• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V PENUTUP

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "BAB V PENUTUP"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

53

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan oleh penulis mengenai pengaruh variabel game mobile legends terhadap prestasi akademik remaja komplek korpri dengan menggunakan regresi linear sederhana, maka di peroleh kesimpulan sebagai berikut:

1. Dari peryataan pada kuesioner menjunjukan bahawa sebesar 41,1% atau hampir setengah dari reponden yang setuju bahwa permainan mobile legend di maikan 4 hingga 6 jam dalam sehari. Dapat di ambil kesimpulan bahwa remaja yang berada di komplek korpri sering dalam bermain game mobile legends 2. Nilai Signifikansi (Sig.) sebesar 0,686 lebih besar dari > probabilitas 0,05,

sehingga dapat disimpulkan bahwa Ho di terima dan Ha ditolak, Hasil Nilai 0,025 ; 105 dalam distribusi nilai t tabel diketahui sebesar 1,985. Dihasilkan nilai t hitung sebesar -0,405 lebih kecil dari < 1,985.

3. Dapat disimpulkan dari pengolahan data nilai Signifikansi (Sig.) dan nilai distribusi berarti bahwa “tidak ada pengaruh bermain game mobile legends (X) terhadap prestasi belajar akademik remaja (Y) pada komplek korpri.

5.2 Saran

Adapun saran-saran yang diajukan berdasarkan hasil penelitian adalah sebagai berikut :

(2)

54

1. Penelitian ini dapat dikembangan pada penelitian selanjutnya dengan penambahan jumlah variable lain.

2. Dilakukan penelitian terkait dengan model lain atau dengan perbandingan metode serta lebih diarahkan kepada upaya pemilihan topik penelitian yang berbasis masalah dan inovatif agar dapat melihat apa sebenarnya yang terjadi masalah dilapangan dan mengapa tujuannya tersebut tidak tercapai.

Referensi

Dokumen terkait

26 BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dari kegiatan kerja praktek yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwasanyan Game Android Mobile “Math Shocker” dapat menjadi media