• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "BAB V KESIMPULAN DAN SARAN"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Dari hasil data dan pembahasan yang di peroleh oleh peneliti dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. kategori bermain Video Game Online Dota 2 kategori terbanyak adalah problembatic yang mencapai 58%.

2. Rata-rata kebutuhan energy, protein, lemak, kalsium, natrium, kalium, kolin pada nilai lebih kecil dari 70%, sedangkan untuk zat gizi karbohidrat, fosfor, besi, vitamin C, dan serat memiliki tingkat pemenuhan kebutuhan 70-80%.

3. Rata - rata skor PPH kelompok usia dewasa 19-29 tahun diperoleh rata-rata skor PPH sebesar 72.29 ± 12.67. Rata-rata skor PPH tertinggi terdapat pada kelompok pangan padi-padian (22.13 ± 3.05) dan skor PPH namun masih belum mencapai skor maksimal. Skor PPH terkecil terdapat pada kelompok pangan umbi-umbian (1.28 ± 0.29), gula (1.59 ± 0.32) dan minyak/lemak (3.2 ± 3.9).

4. hasil korelasi anatra variable kategori video game dengan pola makan menunjukan nilai 0.295 (P-value) > dari 0.05 (alpha). Dari hasil uji Chi-Square menunjukan bahwa tidak ada hubungan antara permainan video game dengan pola makan responden yang bermain Video Game Online Dota 2.

5. Hasil korelasi anatra variable kategori video game dengan status gizi menunjukan nilai 0.232 (P-value) > dari 0.05 (alpha). Dari hasil uji Chi-Square di ketahui bahwa tidak ada hubungan antara bermain video game dengan status gizi responden yang bermain Video Game Online Dota 2.

(2)

B. Saran

Dari hasil data yang di dapat, maka saran yang dapat di sampaikan peneliti adalah :

1. Memeberikan konseling atau penyuluhan kepada orang - orang dewasa baik mahasiswa maupun remaja, tentang bahaya kencanduan bermain video game secara instens.

2. Diharapkan orang yang kencanduan bermain video game tetap memperhatikan asupan dan pola makan untuk menjaga status gizi tetap normal.

3. Diharapkan ada penelitian lebih lanjut tentang hubungan bermain game online terhadap pola makan dan status gizi pada anak-anak, remaja, maupun orang dewasa.

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulannya, walaupun motivasi tidak berpengaruh secara signifikan namun hasil pengukuran kinerja menunjukan kinerja karyawan tinggi, menunjukan bahwa motivasi dari

Dari hasil penelitian di atas dapat di simpulkan bahwa latihan dumbell forward raise dan cable singgle arm low fly dalam meningkatkan ketepatan servis bawah dalam

Hal ini dibuktikan dari hasil penelitian yang menunjukkan bahwa nilai korelasi rxy= -0,269 dengan signifikansi 0,005 (p < 0,05) yang artinya terdapat hubungan negatif

Tidak terdapat hubungan positif dan signifikan antara body image dengan tingkat konsumsi energi remaja putri di Sekolah Model GABS Malang... 73 Hasil uji statistik Chi-square yang

Saran Berdasarkan hasil penelitian literature review dan kesimpulan, maka dianjurkan remaja mengetahui pentingnya terhindar dari anemia, dan memiliki pola makan yang tepat baik dari

Kesimpulan Berdasarkan hasil analisis terhadap data penelitian pada variabel kecanduan game online dengan data penelitian variabel perilaku antisosial dan pembahasan hasil penelitian,

Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan mengenai pengaruh media video dengan menggunakan bahasa osing dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilan mencuci tangan

Pola Makan Sumber Protein Balita nomer 6 memiliki skor pola makan sumber protein sebelum konseling gizi sebesar 79,4% tidak seimbang yang mengalami penurunan sesudah konseling gizi