DUA SISI KEHIDUPAN PEMAIN
GAME RAGNAROK
ONLINE
(RO) DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRJ
DAN RELASI INTERPERSONAL
DI DUNIAMAYADAN DUNIA RilL
SKRIPSI
OLEH:
Diana Chandra
NRP: 7103002006
:a_YI
t
~.-: -e~--H~-1j i'o. BU1<1J
i
'---·
)"''"' llf€Fakultas Psikologi
Universitas Katolik Widya
Mandai:.-~Surabaya
2006
._,l~K~
.. /
Db)
.
'
),9
oc
)C;'-' i---{\;r···
' l
tr,,
1C;
c\~h
IDUA SISI KEHIDUPAN PEMAIN
GAAJE RAGNAROK
OlVLINE
(RO) DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRI
DAN RELASI INTERPERSONAL
Dl DUNIA MAY A DAN DUNIA RilL
SKRrPSI
Diajukan kepada
Fakultas Psikologi Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh
gelar Sarjana Psikologi
OLEH:
D1ana Chandra
NRP 7103002006
Fakultas Psikologi
Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya
SURAT PERNYATAAN
Bersama ini, saya.
Nama :Diana Chandra ~1{P :7i03002006
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa hasil skripsi saya yang beijudul:
DllA SISI KEHIDl!PAN PEMAil\ GAME RAGNAROK ONLINE (RO)
DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRI DAN RELASI
INTERPERSONAL D1 DlTNIA 1\'L>\. YA DAl\ DUNIA RilL
Benar-benar merupakan hasifkarya sendiri. Apabila di kemudian hari ditemukan bukti bahwa skripsi saya tersebut temyata merupakan hasil plagiat dan/atau hasil manipulasi data, maka saya bersedia menerima sanksi berupa pembatalan kelulusan danlatau pencabutan geiar akademik yang telah diperoleh.. serta
menyampaikat~ permohonan maafpada pihak-pihak terkait.
Demikian surat pemyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan penuh kesadaran.
ll
Surabaya, 09 Juni 2006 Yang membuat pemyataan,
RAL<\MAN PERSETIJJlJAN
SKRIPSI
DUA SISI KEHIDl.IPAN PEMAIN
GAME RAGNAROK ONL11VE(RO)
DALAM PEMBENTIJKAN CITRA DIRI
DAN RELASI INTERPERSONAL
DIDUNIA MAYA DAN DUNIA
RilL
Oleh: Diana Chandra
NRP
7103002006Telah dibaca dan diterima untuk diajukan ke tim penguji skTipsi
Pembimbing utama
'Ermida L
Simanjuntak,M.Sc (
~
)
-/
. I
HALAMANPENGESAHAN
Dipertahankan di depan Dewan Penguji Skripsi
Fakultas Psikologi Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dan diterima untuk memenuhi sebagian dari persyaratan
memperoleh gelar Sarjana Psikologi
pada tanggal 23 Juni 2006
Mengesahkan, Fakultas Psikologi, Dekan,
(Y. Yettie Wandansari, M.Si)
Dewan Penguji :
1. Ketua : Agnes Maria Sumargi, M.Psych
2. Sekretaris : G. Edwi Nugrohadi, SS
(______::=======~
3. Anggota : Ermida L. Simanjuntak, M.Sc
flALAMAN PERSEM'BAflAN
Skripsi ini dipersembahkan terutama kepada
Tuhan Yesus Kristus
Keluarga tercinta: Mama dan adik
HALAMAN MOTTO
((Jfappines and self-confidence come natura[{y
wfien you fee[ yourself moving and progessing toward
6ecoming tfie very 6est person you can possi6(y 6e"
UNGKAPAN TERlMA KASIH
Puji syukur kepada Bapa di Surga atas terselesaikannya skripsi yang
berjudul DlJA SISI KEHIDUPAN PEMAIN GAME RAGNAROK OJVLiiVE ·
(RO) DALAM PEMBENTUKAN CITRA DIRI DAN RELASI
INTERPERSONAL Dl DUNIA MAYA DAN DUNIA RilL
Fenomena online game merupakan hal yang tidak asmg lagi bagi
masyarakat, namun tidak banyak yang mengetahui sesungguhnya kehidupan
seperti apa yang ada dalam dunia maya tersebut dan seperti apa pemain game
yang memainkannya dalam kehidupan riiL Atas dasar itu peneliti merasa tertarik
untuk mengangkat penelitian tentang pemain game. khususnya pemain game
Ragnarok Online. Peneliti berharap skripsi ini dapat memberikan gambamn
kenyataan kehidupan pemain game dalam dunia maya dan dunia riil.
Peneliti juga menyadari bahwa skripsi ini tidak akan terselesaikan dengan
baik tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, karena itu, pada kesempatan ini
peneliti ingin mengungkapkan rasa terima kasih kepada:
1. Ibu
Y.
Yettie Wandansari, M.Si selaku dekan Fakultas Psikologi UniversitasKatolik Widya Mandala Surabaya.
2. lbu Dessi Christanti, 1\I.Si selaku sekretaris dekan Fakultas Psikologi
Universitas Katolik Widva Mandala.
3. lbu Ermida Simanjuntak, M.Sc sebagai dosen pembimbing utama. Atas
bimbingan dan dukungannya peneliti mendapatkan berbagai masukan yang
4. lbu Yessyca Diana Gabrielle, S.Psi sebagai dosen pembimbing pendamping.
Atas bimbingan, kesabaran, dan dukungann:va peneliti dapat selalu temwtivasi
untuk menyelesaikan skripsi ini dengan baik.
5 Tim Dosen Fakultas Psikologi. Terima kasih atas pengetahuan dan
pengalaman yang telah diberikan kepada penehti dan sangat membantu dalam
penelitian ini.
6. Staff Tata llsaha Fakultas Psikologi yang dengan sabar membantu peneliti
dalam hal administrasi skripsi.
7. Mama dan adikku Liana yang selalu memberikan dukungan, perhatian, dan
cinta pada peneliti di saat-saat susah dalam pengerjaan skripsi ini.
8. BV dan A Y, terima kasih telah membagikan pengalaman berharga kalian.
Skripsi ini tidak akan selesai tanpa kalian.
9. Arnold, yang telah memberikan dukungan dan cinta kepada peneliti selama
lill.
10. Fandy, Ary, Steffano, Ferdi, Lucky, Alia, Debby, Cindy, Vero, dan Selvy,
terima kasih atas dukungan dan persahabatan yang telah kalian berikan selama
ini. Terima kasih karena telah menjadi ternan yang baik bagi peneliti ..
11. Ayu dan Greg, terima kasih atas bantuannya dalam penelitian ini.
12. Semua pihak dan ternan yang tidak dapat disebutkan di sini. Terima kasih
atas bantuan dan dukungannya dalam pengerjaan skripsi ini.
DAFTAR lSI
Hal am an Halaman Judul
Sura! Pemyataan Halaman Persetujuan Halaman Pengesahan
Halaman Persembahan ... .
Halaman Motto ... .
II
Ill
IY
\
\(\
Ungkapan Tcrima Kasih . . . . .. ... ... ... ... . . .... ... ... . .. . . . . .. . ... . VII
Daftar Isi . . . . .... .. . . . .. . . .. . . .. ... . . . .. ... .. . . . .. .. .. ... . . . ... . . . IX
Daftar Tabel .. . ... . . . ... . ... . ... . . . . .. . .. . . . ... . . . . ... . . .. . . . . . . . .. xm
Daftar Gambar Daftar Lampiran . Abstraksi .. ., ... .
BAB L PENDAHULUAN ... . 1. 1. Latar Belakang Masalah
1.2. Fokus Penelitian ... .
1.2.1. Batasan fenomena khusus ... .
XIV
XV
XVI
17 17
1.2.2. Pertanyaan seputar fenomena khusus .... ... .. . ... ... ... 24
1.3. Batasan Istilah ... ... ... 24
J 4. Tujuan Penelitian ...
1.5. Manfaat Penelitian ... .
BAB IL TINJAUAN PUST AKA 2.1. Relasi Interpersonal ....
2. I. I. Definisi relasi interpersonal ... . 2. I .2. Aspek-aspek relasi interpersonal ... .
2.1.3. Faktor-faktor yang mempengaruhi relasi interpersonal ... .
2. I A. Jenis-jenis relasi interpersonal ... .
2. 1.5. Tujuan relasi interpersonal .. ... . . ... .
2.1.6. Tahap-tahap pembentukan relasi interpersonal 2.1.7. Penelitian tentang relasi interpersonal
2.2. Ragnarok On/me (RO)
2 2.1. Pengenalan terhadap RO
2.2.2. Sistem pennainan RO
2.2.3. Profesi dalam RO ... .
2.2.4. Palch RO ... .
225 Fvcn£ RO ... .
40
4949
57 6570
2.2.6 Faktor yang mempengaruhi ketertarikan pemain game pada RO 73
2.2.7. Penelitian tentang RO ... .. 2.3. Dewasa A wal ... .
74
77
2.4. Pembentukan Citra Diri dan Relasi Interpersonal Pemain game RO ... 78
2.5. Petianyaan Penelitian ... .
BAB lli METODE PENELITIAN
3.1.
, ')
"--·
3.3.
Desain Penelitian ... ..
3 .1.1. Jenis penelitian .. ... .... ... ... .. ... .
3.1.2. Tipe penelitian ... ..
Informan Penelitian dan STgmficant Other ... .
Metode Pengumpulan Data ... .. 3.4. Teknik Analisa Data .... ... . . ... ... ... . .. . ... .
3.5. Validitas dan Reliabilitas ... .
3.6. Etika Penelitian ... .
3.7. Jadwal Kerja .. .. ... . .. ... .
BAB IV. HASJL PENELITIAN ... .
87
89
89 8990
92 9599
100 !00 102 1034 .1. Persiapan dan Pelaksanaan Penelitian . .. .. .. .. .. .. .. . .. ... .. .. ... . .. . . . .. .. .. ... 103
4.1.1. Persiapan penelitian ... ..
4.1.2. Pelaksanaan penelitian ... .
4.2. Deskripsi Penemuan ... ... ... .... . ... . 4.2.1. Kasus 1 ... ..
103
105
108
4.2.2. Kasus 2 ... . 4.3. Kategorisasi ..
4.4. Validitas dan Reliabilitas Penelitian
BAB V PENUTUP
5. I. Pembahasan ... .
5.1.1. Citra diri informan
5\2
51 1.1. Kekbihan infom1an ... 5.1.1.2. Kekurangan informan
5. 1.1.3. Kesesuaian citra diri riil dan mava ... .
5.1.14. Peran penampilan diri informan ... . 5.1.1.5. Peran kekuatan informan di dunia maya ...
Relasi interpersonal informan ... .
5.1.2.1. Keterkaitan pandangan informan tentang citra dirinya dengan relasi interpersonal
5.1.2.2. Bentuk relasi interpersonal yang sedang dijalani informan ... .
137 160 172
174
174174
174174
175 177178
179179
1815.1.2.3. Proses pembentukan re1asi inter1---.ersonal... 186
51.24. Aspek-aspek relasi interpersonal 188
5. 1.2.5. Faktor-faktor yang mendorong terbentuknya relasi
interpersonal ... . 191
5.1.2.6. Alasan dan tujuan pembentukan relasi interpersonal .. 199
51.2. 7. Pengamh pembentukan citra diri dan relasi
interpersonal di dunia maya terhadap dunia riil dan sebaliknva
5.2. Kontras dan Tidakn\'a dengan Penelitian Terdahulu.
5.2. Analisis Kasus dan Anal isis Antar Kasw;
5 2.1 Analisis kasus A Y ... .
5.2.2. Analisis kaws
BV
Anal isis antar kasus 5.3. Kelemahan Penelitian
5.4. Kesimpulan ... . 5 5. Saran
DAFTAR PUSTAKA LAMP!RAN ..
207
210
21-t
DAFTAR TABEL
Tabel 2" l. Kota-kota dalam RO
Halaman 50
Tabel2"2. Jenis pelanggaran dan hukuman bagi pemaingame RO... 55
Tabel 2.3 Profesi noVIce dalam RO ··""···""""·"····"·"····""··-·"···"-·""··"···-·"" 65
Tabel 2.4. Profcsi I dalam RO ... Tabel 2.5. Profcsi 2 dalam RO "
Tabel 2.6. l'atch-pulch di RO .
Tabel 3.1. Jadwal keija . . ... . Tabel 4. I. Latar belakang A Y
Tabel 4.2. RO (A Y) ... .
Tabel 4.3. Citra diri A Y ... ·" ... . Tabel 4.4. Relasi interpersonal A Y ...
Tabel 4.5 Pengaruh pembentukan citra diri dan relasi interpersonal
pemain game di dunia maya terhadap citra diri dan relasi
66 67 70 102 115
liS
119 122interpersonal di dunia riil dan sebaliknya (A Y).. ... .. 137
Tabel 4.6 Latar belakang BY ... .
Tabel 4.7. RO (BY) ... .
Tabel 4.8. Citra diri BY
Tabel 4 9 Relasi interpersonal BY ...
Tabel 4.1 0. Pengaruh pembentukan citra diri dan relasi interpersonal
pemain game di dunia maya terhadap citra diri dan relasi
143 145 146 149
interpersonal di dunia riil dan sebaliknya (BY) .. . . ... 160
Tabel 4. 11. Tema Umum: Citra diri infom1an ... . 160
Table 4. 12. Tema Umum: Relasi interpersonal informan . .. . .. ... .. . ... .... ... 162
Tabel 4.13. Tema Umum: Pengaruh pembentukan citra diri dan relasi
interpersonal pemain game di dunia maya terhadap citra diri dan
rclasi interpersonal di dunia riil dan sebaliknya
(intorman A Y dan BV)
Tahcl 5. 1. Analisis antar kasus ...
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 1.1.
Gambar 1.2.
Gambar 1.3.
!;' .. ; On/ lilt' .
Tantru On/ me
F11wl Fantas\ · "\7
Gambar 1.4. RO ..
Gambar 2.1. Rase dan ;ob level
Gam bar 2.2. Gambar 2.3. Gambar 2.4.
Ko1om status dan skill ... .
Kolom eqwpm<'nt ...
User log on
Gam bar 2.5. Character slots ... .
Gambar 2.6 Pembuatan karakter .. .
Gambar 2.7. Gender .
Gambar 2.8. Transaksi
Gambar 2.9. Grup ...
Gam bar 2.10 Kolom guild
Gam bar 2.11. Kolom pembicaraan .. .
Gam bar 2.12. FVhisper ... .
Gambar 2.13. Ko1om chat
Gambar 2.14. H1gh pnest ..
Gambar 2.15. Event Hari Kemerdekaan ... .
Gambar 2.16. Pernikahan ... .
Gambar 2.17. Alur pembentukan citra diri dan relasi interpersonal
di
duniaGambar 5.1. Gambar 5.2.
riil dan dunia maya ... .
Alur kasus A Y ... .
Alur kasus BY
DAFTAR LAMPIR"-N
Lampiran A. Transkrip wawancara A Y ... .
Lampiran B. Transkrip wawancara BY ... .
Halaman 219 300
Lampiran C Surat persetujuan informan A Y ... . 365
Lampi ran D. Surat persetujuan informan A Y ... .
Lampiran E. Surat persetujuan informan BY
Lampiran F. Surat persetujuan informan BY ...
Lampiran G. S'creenshot RO ... .
366
367
368
Diana Chandra (2006). ''Dua Sisi Kehidupan Pemain Game R.agnarok Online (RO) dalam Pembentukan Citra Diri dan Relasi Interpersonal di Dunia Maya dan
Dunia Riil", Skripsi Sarjana Strata 1, fakultas Psikologi
ABSTRAKSI
Citra diri dan relasi interpersonal merupakan hal yang penting bagi individu dewasa awal, terutama dalam berinteraksi dengan orang lain. Individu dewasa awal membutuhkan kualitas relasi interpersonal didukung dengan citra diri yang baik untuk menyelesaikan tugas-tugas perkembangannya, apalagi masa dewasa
awal merupakan masa keterasingan. Dengan adanya kemajuan teknologi, online
f!_ume vang mengkombinasikan unsur f!_urne dan chatting menjadi salah satu sarana
yang mendukung dalam melakukan relasi dengan orang lain, namun sepertinya kelebihan yang ditawarkan dalam dunia maya tidak selalu mengatasi atau membawa perubahan terhadap citra diri dan relasi interpersonal di dunia riil. Hal ini dipengaruhi oleh pengalaman unik masing-masing individu. Oleh karena itu.,
tujuan penelitian ini adalah untuk melihat pengalaman pembentukan citra diri dan
relasi interpersonal di dunia maya dan dunia riil.
Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatifterhadap I orang infonnan
laki-laki dan I orang infonnan perempuan yang adalah pemain game RO. Metode
pengumpulan data yang dib'1lnakan adalah wawancara.
Dari pembahasan terhadap basil wawancara, didapatkan basil bahwa pemain
game RO belum tentu memiliki citra diri dan kualitas relasi interpersonal yang buruk di dunia riil. RO juga belum tentu memberikan perubahan pada citra diri
individu karena hal ini sangat tergantung pada pandangan pemain game tentang
citra diri dan pengalaman relasi interpersonalnya, namun online game ini
biasanya membawa perubahan dalam hal kuantitas relasi interpersonal. Walaupun dalam RO lebih mudah mendapatkan ternan, namun hal itu tidak selalu diikuti dengan kualitas relasi interpersonal yang baik, terutama dalam hal rasa percaya
dan keterbukaan terhadap pemain game lain di dunia maya. Sti!,rn1a yang melekat
pada RO tetap sama dengan fasilitas dunia maya lain, yaitu dunia yang penuh kebohongan Dalam hal ini citra diri dan relasi interpersonal di dunia riil tampaknya masih menjadi prioritas utama daripada di dunia maya, sehingga
untuk dapat membangun relasi dalam jangka waktu lama pemain game harus
membawa relasi dalam dunia maya ke dunia riil.
Kata kunci:
Citra diri, relasi interpersonal, online game. pemam game, dunia maya, dunia riil,