• Tidak ada hasil yang ditemukan

Berlatih Bermain Tanpa Membaca

N/A
N/A
uswah hasanah

Academic year: 2023

Membagikan " Berlatih Bermain Tanpa Membaca"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

As salaamu alaikum warahmatullahi wabarakatuh

Dengan Ayah Eddy Santosa di sini, terima kasih sudah membeli flasdiks ini ya. Teman-teman. Oh ya Flasdisk ini sebenarnya sebagai media menjalin tali silaturahami kita dan ayah ingin ingin

memberikan pendampingan dalam pelaksanaan Metode Permainan Petualangan MAHARAJA, Bikin Anak Pintar Membaca tanpa Membaca.

Seperti yang ayah sampaikan, flasdik berisi:

1. Ebook panduan penggunaan Media

2. Metode Permainan Petualangan Maharaja (MPPM) 3. Ratusan Video kreatifitas paud

4. Video rekaman training fullday MPPM

Harapannya teman-teman jadi lebih mudah mengakses referensi untuk pengembangan pembelajaran.

Urutan buka file:

1. Langkah pemakaian MPM 2. Panduan penggunaan media 3. 5 kecerobohan

4. Sambil buka video training full-day buka pula makalah petualangan maharaja

5. Untuk menambah koleksi permainan simak dan praktekkan ratusan permainan yang ada dalam folder kreativitas

6. Untuk membuat rpph gunakan alur pola sukses kbm sebagai panduannya 7. Untuk menambah kosa kata silakan gunakan bank kata sebagai rujukan

Secara regular Ayah akan terus menambahkan materi pembelajaran MPPM melalui group WA, teman-teman yang belum punya akses masuk WAG bisa hubungi saya

To be creative people okey!

Terima kasih Ayah Eddy Santosa

Referensi

Dokumen terkait

Histogram Peningkatan Kemampuan Membaca Pemahaman dengan Penerapan Metode Bermain Peran pada Anak Tunarungu Kelas IV SLB Bhakti Kencana ..... Panduan Observasi

Panduan ini berisi langkah-langkah cara pembuatan dan penggunaan media pembelajaran kepemimpinan yang dapat dikembangkan oleh guru yang dapat disti- mulasikan kepada

pariwisata yang informatif dan menarik. Setiap video dirancang dengan berfokus pada setiap potensi wisata yang ada. 4) Perancangan Panduan penggunaan sosial media dalam

Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dalam penelitian “Efektivitas Penggunaan Media Permainan Jigsaw Puzzle dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata

Smartcards sendiri adalah media yang dilakukan dengan menggunakan 2 metode yaitu metode ceramah dan permainan untuk menarik perhatian siswa yang berisi pesan/gambar

Pada metode ceramah peneliti menggunakan alat bantu berupa video, media video berisi tentang cara menyikat gigi yang baik dan benar sehingga dapat menarik minat

correcting atau mengkoreksi penampilan temannya dalam membaca puisi, pengkoreksian dilakukan berdasarkan panduan dari media kartu kuning yang berisi teks puisi

Solusi atau cara mengatasinya, peneliti memberikan solusi yaituguru diharuskan lebih kreatifitas dalam pembuatan dan penggunaan media, orang tua harus menjadi peran penting dan dukungan