Tabel 4.7. RO (BY) ... .

Tabel 4.8. Citra diri BY

Tabel 4 9 Relasi interpersonal BY ...

Tabel 4.1 0. Pengaruh pembentukan citra diri dan relasi interpersonal

pemain game di dunia maya terhadap citra diri dan relasi

143 145 146 149

interpersonal di dunia riil dan sebaliknya (BY) .. . . ... 160

Tabel 4. 11. Tema Umum: Citra diri infom1an ... . 160

Table 4. 12. Tema Umum: Relasi interpersonal informan . .. . .. ... .. . ... .... ... 162

Tabel 4.13. Tema Umum: Pengaruh pembentukan citra diri dan relasi

interpersonal pemain game di dunia maya terhadap citra diri dan

rclasi interpersonal di dunia riil dan sebaliknya

(intorman A Y dan BV)

Tahcl 5. 1. Analisis antar kasus ...

(15)

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 1.1.

Gambar 1.2.

Gambar 1.3.

!;' .. ; On/ lilt' .

Tantru On/ me

F11wl Fantas\ · "\7

Gambar 1.4. RO ..

Gambar 2.1. Rase dan ;ob level

Gam bar 2.2. Gambar 2.3. Gambar 2.4.

Ko1om status dan skill ... .

Kolom eqwpm<'nt ...

User log on

Gam bar 2.5. Character slots ... .

Gambar 2.6 Pembuatan karakter .. .

Gambar 2.7. Gender .

Gambar 2.8. Transaksi

Gambar 2.9. Grup ...

Gam bar 2.10 Kolom guild

Gam bar 2.11. Kolom pembicaraan .. .

Gam bar 2.12. FVhisper ... .

Gambar 2.13. Ko1om chat

Gambar 2.14. H1gh pnest ..

Gambar 2.15. Event Hari Kemerdekaan ... .

Gambar 2.16. Pernikahan ... .

Gambar 2.17. Alur pembentukan citra diri dan relasi interpersonal

di

dunia

Gambar 5.1. Gambar 5.2.

riil dan dunia maya ... .

Alur kasus A Y ... .

Alur kasus BY

(16)

DAFTAR LAMPIR"-N

Lampiran A. Transkrip wawancara A Y ... .

Lampiran B. Transkrip wawancara BY ... .

Halaman 219 300

Lampiran C Surat persetujuan informan A Y ... . 365

Lampi ran D. Surat persetujuan informan A Y ... .

Lampiran E. Surat persetujuan informan BY

Lampiran F. Surat persetujuan informan BY ...

Lampiran G. S'creenshot RO ... .

366

367

368

(17)

Diana Chandra (2006). ''Dua Sisi Kehidupan Pemain Game R.agnarok Online (RO) dalam Pembentukan Citra Diri dan Relasi Interpersonal di Dunia Maya dan

Dunia Riil", Skripsi Sarjana Strata 1, fakultas Psikologi

ABSTRAKSI

Citra diri dan relasi interpersonal merupakan hal yang penting bagi individu dewasa awal, terutama dalam berinteraksi dengan orang lain. Individu dewasa awal membutuhkan kualitas relasi interpersonal didukung dengan citra diri yang baik untuk menyelesaikan tugas-tugas perkembangannya, apalagi masa dewasa

awal merupakan masa keterasingan. Dengan adanya kemajuan teknologi, online

f!_ume vang mengkombinasikan unsur f!_urne dan chatting menjadi salah satu sarana

yang mendukung dalam melakukan relasi dengan orang lain, namun sepertinya kelebihan yang ditawarkan dalam dunia maya tidak selalu mengatasi atau membawa perubahan terhadap citra diri dan relasi interpersonal di dunia riil. Hal ini dipengaruhi oleh pengalaman unik masing-masing individu. Oleh karena itu.,

tujuan penelitian ini adalah untuk melihat pengalaman pembentukan citra diri dan

relasi interpersonal di dunia maya dan dunia riil.

Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatifterhadap I orang infonnan

laki-laki dan I orang infonnan perempuan yang adalah pemain game RO. Metode

pengumpulan data yang dib'1lnakan adalah wawancara.

Dari pembahasan terhadap basil wawancara, didapatkan basil bahwa pemain

game RO belum tentu memiliki citra diri dan kualitas relasi interpersonal yang buruk di dunia riil. RO juga belum tentu memberikan perubahan pada citra diri

individu karena hal ini sangat tergantung pada pandangan pemain game tentang

citra diri dan pengalaman relasi interpersonalnya, namun online game ini

biasanya membawa perubahan dalam hal kuantitas relasi interpersonal. Walaupun dalam RO lebih mudah mendapatkan ternan, namun hal itu tidak selalu diikuti dengan kualitas relasi interpersonal yang baik, terutama dalam hal rasa percaya

dan keterbukaan terhadap pemain game lain di dunia maya. Sti!,rn1a yang melekat

pada RO tetap sama dengan fasilitas dunia maya lain, yaitu dunia yang penuh kebohongan Dalam hal ini citra diri dan relasi interpersonal di dunia riil tampaknya masih menjadi prioritas utama daripada di dunia maya, sehingga

untuk dapat membangun relasi dalam jangka waktu lama pemain game harus

membawa relasi dalam dunia maya ke dunia riil.

Kata kunci:

Citra diri, relasi interpersonal, online game. pemam game, dunia maya, dunia riil,

Referensi

Dokumen terkait

Saya adalah mahasiswi Fakultas Keperawatan Universitas Sumatera Utara yang melakukan penelitian dengan tujuan untuk mengindetifikasi jumlah kunjungan dan faktor-faktor yang

Hasilnya menunjukkan adanya respon positif pasar terhadap pengumuman dividen meningkat pada seluruh sampel, pasar bereaksi positif terhadap pengumuman dividen meningkat

Untuk perkawinan dan segala sesuatu yang berhu- bungan dengan perkawinan berdasarkan atas undang- undang ini, maka dengan berlakunya undang-undang ini

Materi kegiatan selama pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan II adalah pelatihan melaksanakan tugas guru sebagai tenaga pendidik yang profesional di sekolah

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakterisasi TiO2 dan katalis basa Sr/TiO2 dengan menggunakan XRD dan untuk mengoptimalkan konsentrasi katalis basa Sr/TiO2

Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, serta shalawat dan salam kami ucapkan kepada Nabi Muhammad SAW, sehingga penulis dapat

Dalam hal ini menarik untuk dilakukan penelitian mengenai motivasi belajar siswa di sekolah menengah pertama, yaitu siswa kelas VIII SMP Santo Aloysius Turi tahun pelajaran

Hasil pengujian unjuk kerja sistem kendali untuk plant kecepatan motor induksi 3 fasa menunjukkan bahwa performansi sistem kendali menggunakan metode tuning trial and error