• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Affandi, Lisyani. 2012. Tata Busana 3. Bandung : Ganeka Exact.

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta : CV. Andi Offset.

Djaramah, Syaiful Bahri. 1996. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta : PT.

Rineka Cipta

Enterprise, Jubliee. 2020. Panduan Adobe Illustrator. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo

Hariyadi, Slamet. 2004. Membuat Effect Visual dengan Adobe After Effects 6x. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo

Intan, Hanifati dan Rini. 2020. Etika Profesi & Kepemimpinan Edisi Revisi.

Palembang: Citrabooks Indonesia.

Luktasari, E.H. dan Yulianto, A. (2017). Makna Visual Ikon dalam Animasi Motion Graphic Program Pendidikan SD II Al Abidin Surakarta.

Kemadha. 6(2). 51-56.

Mufid, Muhammad. 2009. Etika dan Filsafat Komunikasi. Jakarta : Kencana.

Munir. 2012. MULTIMEDIA Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan.

Bandung : Alfabeta.

Mustika dkk. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. JOIN (Jurnal Online Informatika). Vol.2 No.2. 121-126.

(2)

Nata, Abuddin. 2012. Akhlak Tasawuf dan Karakter Mulia. Jakarta : Raja Grafindo.

Nazir, Mohammad. 2005. Metode Penelitian. Bogor: Ghalia Indonesia.

Nurseto, Tejo. (2011). Membuat Media Pembelajaran Yang Menarik. Jurnal Ekonomi dan Pendidikan. 8 (1), 19-35.

Rahayu, T.W. dan A. Kristiyantoro. (2011). Mengoptimalkan Kompetensi Mahasiswa dalam Mata Kuliah Perkembangan Motorik Melalui Media Film Animasi. Jurnal Ilmu Keolahragaan Indonesia. 1 (1), 10- 16.

Sanjaya, W. 2009. Kurikulum dan Pembelajaran: Teori dan Praktik Pengembangan Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP).

Bandung: Kencana Prenada Media Group.

Silitonga, M. K., & Rosyida, S. (2015). Animasi Interaktif Sebagai Media Sosialisasi Indonesia Tsunami Early Warning System (Inatews).

Jurnal Sistem Informasi Stmik Antar Bangsa, IV (2), 200–207.

Sukarno, Iman Satriaputra dan Pindi Setiawan. (2014). Perancangan Motion Graphic Ilustratif Mengenai Majapahit Untuk Pemuda-Pemudi. Jurnal Tingkat Sarjana Senirupa dan Desain. 1, 1-9.

Sugiyono, 2012, Metode Penelitian Kunatitatif Kualitatif dan R&D.

Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.

Bandung: Alfabeta

Tompunu, Alan Novi dkk. (2020). Public Service Announcement Implementation of Learning at the Sriwijaya State Polytechnic in

(3)

Minimizing the Risks and Impacts Caused by the Covid-19 Pandemic.

Atlantis Highlights in Engineering, Vol.7, 577-583.

Undang-Undang Republik Indonesia No.20 Tahun 2003 Sistem Pendidikan Nasional. 8 Juli 2003. Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2005 Nomor 41. Jakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Menurut website Wikipedia.org, Motiongraph (Motion Graphic) atau disebut dengan Gerak grafis adalah grafis yang menggunakan rekaman video atau teknologi animasi

Perancangan Komunikasi Visual Edukasi Animasi " Manfaat dan Bahaya Kopi Bagi Kesehatan tidak disetujui Perancangan Komunikasi Visual Animasi Tentang " Apa itu Infused

Dalam menganalisis Motion Graphic yang telah dirancang, penulis akan menganalisis berdasarkan Prinsip-prinsip desain komunikasi visual seperti keseimbangan, kesatuan,

Yogyakarta: Andi Tinarbuko Sumbo, 2009, Semiotika Komunikasi Visual Yogyakarta: Jalasutra Tinarbuko, Sumbo.. DEKAVE, Desain Komunikasi Visual Penanda Zaman Masyarakat

Studi Deskriptif Kualitatif Mengenai Strategi Komunikasi Dinas Pengelolaan Pasar Kota Surakarta Dalam Sosialisasi Program e- Retribusi Pasar di Kota Surakarta.. Surakarta, Universitas

"Pengembangan Media Bimbingan Etika Bergaul Berbasis Video Animasi Adobe Flash Dalam Layanan Informasi Siswa Sekolah Menengah Pertama".. "Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis

• Pendekatan yang dilakukan sama-sama menggunakan motion graphic • Metode yang digunakan dalam pembuatan animasi 2D nya sama-sama menggunakan Metode Luther • Perangkat lunak software

Berlandaskan latar belakang di atas, maka penulis berencana untuk membuat sebuah media pembelajaran yang berupa animasi 2D Motion Graphic pada mata kuliah Etika Profesi pada bab VIII