• Tidak ada hasil yang ditemukan

ETNOMATEMATIKA Kreativitas Mendesain Motif Batik Khas Sulawesi Tengah dengan jBatik

N/A
N/A
Abdul Hamzah

Academic year: 2023

Membagikan "ETNOMATEMATIKA Kreativitas Mendesain Motif Batik Khas Sulawesi Tengah dengan jBatik"

Copied!
178
0
0

Teks penuh

PENDAHULUAN

Pengetahuan Dasar

Dari rumus fraktal, software ini dapat menghasilkan berbagai motif baru hanya dengan mengubah parameternya. Suatu motif dapat dimodifikasi dan dipadukan dengan motif lain sehingga menghasilkan motif baru. Motif batik ini selanjutnya dapat disimpan dalam format gambar (*.png) yang kemudian dapat dicetak pada kertas atau kain.

Etnomatematika disebut sebagai salah satu cabang ilmu yang membangun pengetahuan matematika melalui budaya lokal (D. Herawaty et al., 2018; Richardo, 2017). Fraktal adalah benda-benda yang tampak mempunyai kemiripan bentuk satu sama lain (self-similarity) yang simetris jika dilihat dari skala tertentu dan merupakan bagian terkecil dari keseluruhan struktur benda tersebut (C. Viengkham et al., 2022). Taylor (2019), fraktal mempunyai sifat yang berbeda-beda yaitu self-similarity menunjukkan bahwa suatu objek fraktal tersusun dari bagian-bagian yang mirip dengan dirinya dan self-affinity menunjukkan bahwa suatu objek fraktal tersusun dari bagian-bagian yang mirip satu sama lain. . bagian-bagian yang terhubung satu sama lain.

Jarang sekali benda-benda fraktal alam mempunyai sifat-sifat yang mirip dengan dirinya (self-similar), hanya benda-benda tertentu saja yang mempunyai sifat-sifat tersebut, seperti Segitiga Sirpienski, Kepingan Salju Koch, dan daun pakis.

Etnomatematika, Batik, dan Daerah

Nama Bomba sendiri berasal dari bahasa Kaili, salah satu suku penting di Sulawesi Tengah.

Cara Menginstal jBatik

PENGETAHUAN NOTASI DASAR jBATIK

Penggunaan Fitur-Fitur jBatik

Command 2D

Command 3D

Kami mendefinisikan sulur sebagai empat daun identik dan digambar secara berurutan dari bawah ke atas. DEFINISI TENDERLS artinya menggambar DAUN lalu naik, Anda mengatakan menggambar DAUN lalu naik. Kotak Biru adalah apa yang berada di "pikiran" komputer, setelah menerima perintah dan definisi dari Anda.

Iterasi atau Perulangan

DEFINISI TENDER artinya menyuruhmu menggambar DAUN lalu naik, menggambar DAUN lalu naik. menggambar DAUN lalu naik menggambar DAUN lalu naik. SAYA PERLU MENGGAMBAR TENDO LANGKAH 1 :. menggambar DAUN lalu naik menggambar DAUN lalu naik menggambar DAUN lalu naik menggambar DAUN lalu naik Komputer, Perintah Menggambar Sulur Menggambar Sulur = S Pengertian S = F F F F. F” artinya : menggambar bentuk lembaran kemudian bergerak ke atas, selalu dibaca dari kiri ke kanan).

Melukis empat daun adalah mudah, tetapi bagaimana pula dengan melukis 10 atau 20 daun dan melakukannya dengan cepat. Bentuk Empat Daun/F ini pada asasnya adalah bentuk daun yang berulang/berulang sebanyak 4 kali.

gambar DAUN lalu naik ke atas, gambar DAUN lalu naik ke atas.
gambar DAUN lalu naik ke atas, gambar DAUN lalu naik ke atas.

Substitusi atau Pergantian

Sebab, definisi tersebut tidak mengharuskan huruf F diganti dengan huruf lain.

Cara Membuat Rumus Iterasi

Baca Rumus dari Kiri ke Kanan

Mengenal Layout 2D

Pada tab Navigator kita akan memberi nama layer yang kita buat, secara default nama layer adalah Layer 1. 1) Klik kanan pada layer tersebut. Nama Gambar (Nomor 1) "Experiment_F" di Properties Nama Perintah (Nomor 2) Buat gambar di Definisi Aksioma (Nomor 3) P untuk menggambar F yang ada di dalamnya. Garis panjangnya dimulai dari titik tengah yang secara default selalu tegak lurus ke atas.

Dengan menggambar di jBatik kita menggambarkan ada seekor penyu yang selalu bergerak dan selalu menunjukkan posisi pergerakan terakhirnya. Jarak dari pusat persegi ke titik akhir garis panjang adalah panjang, yang ditentukan dalam LSystem Editor. Tutup layer "Simple_Cara" dan "Iteration_Cara" dengan mengklik gambar mata pada setiap layer.

Misalnya kita akan mengimplementasikannya dengan dua cara yaitu Metode Sederhana dan Metode Iterasi. Ketika kita menarik Kurung Tertutup, berarti kita sedang meminta Kura-kura untuk kembali ke posisi Kura-kura.

Export Layout 2D

Jika Anda ingin menyesuaikan format layout, Anda dapat memilih antara dua format layout, yaitu lanskap dan potret. e) DPI : Mengatur kerapatan gambar, semakin tinggi DPI maka semakin tinggi pula tingkat akurasi gambar akhir. f) Klik Selesai. Sekarang seret gambar "head.png" dari perpustakaan ke dalam kotak (klik kiri + tahan, pindah ke kotak, lepaskan). Terlihat field pertama F masih memiliki gambar header, field kedua memiliki nomor indeks 3 dan tidak memiliki gambar.

Terlihat kotak F pertama masih terdapat gambar header, kotak kedua bernomor indeks 4, dan tidak ada gambar. Klik kanan pada palet gambar Phoenix.png, pilih Edit Gambar jika ingin melakukan perubahan pada gambar. Tampilan Edit Gambar adalah sebagai berikut.. ikon pada Edit Gambar adalah: .. searah jarum jam Putar gambar 90o searah jarum jam Putar 90 . berlawanan arah jarum jam.

Dengan mengikuti semua Basic Training jBatik, Anda akan menghasilkan image Phoenix yang sangat menarik. Selanjutnya Anda akan membuat motif batik lengkap yang disusun secara tata letak dan terdiri dari gambar Phoenix yang berbeda-beda.

Gambar di atas terdiri atas dua buah rumus, yaitu bagian  Bawah dan Atas. Kita misalkan bagian Bawah memiliki Axiom B  dan Atas memiliki Axiom A.
Gambar di atas terdiri atas dua buah rumus, yaitu bagian Bawah dan Atas. Kita misalkan bagian Bawah memiliki Axiom B dan Atas memiliki Axiom A.

Pengenalan Dasar jBatik Pro Tiga Dimensi

Sekarang Anda bisa melihat detailnya sebagai berikut. karena hanya berfungsi untuk menambah sudut dan tidak mengubah gambar. Jika Anda bekerja dalam 3D, kemungkinan besar Anda menggunakan sistem pola untuk membuat desain Anda. jBatik 4 memungkinkan Anda mengekspor file pola bertipe *.cor ke file bertipe *.obj. Alpha Channel berguna untuk memisahkan file gambar grafik antara objek "batang" dan latar belakang gambar Anda.

Klik File – Impor - Lihat di Desktop nama file "tangkai.tif", ingat ganti jenis file dengan namanya. Terakhir dilakukan proses penggabungan komponen-komponen yang ada dan proses penyimpanan berkas sehingga diperoleh motif yang diinginkan. Pada tahun 2001, penulis melanjutkan studi pascasarjana di Program Studi Magister Matematika ITB dengan biaya BPPS dari DIKTI-KEMENDIKNAS RI dan lulus pada tahun 2003 kemudian kembali mengajar di Jurusan Matematika FMIPA-UNTAD.

Penulis menyelesaikan pendidikan dasar di SD Negeri 161 Palembang pada tahun 1987, kemudian melanjutkan pendidikan menengah di SMP Negeri 16 Palembang dan lulus pada tahun 1990. Penulis memulai karir mengajar pada tahun 2000 di Program Studi Pendidikan Matematika FKIP-UNTAD dan resmi dipindahkan berdasarkan Surat Keputusan Rektor ke Jurusan Matematika FMIPA pada tahun 2005. Pada tahun 2014, penulis kembali ke Jurusan Matematika FMIPA-UNTAD dan kembali aktif mengajar setelah menyerahkan skripsi.

Selanjutnya pada tahun 2015, penulis resmi menerima gelar Philosophy of Doctoral (Ph.D.) bidang statistika dari University of Newcastle, Australia. Rita Lefrida, S.Pd., M.Si., tahun 2002, putri asal Minangkabau, Sumatera Barat. Penulis melanjutkan pendidikan Sarjana (S-1) pada Program Studi Ilmu Komputer Universitas Gadjah Mada, Strata-2 (S-2) pada Program Studi Ilmu Komputer Universitas Gadjah Mada dan memperoleh gelar PhD (S-3) pada bidang 2018 di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Ilmu Komputer dan Elektronika Instrumentasi, Universitas Gadjah Mada.

Penulis mengawali karir sebagai dosen di Jurusan Biologi FMIPA-UNTAD pada tahun 2007, dan diangkat menjadi dosen PNS di Jurusan Biologi FMIPA-UNTAD pada tahun 2008. Pada tahun 2008, penulis melanjutkan studi pascasarjana di Jurusan Biologi FMIPA-UNTAD pada tahun 2008. Program Studi Magister Statistika Terapan dengan beasiswa dari Departemen Agama Republik Indonesia dan lulus pada tahun 2010. Penulis menyelesaikan pendidikan dasar di SD Inpres Perumnas Balaroa Kota Palu, kemudian melanjutkan pendidikan menengah di SMP Negeri 3 Palu, lulus pada tahun 2022.

Gambar Anda akan terlihat seperti berikut.
Gambar Anda akan terlihat seperti berikut.

Gambar

gambar DAUN lalu naik ke atas, gambar DAUN lalu naik ke atas.
gambar DAUN lalu naik ke atas, gambar DAUN lalu naik ke atas.
Gambar yang sudah selesai kita buat dapat kita export sebagai  gambar Layout 2D dalam format *.png
Gambar di atas terdiri atas dua buah rumus, yaitu bagian  Bawah dan Atas. Kita misalkan bagian Bawah memiliki Axiom B  dan Atas memiliki Axiom A.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dalam membuat sebuah karya seni batik untuk long dress motif ikan Arwana. Proses merupakan salah satu langkah yang harus ditempuh dalam memvisualisasikan atau

Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pengumpulan data, analisis data, analisis terhadap motif baru yang diciptakan, pembuatan desain kreasi motif baru,

Penelitian ini bertujuan untuk membuat kain tenun ATBM dobby dan kombinasi ikat dari motif batik tradisional yaitu motif khas Kota Bandung yang dikembangkan dan disesuaikan dengan

Tujuan dari penelitian ini adalah pembuatan aplikasi pengembangan corak batik dengan motif karang jenis pavona venosa berbasis web dengan menggunakan metode Random Walk.. Hasil

Truntum sebagai sumber ide penciptaan. Dalam pembuatan karya Tugas Akhir ini, sumber ide dalam pembuatan batik tulis kain panjang dengan bunga Papaver dan motif Truntum

Penulisan Tugas Akhir Karya Seni ini bertujuan untuk membuat rancangan motif batik baru yang terinspirasi dari aktivitas pembuatan genteng di Godean. Batik ini digunakan sebagai

Dengan ditetapkannya batik sebagai warisan dunia, maka akan menjadi pendorong bagi para pengrajin batik tulis untuk lebih kreatif dan inovatif dalam membuat motif dan corak agar dapat

HASIL DAN PEMBAHASAN Proses pembuatan eksplorasi Tabebuya sebagai sumber ide pada desain motif Batik Tanah Unesa Untuk membuat motif batik diperlukan beberapa alat dan bahan, antara