• Tidak ada hasil yang ditemukan

Laporan Tugas Akhir 1601164242 Nadhifa Azahra Purnama

N/A
N/A
Yuu

Academic year: 2023

Membagikan "Laporan Tugas Akhir 1601164242 Nadhifa Azahra Purnama"

Copied!
80
0
0

Teks penuh

PENDAHULUAN

Permasalahan

  • Identifikasi Masalah
  • Rumusan Masalah

Ruang Lingkup

  • Apa
  • Siapa
  • Dimana
  • Kenapa
  • Kapan
  • Bagian mana

Tujuan

Manfaat Perancangan

  • Manfaat Teoritis
  • Manfaat Praktis

Metode Perancangan

  • Teknik Pengumpulan Data
  • Analisis Data

Kerangka Perancangan

Pembabakan

PEMBAHASAN TEORI

Animasi

Visualisasikan apa yang tertulis dan biarkan tokoh menjalankan perannya masing-masing, seperti berlari di udara, meregangkan dan menekuk badan dan sejenisnya. Setiap cerita yang akan dianimasikan mempunyai timing yang berbeda-beda, misalnya saja seperti dalam film komedi. Biasanya langkah-langkah membuat animasi lelucon atau komedi cenderung tentang timing yang cepat dan semuanya bergerak cepat juga.

Animasi 2D

Foto-foto ini menjadi satu gambar terekam dan dikenal sebagai "bingkai". Ketika bingkai yang direkam diputar ulang dalam urutan kronologis, mereka membuat kumpulan yang dikenal sebagai. Misalnya, kecepatan frame yang umum adalah 24 frame per detik (fps) untuk produksi televisi dan film (walaupun format siaran di beberapa negara berbeda-beda, dan 25 fps adalah format yang populer), namun ketika animasi dibuat untuk keluaran di internet, data akan hilang. kecepatan pemrosesan lebih lambat yang disebabkan oleh pengurangan bandwidth atau fluktuasi yang berarti pengurangan jumlah frame lebih disukai, meskipun hal itu mengubah intensitas pergerakan.

Desain Karakter

Menurut Bryan Tilman dalam bukunya Creative Character Design, bentuk dasar tersebut terbagi menjadi tiga, yaitu. Misalnya, karakter dengan bentuk dasar lingkaran dan tebal lebih cenderung menjadi karakter yang lucu atau ramah. Bian Fairringtong mengatakan dalam bukunya Menggambar Kartun dan Komik untuk Dummies bahwa hampir setiap karakter yang digambar tidak memiliki ekspresi dan emosi yang terkait dengan karakter tersebut.

Gambar 2. 1 Shape and Proportion
Gambar 2. 1 Shape and Proportion

Warna

  • Jenis Warna
  • Jenis – jenis Kombinasi Warna

Wajah Takut dan Terkejut, ungkapan ini muncul karena ada gerakan tiba-tiba suatu benda yang mengejutkannya sehingga membuat mereka takut dan terkejut. Dasar-dasar Roda Warna memberikan referensi terbaik untuk melihat hubungan antar warna ketika mengerjakan sebuah proyek desain. 34;spektrum tampak" dan terdiri dari rentang warna yang cukup terbatas, termasuk merah, jingga, kuning, hijau, biru, biru ungu, dan ungu.

Warna komplementer adalah dua warna yang saling berseberangan pada roda warna. Analog mengacu pada warna primer dan dua warna yang berdekatan pada roda warna. Karena warna primer dan sekunder berjarak sama satu sama lain, keduanya digabungkan untuk menciptakan kombinasi warna triadik.

Gambar: 2.19 Kombinasi Tetrad (sumber: Elemen Desain: Dasar-Dasar Warna). terdiri dari empat warna, yang merupakan kumpulan pelengkap atau pelengkap yang terpisah. Monokrom mengacu pada variasi warna tunggal yang mencakup corak (termasuk putih) dan rona (termasuk hitam). Ini mungkin mengapa satu palet warna sering digunakan dengan sukses dalam solusi desain.

Cahaya

Landasan Perancangan

  • Metode Penelitian
  • Pendekatan Psikologi Abnormal
  • Tahap Remaja Akhir 17-25 Tahun

Menurut Jurnal Pemahaman, Objek Kajian dan Penjelasan Psikologi Abnormal yang ditulis oleh Khanza Savitra, tertulis bahwa psikologi abnormal adalah cabang bidang klinis yang mempelajari pola perilaku abnormal dan menggunakan metode tertentu untuk membantu orang yang mengalami kelainan. . Bagi orang yang ingin memastikan apakah dirinya sedang berhalusinasi atau tidak, dapat dilakukan dengan bertanya kepada orang disekitarnya kapan ia merasa sedang berhalusinasi. Yang mengejutkan dari hasil survei mereka adalah 93% dari 100 orang mengetahui dampak buruk begadang, namun memilih tetap melakukannya.

Penelitian penulis menunjukkan bahwa masih banyak orang yang tidak peduli dengan akibat buruk begadang dan tetap melakukannya. Dari data dan informasi yang dikumpulkan dapat disimpulkan bahwa halusinasi pada orang lelah tidak akan terjadi jika tidak ada faktor pendukung seperti stres, pengaruh obat-obatan atau gangguan saraf tertentu. Dan jika dilihat dari analisa hasil survei, cukup banyak orang yang mengetahui bahaya begadang namun lebih memilih mengabaikannya dan tetap melanjutkannya demi tugas atau tenggat waktu yang ingin dicapai.

Media yang akan digunakan dalam pembuatan desain karakter Halusinasi Dampak Buruk Begadang berupa media art. Dalam pembuatan desain karakter ini, desain karakter dirancang untuk menyampaikan informasi mengenai halusinasi sebagai salah satu dampak buruk begadang yang jarang diketahui orang. Diketahui pula bahwa sebagian besar masyarakat masih menganggap remeh dampak buruk begadang dan memilih menundanya serta begadang.

Dan bagi generasi muda, khususnya masyarakat yang baru menjalani aktivitas awal, seperti mereka yang berusia 19-25 tahun, disarankan untuk lebih mengkhawatirkan kesehatannya, dimulai dengan tidur yang cukup sesuai dengan tingkat tidurnya masing-masing.

PENGUMPULAN DATA

Begadang

Begadang merupakan salah satu kegiatan yang membahayakan kesehatan manusia, namun juga merupakan salah satu kegiatan yang paling sering dilakukan oleh sebagian orang. Terkadang bagi sebagian orang di dunia industri, pelajar, orang kantoran, pecandu game dan orang sibuk lainnya bahkan mengetahui bahaya dari beberapa akibat begadang. Jumlah jam tidur yang dibutuhkan setiap orang bergantung pada usianya. Orang dewasa dikatakan cukup tidur jika tidurnya 7-9 jam sehari, sedangkan anak-anak membutuhkan tidur 10-13 jam setiap harinya.

Hal ini terlihat dari beberapa dampak buruk yang dijelaskan langsung oleh otoritas kesehatan di atas. Halusinasi merupakan salah satu efek samping yang bisa dikatakan masuk dalam kategori efek samping serius.

Halusinasi (Dampak Begadang)

Pada mulanya halusinasi merupakan upaya ego itu sendiri untuk melawan dorongan-dorongan yang menekan, namun halusinasi merupakan sesuatu yang menimbulkan kewaspadaan yang dapat mengambil alih seluruh perhatian seseorang dan seringkali mengendalikan seluruh perilaku seseorang. Kandungan halusinasi tersebut digunakan oleh individu sebagai sistem kendali, sehingga jika perintah halusinasi tersebut berupa ancaman maka individu tersebut dapat merugikan orang lain. Stuart dan Laraia (2005) membagi halusinasi menjadi 7 jenis halusinasi, yang meliputi: halusinasi pendengaran, halusinasi visual, halusinasi penciuman, halusinasi pengecapan, halusinasi sentuhan, halusinasi kinestetik, halusinasi kinestetik.

Suara seperti kebisingan yang rendah hingga kaya - kata-kata yang berbicara dengan jelas tentang seseorang, bahkan mengakhiri percakapan antara lebih dari dua orang. Bau Bau yang berbau tertentu, seperti bau darah, urin, atau feses, umumnya merupakan bau yang tidak berbau. Stuart dan Laraia (2005) membagi fase halusinasi menjadi 4 fase berdasarkan tingkat kecemasan yang dialami dan kemampuan pengendalian diri klien.

Tanda-tanda peningkatan sistem saraf otonom akibat kecemasan, seperti peningkatan detak jantung, pernapasan, dan tekanan darah. Faktor predisposisi adalah risiko yang mempengaruhi jenis dan jumlah sumber daya yang dapat dihasilkan seseorang untuk mengatasi stres. Faktor pencetus, yaitu rangsangan yang dirasakan individu sebagai tantangan, ancaman/tuntutan yang memerlukan energi tambahan untuk mengatasinya.

37 Gejala yang memicu respon neurobiologis (Stuart, Laraia, 2005) KESEHATAN 1. Pola makan yang buruk.. pengobatan sistem saraf pusat 7. Kurangnya olah raga.

Tabel 3.1 Tabel Karakteristik Halusinasi
Tabel 3.1 Tabel Karakteristik Halusinasi

Hasil wawancara

Misalnya ketika Anda mendengar suara-suara aneh, Anda bisa langsung bertanya kepada orang-orang di sekitar Anda apakah mereka mendengar hal yang sama atau tidak. Untuk menghindari dampak yang tidak diinginkan dari bangun terlambat, Anda dapat menghindarinya dengan melakukan tidur biphasic. P: Oke langsung saja saya mulai, Benarkah halusinasi itu salah satu akibat terlalu sering terjaga, kurang tidur, dan kelelahan.

Pendidikan Keperawatan Jiwa” (Abdul Muhith, 2015), menjelaskan disana gejala-gejala yang memicu terjadinya respon neurobiologis adalah: kurang gizi, kurang tidur, kelelahan, infeksi, pengobatan sistem saraf pusat, dan lain-lain. , halusinasi suara, dia bisa bertanya kepada orang lain yang berada dalam situasi yang sama. Seseorang dengan narkolepsi mengalami kantuk berlebihan di siang hari dan beberapa urutan tidur yang tidak terkontrol sepanjang hari.

Halusinasi yang terjadi saat tertidur disebut juga hypnagogic, sedangkan halusinasi yang terjadi saat bangun tidur disebut hypnopompic. Kemungkinan besar, halusinasi pada penderita narkolepsi merupakan tidur rapid eye motion (REM) yang terjadi saat seseorang dalam keadaan sadar. Pada seseorang yang menderita narkolepsi, sel-sel yang memproduksi hipokretin, yang terletak di daerah yang disebut hipotalamus, rusak atau hancur total.

Tanpa hipokretin, seseorang yang terkena masalah ini akan sulit untuk tetap terjaga dan mengalami gangguan pada siklus tidur-bangun.

Gambar 3.1 Kurniasih Ayu Archentari, M.Psi., Psikologi (Alodokter)
Gambar 3.1 Kurniasih Ayu Archentari, M.Psi., Psikologi (Alodokter)

Hasil survey

Data dan Analisis Khalayak Sasar

Data dan Analisis Animasi Sejenis

Badan rata-rata, badan langsing, punggung bungkuk, mata kendor. menandakan bahwa sang tokoh utama kurang tidur), berambut hitam (artinya. Salah satu animasi serupa yang diambil penulis adalah animasi seorang Kreator yang karyanya berhasil menjadi juara di akun YouTube CG MeetUp yang bertajuk "Kelas Sore" Dalam animasi pendek ini yang menjadi referensi adalah diambi merupakan suatu jenis halusinasi yang dialami oleh tokoh utama dalam animasi tersebut.

Animasi serupa lainnya adalah serial animasi berjudul LOU!, yang biasa ditemukan di saluran YouTube, yang warna karakternya lebih ceria namun lembut. Warna yang menarik bagi masyarakat sehingga informasi yang ingin penulis sampaikan lebih menarik dan tersampaikan dengan baik. Referensi yang digunakan pada baris ketiga adalah penggambaran tokoh yang mengandalkan gerak tubuh dan ekspresi untuk memancing reaksi penonton (tanpa dialog).

Dan pemilihan warna yang relatif sederhana akan menjadi acuan desain desain karakter yang akan dibuat.

Tabel 3.5 Karya Sejenis
Tabel 3.5 Karya Sejenis

Hasil Analisis

55 meremehkan bahaya halusinasi yang disebabkan oleh tubuh yang sangat lelah dan dapat dipengaruhi oleh stres yang menumpuk akibat begadang karena ingin menyelesaikan sesuatu yang disibukkan agar selesai tepat waktu. Dengan tokoh utama menunjukkan gejala yang dapat menimbulkan halusinasi yang disebabkan karena ia terlalu sibuk dengan tugas kuliah dan organisasinya. Pesan yang ingin kami sampaikan dalam perancangan desain karakter ini adalah mengajak masyarakat untuk menjaga kesehatan dengan memulai dari hal-hal yang paling sering kita lakukan.

Seperti tidur yang cukup dan tidak terlalu sering tidur (mengurangi terlalu banyak jam tidur). Media art book akan menampilkan desain dan kreasi karakter mulai dari sketsa hingga pewarnaan, beserta gerak tubuh dan ekspresi serta informasi desain karakter lainnya. Berbagai macam penelitian terkait karakter telah dilakukan agar informasi yang ingin disampaikan dapat tersampaikan dengan baik.

Pada tugas akhir ini, penulis mengangkat topik halusinasi akibat terlalu banyak tidur. Desain karakter yang dirancang didasarkan pada teori-teori yang ada yang mendukung terciptanya desain karakter tersebut. Disarankan agar kedepannya masyarakat lebih peduli terhadap bahaya tidur yang berkepanjangan dan tidak sembarangan memutuskan untuk tidak tidur sama sekali demi melakukan segala aktivitas pribadinya.

Gambar 4.2  Referensi Body Shapes Ace
Gambar 4.2 Referensi Body Shapes Ace

KONSEP DAN HASIL PERANCANGAN

Konsep Pesan

Konsep Media

Konsep Visual

Hasil Perancangan

  • Referensi Karakter Utama (Ace)
  • Referensi Karakter Pendamping (Polisi)
  • Referensi Aksesoris Pendukung
  • Body Shapes Dan Silhouette Shapes
  • Turn Around Karakter
  • Ekspresi Dan Gesture Karakter

Gambar

Gambar 1. 1 Diagram Fenomena FENOMENA
Gambar 2. 1 Shape and Proportion
Gambar 2.3 Model Sheets
Tabel 3.1 Tabel Karakteristik Halusinasi
+7

Referensi

Dokumen terkait

Terdapat beberapa fokus observasi yang dilakukan yaitu observasi tentang proses pembelajaran (pembelajaran dimulai dengan berdoa, guru memposisikan siswa agar duduk

Pada pembahasan ini akan dijelaskan tentang kesesuaian antara teori dan kenyataan antara fakta yang terjadi pada kasus yang diambil dari klien dan serta ditambahnya opini