• Tidak ada hasil yang ditemukan

Estetika, Pengalaman, dan Game

N/A
N/A
Fila Alv

Academic year: 2023

Membagikan "Estetika, Pengalaman, dan Game"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Estetika, Pengalaman, dan Game

July 30

July 30

(2)

Pengalaman Estetika

Pengalaman dapat diingat dalam arti bahwa mereka diingat sebagai sesuatu yang menonjol dari peristiwa, aktivitas, dan perasaan yang datang sebelum dan sesudahnya. Pengalaman estetis adalah pengalaman yang meningkat dan bermakna di mana setiap fase mengalir ke fase berikutnya dengan mulus dari satu bagian fase ke fase lainnya. Istilah "aliran" tidak menyiratkan bahwa elemen-elemen itu tanpa jeda atau bahwa fase-fasenya sama. Dewey menggunakan contoh sebuah drama untuk menggambarkan bahwa fase-fasenya berbeda, namun mengalir bersama. Setiap bagian atau fase mungkin berbeda, tetapi mengalir ke bagian berikutnya tanpa sambungan, celah, atau rongga

(3)

Nilai Pengalaman Estetika untuk Pembelajaran

Akar bidang desain instruksional/pembelajaran didasarkan pada

tradisi berbasis sains dari perspektif behavioris dan kognitif, namun

juga merupakan disiplin desain dan dengan demikian merupakan

disiplin di mana tindakan sentral adalah merencanakan dan

mencipta. Harris dan Walling (2013) berpendapat bahwa terlepas

dari tradisi berbasis sains di lapangan, karya desainer

pembelajaran "terdiri dari seni dan sains." Sementara kognisi

adalah pusat pembelajaran, pengalaman belajar juga mencakup

kualitas budaya, emosional dan sosial (Wilson, 2005).

(4)

Estetika dan Desain Pembelajaran Prinsip-prinsip Parrish meliputi:

Prinsip 1: Pengalaman belajar memiliki awal, tengah, dan akhir.

Prinsip 2: Peserta didik adalah protagonis dari pengalaman belajar mereka sendiri.

Prinsip 3: Kegiatan belajar, bukan materi pelajaran, menetapkan tema petunjuk.

Prinsip 4: Konteks berkontribusi pada pencelupan dalam situasi instruksional.

Prinsip 5: Instruktur dan perancang instruksional adalah penulis,

mendukung karakter dan model protagonis.

(5)

Estetika dalam Game

Setiap diskusi tentang estetika harus mencakup definisi estetika;

namun, mendefinisikan estetika bukanlah tugas yang mudah dan

dapat dengan cepat beralih ke diskusi filosofis tentang keindahan,

seni, dan makna seni. Meskipun itu sendiri merupakan diskusi

yang menarik, itu bukan salah satu yang memajukan tujuan buku

ini. Oleh karena itu, dalam upaya untuk tetap fokus pada topik dan

ruang lingkup buku ini, definisi estetika akan difokuskan pada

bagaimana estetika dibahas dalam bidang desain game. Ada tiga

cara utama di mana estetika biasanya ditangani di bidang desain

game: (1) desain seni (grafis, warna, animasi, video, dll.), (2)

desain interaktif, dan (3) game sebagai seni

(6)

Estetika dan Desain Seni

Istilah "estetika" sering digunakan dalam teks tentang desain game untuk merujuk pada desain seni dalam game. Dalam beberapa game digital paling awal, representasi visual terbatas pada teks (Petualangan Gua Kolosal); namun, kemajuan dalam komputer, grafik komputer dan munculnya konsol memungkinkan desainer untuk mengintegrasikan grafik, suara, animasi, dan video. Bentuk-bentuk ini tidak hanya diadaptasi dari jenis media lain, tetapi juga dalam konteks permainan membentuk estetika unik mereka sendiri. Seiring berkembangnya teknologi, demikian pula kemampuan menambahkan desain seni yang lebih kaya dan dinamis.

Desain naratif, animasi 3D, desain karakter, dan lingkungan imersif kini menjadi bagian dari estetika kompleks yang membangun lingkungan gameplay dan memengaruhi perasaan, indera, dan pengalaman pemain dalam bermain

(7)

Estetika dan Desain Interakti

Di luar dinamika desain seni, desainer dan ahli teori game lainnya berfokus pada elemen interaktif game dalam definisi estetika game mereka.

Mortensen (2009) membahas estetika imersi dan interaktivitas dan bagaimana struktur permainan (genre dan mekanika) dan desain antarmuka, bersama dengan desain naratif dan visual, mendukung pencelupan pemain dalam pengalaman dan interaktivitas antara game dan pemain. Demikian pula, perancang dan ahli teori permainan veteran Chris Crawford (2003) menyatakan bahwa interaktivitas adalah inti dari permainan digital. Crawford menekankan pentingnya estetika permainan yangproses intensifvs.data intensifkarena mempromosikan lebih banyak interaksi organik

(8)

Game sebagai Seni

Terakhir, istilah “estetika” juga digunakan untuk menyebut game sebagai media artistik. Para ahli teori dan desainer telah membahas pentingnya mengembangkan estetika permainan—bukan hanya permainan seni, tetapi permainan sebagai seni (Crawford, 1984, 2003; Aarseth, 1997; Costikyan, 2002; Rollings & Adams, 2003; Mortensen, 2009). Diskusi mani Costikyan tentang permainan sebagai seni berpendapat perlunya menumbuhkan estetika yang unik pada medium. Argumen ini telah digaungkan dan diperjuangkan oleh ahli teori dan desainer yang berpendapat bahwa meskipun game menggabungkan estetika dari sastra, film dan animasi, game pada dasarnya adalah lingkungan interaktif yang berbagi kesamaan dengan media yang ada, namun tetap merupakan media yang unik dan tidak dapat dibandingkan atau dipegang. dengan standar media lain.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan yang ingin dicapai dalam tugas akhir ini adalah Pembuatan film animasi 3D dengan background Matte Painting tentang anak pecandu video game.. Hal ini

Menurut ahli media, aspek produk yang sudah dikembangkan game animasi interaktif pada materi bangun ruang sisi datar untuk siswa kelas VIII 85% dengan

Menciptakan suatu karakter merupakan bagian yang esensial dalam setiap projek, baik film, animasi, komik, buku, atau video game, untuk dapat membawa audiens ke dalam cerita