BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia game diartikan sebagai permainan. Game sendiri dibagi menjadi dua yakni game online dan game offline.
Game online adalah sebuah jenis video permainan yang hanya dapat dijalankan apabila suatu perangkat yang digunakan untuk bermain game terhubung dengan jaringan internet, sedangkan game offline adalah sebuah aplikasi permainan yang tidak memerlukan koneksi internet jika dimainkan.
Game online merupakan salah satu hal yang cukup banyak digandrungi oleh masyarakat entah itu kalangan anak-anak,remaja, dan dewasa. Pengguna game sendiri di dunia mencapai 850.000.000 orang sedangkan pengguna game di Indonesia mencapai 34.000.000 orang.
Game online memiliki banyak pengaruh, pengaruh tersebut ada pengaruh positif maupun negatif yang akan mempengaruhi para pengguna. Game online juga dapat berpengaruh pada perkembangan emosional, mental, sikap dan perilaku, serta sosial.
Seperti pada judul Karya Tulis Ilmiah ini yang akan membahas tentang
“Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perkembangan Sosial Remaja.”
Kecanduan game online merupakan salah satu pengaruh negatif dari game online itu sendiri.
1
2
Sudah banyak kasus kecanduan game online seperti “Sepuluh Anak di Banyumas Didiagnosa Mengalami Gangguan Mental Akibat Kecanduan Bermain Game Online Sepanjang Tahun 2018.” Dan kasus tersebut berdasarkan sumber merdeka.com. Kasus diatas merupakan suatu hal yang sangat buruk dan akan berefek berkepanjangan bagi korban nya. Maka dari itu peneliti melakukan penelitian ini karena peneliti ingin melihat seberapa berpengaruhnya game online terhadap perkembangan sosial bagi para pemain dan pecandu nya.
B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah pada karya tulis ini adalah sebagai berikut:
1. Apakah ada pengaruh kecanduan game online terhadap perkembangan sosial remaja ?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penulis memilih judul “Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perkembagan Sosial Remaja ” adalah sebagai berikut:
1. Mengetahui apa saja pengaruh kecanduan game online terhadap perkembangan sosial remaja
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat untuk pembaca
3
Agar pembaca dapat mengerti bahwa game online membawa pengaruh yang cukup besar terutama pada perkembangan sosial remaja dan juga semoga para pembaca bisa membatasi diri nya sendiri agar tidak kecanduan game online.
2. Manfaat untuk penulis
Memperluas pengetahuan penulis mengenai dampak dari game online.
4