• Tidak ada hasil yang ditemukan

algoritma - UNIKOM Kuliah Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "algoritma - UNIKOM Kuliah Online"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

PENGANTAR ALGORITMA

dan

PEMROGRAMAN

1. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN

a. Masalah

Manusia hidup dan melakukan aktivitas yang tentunya disertai juga dengan masalah. Manusia hidup dengan masalah dan cara penyelesaiannya sendiri dengan caranya masing-masing. Masalah adalah pertanyaan atau tugas yang harus kita cari jawabannya.

Contoh dari masalah, seorang dosen diberikan daftar nilai mahasiswa untuk matakuliah algoritma dan struktur data 1. Tentukan mahasiswa yang mempunyai nilai tertinggi ? Jawaban dar masalah ini adalah nama mahasiswa dengan nilai tertinggi untuk matakuliah algoritma dan struktur data 1.

b. Algoritma

Masalah dalam hidup manusia dalam lingkup kecil masih bisa ditemukan solusi pemecahannya dengan cepat dan mudah. Sedangkan untuk lingkup masalah yang besar, tidak mudah untuk menemukan solusinya dan akan memakan waktu yang cukup lama.

(3)

Dalam pemecahan masalahnya kita perlu menulisakan beberapa prosedur yang berisi langkah-langkah prosedur yang nantinya bisa ‘dijalankan’ oleh sebuah pemroses (komputer, manusia, robot, dan sebagainya). Untuk menghasilkan solusinya. Prosedur kata yang berisi langkah-langkah penyelesaian masalah disebut algoritma.

c. Program dan Pemrograman

Komputer adalah sebuah alat pemroses algoritma dan juga sebagai alat bantu untuk menjalankan perintah-perintah didalam algoritma yang telah ‘dimasukkan’ ke dalam komputer tersebut. Algoritma yang ditulis dalam bahasa komputer disebut program. Bahasa komputer yang digunakan dalam membuat program dinamakan bahasa pemrograman. Orang yang membuat program komputer disrbut pemrogram, dan kegiatannya dalam merancang dan menulis program disebut pemrograman. Di dalam pemrograman ada aktivitas menulis kode program yang dinamakan coding.

d. Notasi Algoritmik

Dalam aktivitas pemecahan masalah, manusia cenderung mencari pemecahan masalah terlebih dahulu baru menulisakan kode programnya. Manusia mula-mula memikirkan rancangannya tanpa memikirkan bahasa pemrograman apa yang akan digunakan atau komputer mana yang akan menjalankannya.

Rancangan tersebut berisi runtutan atau langkah-langkah pencapaian sebuah solusi yang ditulis menggunakan notasi-notasi deskriptif, yaitu dengan notasi algoritmik.

e. Pengenalan Aplikasi Pendukung

Pengenalan IDE Turbo Pascal

(4)

Pengenalan DOSBox

Membuat dan Menyimpan File Pascal

(5)

Referensi

Dokumen terkait

“ Visual Basic pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer, bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Sedangkan Algoritma Pemrograman adalah langkah-langkah yang ditulis secara berurutan untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer. Dalam pemrograman yang

Dalam merancang sebuah algoritma, Fletcher (1991) memberikan beberapa cara atau metode yaitu kumpulan perintah, ekspresi, tabel instruksi, program komputer, kode semu dan flow chart,

o Algoritma yang waktu eksekusinya dalam orde eksponensial (2 n ), dengan n adalah jumlah masukan yang diproses.. o Sebuah komputer yang mampu menjalankan program dengan

 Delphi mendukung Pemrograman Berorientasi Objek Object Oriented Programming/OOP  Pengembangan aplikasi secara cepat Rapid Application Development/RAD  Menggunakan bahasa tingkat

Seorang kontraktor sedang mempertimbangkan untuk membeli sebuah alat yang diperkirakan akan diperlukan untuk menangani proyek-proyeknya selama 10 tahun mendatang.. Kepada kontraktor

Untuk membantu pengguna komputer dalam mengelola dokumen-dokumen digital tersebut dan menangani kendala-kendala yang sedang dihadapi, maka diperlukan sebuah aplikasi yang didesain

DESKRIPSI DAN KONTRAK KULIAH Nama Mata Kuliah : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER Kode Mata Kuliah : Kredit : 3 SKS 3X45 menit Deskripsi : Matakuliah ini memberikan pengantar mengenai