• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA MENGENAI KEBUDAYAAN MESIR KUNO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA MENGENAI KEBUDAYAAN MESIR KUNO"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

xv

APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA MENGENAI KEBUDAYAAN MESIR KUNO

Nama : Chandra Suryanto Nim : 123040028

Perkembangan komputer yang sangat pesat, sebab sekarang ini komputer merupakan sumber IT (Information Technology) yang paling dominan. Multimedia merupakan kombinasi dari komputer dan video. Di Indonesia pada tahun 1992 multimedia masih bertaraf perkenalan, tetapi saat ini hampir semua pendukung komputer mengarah pada multimedia, baik software, hardware maupun peripheral lainnya. Namun pada perkembangannya, software (perangkat lunak) edukasi masih sangat minim perkembangannnya di Indonesia, maka dari itu perlu dikembangkan software edukasi yang benar-benar mampu memberikan suatu kontribusi positif didalam pengembangan sumber belajar bagi kalangan umum (4 -12 tahun) khususnya anak - anak yang mulai butuh diperkenalkan dengan kegiatan belajar. Mesir kuno merupakan bagian dari sejarah yang perlu diketahui dan dipelajari oleh kalangan umum, selanjutnya dengan multimedia ini dapat membantu mengembangkan pembuatan program a p l i k a s i pembelajaran berbasis multimedia mengenai kebudayaan Mesir kuno yang berisikan pengetahuan yang mengetengahkan informasi mengenai jenis-jenis sejarah Mesir kuno, proses pe mbuatan mumi, tulisan hieroglyph, peta, vitamin dan fungsinya bagi tubuh, yang terdapat pada buah -buahan, sayuran, daging dan roti . Untuk referensi data – data mengenai mesir kuno diperoleh dari buku ensiklopedia dan melalui media internet.

Metode yang digunakan dalam pengembangan software adalah metode pengembangan multimedia, sedangkan teknologi yang digunakan untuk membangun perangkat lunak yaitu .adobe flash cs 3 dengan action script 2 dan adobe photoshop cs2. Aplikasi ini dilengkapi dengan fasilitas audio, video, evaluasi bisa diacak secara random dan game multimedia puzzle dan kosakata sederhana sehingga lebih menarik dan menambah minat belajar.

Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah sebuah media aplikasi pembelajaran berbasis multimedia mengenai kebudayaan Mesir kuno.

Referensi

Dokumen terkait

Pembuatan model pembelajaran elektronik berbasis multimedia tentang sistem pencernaan pada manusia ini bertujuan untuk mengembangkan model materi pembelajaran dalam format

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui tentang: (1) mengembangkan media pembelajaran multimedia interaktif berbasis CTL pada mata pelajaran Sejarah layak digunakan

Dengan adanya Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Fikih Kelas IV MI, telah membantu guru dalam menjelaskan Konsep Materi Fikih yang abstrak, melalui

Teknologi AR yang dikembangkan akan dipakai untuk membantu mengembangkan multimedia presentasi pembelajaran dalam mendukung proses belajar dan mengajar materi

Pembuatan aplikasi pembelajaran bahasa Inggris berbasis multimedia ini dengan menggunakan software Adobe Flash untuk merancang desain aplikasi, Microsoft Visual Studio

Tujuan dari pengembangan aplikasi pengenalan dan pembelajaran seni karawitan berbasis multimedia ini ialah untuk mengembangkan mobile learning pada materi seni

Oleh karena itu saran peneliti bagi yang ingin mengembangkan aplikasi ini adalah Aplikasi Pembelajaran Bahasa Isyarat Tunarungu Berbasis Multimedia (Studi Kasus :

42 Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Android Untuk Pembuatan Produk Multimedia Pembelajaran Di SMK Assiddiqi Lenek Zalia Muspita1, Yuniar Lestarini2, Burhanuddin3 PGSD Universitas