SMA/MA Kelas X Semester 1
Matematika
Disusun oleh:
Ngapiningsih
Disklaimer
Disklaimer Daftar isiDaftar isi
Mata Pelajaran Wajib
• Powerpoint pembelajaran ini dibuat sebagai alternatif guna membantu Bapak/Ibu Guru melaksanakan pembelajaran.
• Materi powerpoint ini mengacu pada Kompetensi Inti (KI) dan Kompetensi Dasar (KD) Kurikulum 2013.
• Dengan berbagai alasan, materi dalam powerpoint ini
disajikan secara ringkas, hanya memuat poin-poin besar saja.
• Dalam penggunaannya nanti, Bapak/Ibu Guru dapat mengembangkannya sesuai kebutuhan.
• Harapan kami, dengan powerpoint ini Bapak/Ibu Guru dapat mengembangkan pembelajaran secara kreatif dan interaktif.
Disklaimer
Daftar Isi
BAB I Persamaan dan Pertidaksamaan Nilai Mutlak
BAB II Persamaan dan Pertidaksamaan Rasional dan Irasional
BAB III Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel
BAB IV Sistem Pertidaksamaan Dua Variabel
Daftar Isi
BAB
Persamaan dan
Pertidaksamaan Nilai Mutlak
I
A. Konsep Nilai Mutlak
B. Persamaan Nilai Mutlak
C. Pertidaksamaan Nilai Mutlak
Kembali ke daftar isi
A. Konsep Nilai Mutlak
1. Konsep Nilai Mutlak Suatu Bilangan
2. Sifat-Sifat Nilai Mutlak 3. Fungsi Nilai Mutlak
Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 2.1 Letak Objek pada garis bilangan vertikal
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Konsep Nilai Mutlak Suatu Bilangan
Nilai mutlak dari sebarang x bilangan real, ∈
dinotasikan dengan |x| (dibaca ”nilai mutlak dari x”), didefinisikan sebagai berikut.
x jika x ≥ 0 –x jika x < 0 Contoh:
|5| = 5 karena 5 > 0.
|–9| = –(–9) = 9 karena –9 < 0.
|x| =
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Sifat-Sifat Nilai Mutlak
a. |–x| = |x|
b. |x| = x²
c. |x|² = |–x²| = x²
d. Untuk sebarang x, y bilangan real berlaku sebagai berikut.∈
1) |x – y| = |y – x|
2) |xy| = |x||y|
3)
4) |x + y| ≤ |x| + |y|
5) |x| – |y| ≤ |x – y|
x x
y y ,y 0
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
3. Fungsi Nilai Mutlak
a. Fungsi Nilai Mutlak f(x) = |x|
x jika x ≥ 0 – x jika x < 0
b. Fungsi Nilai Mutlak f(x) = |ax + b|
ax + b jika (ax + b) ≥ 0 –(ax + b) jika (ax + b) < 0
f(x) = |x| =
Fungsi nilai mutlak adalah fungsi yang variabelnya di dalam tanda mutlak.
f(x) = | ax + b | =
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 1
Diketahui a = 5 dan b = –2, maka:
|ab| = |5 × (–2)| = |–10| = –(–10) = 10
|a||b| = |5| × |–2| = 5 × 2 = 10
|a + b| = |5 + (–2)| = |3| = 3
|a| + |b| = |5| + |–2| = 5 + 2 = 7
|a² – b²| = |5² – (–2)²| = |25 – 4| = |21| = 21
|2b – 4| = |2 × (–2) – 4| = |–4 – 4| = |–8| = –(–8) = 8
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 2
Nilai|x| + 2|x| + |–5x| untuk nilai x < –2 sebagai berikut.
Oleh karena x < –2 maka |x| = –x dan |–5x |= –5x.
Sehingga:
|x| + 2|x| + |–5x| = –x + 2(–x) + (–5x)
= –x – 2x – 5x = –8x
Jadi, nilai|x| + 2|x| + |–5x| adalah –8x.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
B. Persamaan Nilai Mutlak
1. Bentuk Umum
Persamaan Nilai Mutlak 2. Penyelesaian Persamaan
Nilai Mutlak 3. Menentukan
Penyelesaian Persamaan Nilai Mutlak
Sumber: lauwtjunnji.weebly.com Gambar 2.1 Diameter besi beton diukur menggunakan jangka sorong
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Bentuk Umum Persamaan Nilai Mutlak
Untuk f(x) dan g(x) fungsi dalam variabel x 1. |f(x)| = c dengan syarat c ≥ 0
2. |f(x)| = |g(x)|
3. |f(x)| = g(x) dengan syarat g(x) ≥ 0
2. Penyelesaian Persamaan Nilai Mutlak
x₁ merupakan penyelesaian persamaan nilai
mutlak |f(x)| = c, |f(x)| = |g(x)|, dan |f(x)| = g(x) jika |f(x₁)| = c, |f(x₁)| = |g(x₁)|, dan |f(x₁)| = g(x₁) bernilai benar
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
3. Menentukan Penyelesaikan Persamaan Nilai Mutlak
a. Menggunakan grafik
1) |f(x)| = c dengan syarat c ≥ 0
Grafik y₁ = |f(x)| dan y₂ = c digambarkan pada satu bidang kartesius
2) |f(x)| = |g(x)|
Grafik y₁ = |f(x)| dan y₂ = |g(x)| digambarkan pada satu bidang kartesius.
3) |f(x)| = g(x) dengan syarat g(x) ≥ 0
Grafik y₁ = |f(x)| dan y₂ = g(x) digambarkan pada satu bidang kartesius.
Titik potong kedua grafik merupakan penyelesaian persamaan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
b. Menggunakan definisi nilai mutlak Menurut definisi:
ax + b jika (ax + b) ≥ 0 –(ax + b) jika (ax + b) < 0
Dari definisi dapat diperoleh hubungan berikut.
|ax + b| = c ⇔ ax + b = c atau –(ax + b) = c
⇔ ax + b = c atau ax + b = –c
Sehingga persamaan |ax + b| = c dapat diselesaikan dengan menyelesaikan persamaan ax + b = c atau ax + b = –c.
c. Menguadratkan kedua ruas
Boleh dilakukan jika kedua ruas bernilai positif.
f(x) = | ax + b | =
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Tentukan penyelesaian persamaan |x – 2| = 3.
Jawaban:
1. Menggunakan grafik
Misalkan y₁ = |x – 2| dan y₂ = 3.
Grafik y₁ = |x – 2| dan y₂ = 3 sebagai berikut
Dari gambar terlihat kedua grafik
berpotongan di titik x = 5 atau x = –1. Jadi,
penyelesaian
|x – 2| = 3 adalah 5 atau –1.
Contoh 1
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Menggunakan definisi nilai mutlak
|x – 2| = 3 ⇔ x – 2 = 3 atau x – 2 = –3
⇔ x = 5 atau –x + 2 = 3
⇔ x = 5 atau x = –1
Jadi, penyelesaian |x – 2| = 3 adalah –1 atau 5.
3. Menguadratkan kedua ruas
|x – 2| = 3 ⇔ |x – 2² = 3²
⇔ (x – 2)² = 3²
⇔ (x – 2)² – 3² = 0
⇔ ((x – 2) + 3)((x – 2) – 3] = 0
⇔ (x + 1)(x – 5) = 0
⇔ x = –1 atau x = 5
Jadi, penyelesaian |x – 2| = 3 adalah –1 atau 5.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 2
Tentukan penyelesaian persamaan |x – 2| = |6 + 2x|.
Jawaban:
|x – 2| = |6 + 2x| ⇔ (|x – 2|)² = (|6 + 2x|)²
⇔ (x – 2)² = (6 + 2x)² ← Sifat |x|² = x²
⇔ (x – 2 ² – (6 + 2x)² = 0
⇔ (x – 2 + (6 + 2x))(x – 2 – (6 + 2x)) = 0
⇔ (3x + 4)(–x – 8) = 0
⇔ 3x + 4 = 0 atau –x – 8 = 0
⇔ x = – atau x = –8
Jadi, penyelesaiannya adalah – atau –8.4
3 4
3
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 3
Tentukan penyelesaian persamaan |2x + 16| = x + 4 Jawaban:
|2x + 16| = x + 4
Pembuat nol nilai mutlak:
|2x + 16| = 0 2x + 16 = 0 2x = −16 x = –8⇔ ⇔ ⇔ Garis bilangan:
Ruas kanan belum tentu
bernilai positif. Gunakan cara analisis nilai x.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1) Untuk interval x ≤ –8:
|2x + 16| = –(2x + 16)
⇔ |2x + 16| = x + 4
⇔ –(2x + 16) = x + 4
⇔ –2x – 16 = x + 4
⇔ –3x = 20
⇔ x = –
Oleh karena x = – tidak termuat pada interval x ≤ –8, persamaan |2x + 16| = x + 4 pada interval x ≤ –8 tidak
mempunyai penyelesaian atau penyelesaiannya { }.
20 3 20
3
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
C. Pertidaksamaan Nilai Mutlak
Sumber: magazine.job-like.com
Gambar 2.1 Pendirian pasar modern harus memperhatikan keberadaan pasar
tradisional
1. Bentuk Umum
Pertidaksamaan Nilai Mutlak
2. Penyelesaian
Pertidaksamaan Nilai Mutlak
3. Penyelesaian
Pertidaksamaan Nilai Mutlak
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Bentuk Umum Pertidaksamaan Nilai Mutlak
Beberapa bentuk umum pertidaksamaan nilai mutlak sebagai berikut.
Dengan c bilangan real dan f(x) atau g(x) merupakan fungsi dalam variabel x.
a. |f(x)| > c b. |f(x)| ≥ c c. |f(x)| < c d. |f(x)| ≤ c
i. |f(x)| > g(x) j. |f(x)| ≥ g(x) k. |f(x)| < g(x) l. |f(x)| ≤ g(x) e. |f(x)| > |g(x)|
f. |f(x)| ≥ |g(x)|
g. |f(x)| < |g(x)|
h. |f(x)| ≤ |g(x)|
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Penyelesaian Pertidaksamaan Nilai Mutlak
Misalkan |x| adalah nilai mutlak x dan a suatu bilangan real.
a. Jika |x| ≤ a maka –a ≤ x ≤ a.
b. Jika |x| ≥ a maka x ≤ –a atau x ≥ a.
Misalkan f(x) suatu fungsi dalam variabel x maka berlaku fungsi nilai mutlak |f(x)| sebagai berikut.
a. Jika |f(x)| ≤ a maka –a ≤ f(x) ≤ a.
b. Jika |f(x)| ≥ a maka f(x) ≤ –a atau f(x) ≥ a.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 1
Tentukan penyelesaian pertidaksamaan |x – 2| ≥ 3.
Jawaban:
Jika |f(x)| ≥ a maka f(x) ≤ –a atau f(x) ≥ a.
Sehingga diperoleh:
|x – 2| ≥ 3
⇔ x – 2 ≤ –3 atau x – 2 ≥ 3
⇔ x ≤ –3 + 2 atau x ≥ 3 + 2
⇔ x ≤ –1 atau x ≥ 5
Jadi, penyelesaian |x – 2| ≥ 3 adalah x ≤ –1 atau x ≥ 5.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 2
Tentukan penyelesaian |2x + 1| < |2x – 3|.
Jawaban:
|2x + 1| < |2x – 3|
⇔ |2x + 1|² < |2x – 3|²
⇔ (2x + 1)² < (2x – 3)²
⇔ (2x + 1)² – (2x – 3)² < 0
⇔ (2x + 1 + (2x – 3))(2x + 1 – (2x – 3)) < 0
⇔ (4x – 2) 4 < 0
← Kedua ruas bernilai positif. Kedua ruas dikuadratkan.
1 2
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Pembuat nol:
(4x – 2) 4 = 0
⇔ x =
Garis bilangan:
Penyelesaian: x <
Jadi. penyelesaian |2x + 1| < |2x – 3| adalah x < .
1 2
1
2 1
2
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 3
Tentukan penyelesaian |4x – 6|< 3x + 4.
Jawaban:
|4x – 6|< 3x + 4
Pembuat nol nilai mutlak:
|4x – 6| = 0 4x – 6 = 0 x =⇔ ⇔
Garis bilangan: 32
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1) Untuk interval x ≤
|4x – 6| = –(4x – 6)
|4x – 6| < 3x + 4
⇔ –(4x – 6) < 3x + 4
⇔ –4x + 6 < 3x + 4
⇔ –4x – 3x < 4 – 6
⇔ –7x < –2
⇔ x >
Irisan x > dan x ≤ adalah < x ≤ . . . . (1)
2
7 2 7
3 2
3 2
2 7
3 2
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2) Untuk interval x ≥
|4x – 6| = 4x – 6
|4x – 6| < 3x + 4
⇔ 4x – 6 < 3x + 4
⇔ 4x – 3x < 4 + 6
⇔ x < 10
Irisan x < 10 dan x ≥ adalah ≤ x < 10. . . . (2)
3) Gabungan penyelesaian (1) dan (2) adalah < x < 10.
Jadi, penyelesaian |4x – 6| < 3x + 4 adalah < x < 10.
3 2
3 2
3 2 2
7 2
7
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
BAB
Pertidaksamaan Rasional dan Irasional
II
A. Persamaan dan
Pertidaksamaan Kuadrat B. Persamaan dan
Pertidaksamaan Rasional C. Persamaan dan
Pertidaksamaan
Irasional/Bentuk Akar
Kembali ke daftar isi
A. Persamaan dan Pertidaksamaan Kuadrat
Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 2.1 Skema lapangan sepak bola
1. Persamaan Kuadrat 2. Pertidaksamaan
Kuadrat
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Persamaan Kuadrat
a. Bentuk umum persamaan kuadrat:
dengan a, b, dan c bilangan nyata (real) dan a ≠ 0.
b. Penyelesaian atau akar-akar persamaan kuadrat dapat ditentukan dengan cara:
1) Memfaktorkan
2) Melengkapkan Bentuk Kuadrat Sempurna 3) Rumus abc
ax² + bx + c = 0
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Tentukan akar-akar persamaan kuadrat 2x² + 3x – 2 = 0.
Jawaban:
1. Dengan cara memfaktorkan
2x² + 3x – 2 = 0
(2x – 1)(x + 2) = 0
(2x – 1) = 0 atau (x + 2) = 0
x = 2 atau x = –2
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Dengan cara
melengkapkan bentuk kuadrat sempurna
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
3. Dengan menggunakan rumus abc.
Jadi, akar-akar persamaan kuadrat 2x² + 3x – 2 = 0 adalah –2 atau 2.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Pertidaksamaan Kuadrat
a. Bentuk umum pertidaksamaan kuadrat:
1) ax² + bx + c < 0 2) ax² + bx + c 0 3) ax² + bx + c > 0 4) ax² + bx + c 0
Syarat a 0 dan a, b, c bilangan nyata atau real.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
b. Langkah-langkah menyelesaikan pertidaksamaan kuadrat:
1) Mengubah pertidaksamaan kuadrat menjadi bentuk umum (ruas kanan sama dengan nol).
2) Menguraikan ruas kiri menjadi faktor-faktor linear.
3) Menentukan nilai pembuat nol fungsi.
4) Meletakkan harga-harga nol pada garis
bilangan, lalu menentukan tanda positif dan negatif pada setiap selang/interval yang
terbentuk.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
5) Menentukan penyelesaian pertidaksamaan.
Penyelesaian pertidaksamaan diperoleh berdasarkan tanda selang/interval pada garis bilangan.
a) Jika tanda ketidaksamaan atau >, penyelesaiannya pada selang/interval yang bertanda positif (+).
b) Jika tanda ketidaksamaan atau <, penyelesaiannya pada selang/interval yang bertanda negatif (–).
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Tentukan penyelesaian pertidaksamaan –x² + 2x + 8 < 0.
Jawaban:
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
B. Persamaan dan Pertidaksamaan Rasional
1. Persamaan Rasional
2. Pertidaksamaan Polinomial
3. Pertidaksamaan Rasional
Sumber : https://goo.gl/c2yxKu
Gambar 2.2 Memperkirakan panjang lapangan dengan jarak tempuh lari
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Persamaan Rasional
a. Konsep persamaan rasional
Persamaan rasional adalah persamaan dalam bentuk pecahan yang memuat satu atau lebih variabel pada pembilang atau penyebutnya.
b. Penyelesaian Persamaan Rasional
Misalkan terdapat persamaan rasional .
x₁ merupakan penyelesaian persamaan rasional jika
bernilai benar.
ax +b = d c ex + f
ax +b = d c ex + f
1
1
ax +b = d c ex + f
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Pertidaksamaan Polinomial
a. Bentuk Umum Pertidaksamaan Polinomial Satu Variabel
Bentuk umum polinomial:
Jika P(x) suatu polinomial berderajat n, bentuk umum pertidaksamaan polinomial:
P(x) < 0 P(x) ≥ 0 P(x) > 0 P(x) ≤ 0
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
b. Menyelesaikan Pertidaksamaan Polinomial.
1) Ubahlah pertidaksamaan polinomial menjadi bentuk umum.
2) Buatlah ruas kiri pertidaksamaan menjadi bentuk perkalian faktor-faktornya.
3) Tentukan nilai-nilai pembuat nol dan letakkan pada garis bilangan dengan ketentuan sebagai berikut.
a) Jika tanda ketidaksamaan atau , nilai pembuat nol diberi tanda dengan bulatan hitam.
b) Jika tanda ketidaksamaan > atau <, nilai pembuat nol dengan putih.
4) Tentukan tanda setiap interval yang dibatasi oleh nilai-nilai pembuat nol pada garis bilangan.
5) Tentukan penyelesaian pertidaksamaan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Pembuat nol:
(x + 1)(x – 1)(x – 3) = 0
⇔(x + 1) = 0 atau (x – 1) = 0 atau (x – 3) = 0
⇔ x = –1 atau x = 1 atau x = 3 Garis bilangan:
Penyelesaian:
x < –1 atau 1 < x < 3
Tentukan penyelesaian (x + 1)(x – 1)(x – 3) < 0.
Jawaban:
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Pertidaksamaan Rasional
a. Bentuk Umum Pertidaksamaan Rasionalb. Sifat-Sifat Pertidaksamaan Rasional
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
c. Langkah-langkah Menyelesaikan Pertidaksamaan Rasional
1) Buatlah ruas kanan pertidaksamaan rasional menjadi nol.
2) Buatlah ruas kiri pertidaksamaan rasional menjadi bentuk pecahan (rasional).
3) Tentukan nilai-nilai yang membuat pembilang bernilai nol dan penyebut bernilai nol.
4) Tentukan nilai-nilai yang membuat ruas kiri terdefinisi yaitu penyebut tidak sama dengan nol.
5) Letakkan nilai-nilai pembuat nol pembilang dan
penyebut pada garis bilangan kemudian tentukan tanda setiap interval yang terbentuk.
6) Tentukan penyelesaian pertidaksamaan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Tentukan himpunan penyelesaian . Jawaban:
x 1 2x 3 1
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
C. Persamaan dan Pertidaksamaan Irasional/Bentuk Akar
1. Persamaan Irasional 2. Pertidaksamaan
Irasional
Sumber: https://goo.gl/SJpCo3 Gambar 2.3 Tinggi maksimum pantulan trampolin dapat dihitung
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Persamaan Irasional
a. Bentuk Umum Persamaan Irasional
b. Sifat Bilangan di Bawah Tanda Akar
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
c. Menentukan Penyelesaian Persamaan Irasional 1) Mengubah persamaan irasional ke bentuk umum.
2) Menetapkan syarat bagi bilangan/fungsi di dalam tanda akar.
3) Menetapkan syarat bagi bilangan hasil penarikan akar.
4) Menguadratkan kedua ruas, lalu menentukan penyelesaiaannya.
5) Menentukan irisan penyelesaian dari langkah 2), 3), dan 4).
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Tentukan penyelesaian = x – 4.
Jawaban:
3x 2
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Pertidaksamaan Irasional
a. Bentuk Umum Pertidaksamaan Irasional
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
b. Sifat Bilangan Positif
1) Untuk setiap x ≥ 0, y ≥ 0, dan x < y maka berlaku x² < y².
2) Untuk setiap x ≥ 0, y ≥ 0, dan x ≤ y maka berlaku x² ≤ y².
3) Untuk setiap x ≥ 0, y ≥ 0, dan x > y maka berlaku x² > y².
4) Untuk setiap x ≥ 0, y ≥ 0, dan x ≥ y maka berlaku x² ≥ y².
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
c. Langkah-Langkah Menyelesaikan Pertidaksamaan Irasional
1) Mengubah pertidaksamaan irasional ke bentuk umum.
2) Menentukan nilai ruas kanan.
a) Jika ruas kanan nol atau positif ( 0), lakukan langkah berikut.
i. Menghilangkan tanda akar dengan
menguadratkan kedua ruas, lalu menentukan penyelesaiannya.
ii. Menentukan syarat bilangan di bawah tanda akar, lalu menyelesaiaknnya.
iii. Menentukan irisan penyelesaian dari langkah i dan ii sebagai penyelesaian pertidaksamaan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
b) Jika ruas kanan bernilai negatif (< 0), lakukan langkah berikut.
i. Menentukan penyelesaian pertidaksamaan untuk nilai ruas kanan < 0.
ii. Menentukan syarat bilangan di bawah tanda akar, lalu menyelesaiaknnya.
iii. Menentukan irisan penyelesaian dari langkah i dan ii sebagai penyelesaian pertidaksamaan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
c) Jika ruas kanan belum pasti bernilai lebih besar atau sama dengan nol, lakukan langkah berikut.
i. Uraikan ruas kanan menjadi dua kemungkinan yaitu < 0 atau 0.
ii. Untuk ruas kanan < 0, lakukan langkah-langkah pada 2a sehingga diperoleh penyelesaian 2a.
iii. Untuk ruas kanan 0, lakukan langkah-langkah pada 2b sehingga diperoleh penyelesaian 2b.
iv. Menentukan gabungan penyelesaian 2a dan 2b di atas sebagai penyelesaian pertidaksamaan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 1
x 2
Tentukan penyelesaikan pertidaksamaan > 3.
Jawaban:
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
BAB
Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel
III
A. Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel (SPLTV)
B. Menyelesaikan Masalah yang
Berkaitan dengan (SPLTV)
Kembali ke daftar isi
A. Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel (SPLTV)
Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 3.1 Dua paket sembako yang berisi beras dan minyak goreng
1. Bentuk SPLTV 2. Menyelesaikan
SPLTV
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Bentuk Sistem SPLTV
a₁x + b₁y + c₁z = d₁ a₂x + b₂y + c₂z = d₂ a₃x + b₃y + c₃z = d₃
dengan a₁, a₂, a₃, b₁, b₂, b₃, c₁, c₂, c₃, d₁, d₂, dan d₃ bilangan real; nilai a ₁, b ₁ dan c ₁ tidak ketiganya 0;
nilai a₂, b₂, dan c₂ tidak ketiganya 0; nilai a₃, b₃, dan c₃ tidak ketiganya 0.
2. Menyelesaikan SPLTV
Penyelesaian SPLTV dapat ditentukan dengan cara eliminasi,substitusi atau gabungan eliminasi dan substitusi
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Tentukan himpunan penyelesaian SPLTV berikut.
2x + y + z = 4 3x – y + 2z = –5 x + 2y + 2z = 5 Jawaban:
a. Menggunakan cara eliminasi
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
a. Menggunakan cara eliminasi
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
b. Menggunakan cara substitusi
Kembali ke awal subbab
c. Menggunakan cara gabungan eliminasi dan substitusi
Kembali ke awal subbab
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
B. Menyelesaikan Masalah yang Berkaitan dengan SPLTV
Langkah-langkah menyelesaikan permasalahan sebagai berikut.
1. Membuat model matematika SPLTV
2. Menyelesaikan model matematika SPLTV.
3. Membuat kesimpulan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Bu Wati, Bu Yanti, dan Bu Sita belanja buah di toko
buah. Bu Wati membeli 2 kg jeruk, 1 kg apel, dan 4 kg pir seharga Rp112.000,00. Bu Yanti membeli 2 kg apel dan 1 kg pir seharga Rp58.000,00. Bu Sita membeli 3 kg jeruk dan 2 kg pir seharga Rp79.000,00. Buah
apakah yang paling mahal?
Jawaban:
Langkah 1: Membuat model matematika.
Misalkan:
x adalah harga 1 kg jeruk;
y adalah harga 1 kg apel;
z adalah harga 1 kg pir.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
a. Bu Wati membeli 2 kg jeruk, 1 kg apel, dan 4 kg pir seharga Rp112.000,00 sehingga diperoleh
persamaan:
2x + y + 4z = 112.000 . . . (1)
b. Bu Yanti membeli 2 kg apel dan 1 kg pir seharga Rp58.000,00 sehingga diperoleh persamaan:
2y + z = 58.000 . . . (2)
c. Bu Sita membeli 3 kg jeruk dan 2 kg pir seharga Rp79.000,00 sehingga diperoleh persamaan:
3x + 2z = 79.000 . . . (3)
Dari persamaan 1), 2), dan 3) diperoleh SPLTV:
2x + y + 4z = 112.000 . . . (1) 2y + z = 58.000 . . . (2)
3x + 2z = 79.000 . . . (3)
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Langkah 2: Menyelesaikan SPLTV.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Langkah 3: Membuat kesimpulan.
Harga 1 kg jeruk Rp 17.000,00, harga 1 kg apel Rp 22.000,00, dan harga 1 kg pir Rp 14.000,00.
Jadi, buah yang paling mahal adalah buah apel.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
BAB
Sistem Pertidaksamaan Dua Variabel
IV
A. Pertidaksamaan Dua Variabel
B. Sistem
Pertidaksamaan Dua Variabel
Kembali ke daftar isi
A. Pertidaksamaan Dua Variabel
1. Pertidaksamaan Linear Dua Variabel (PtdLDV) 2. Menentukan Penyelesaian PtdLDV
3. Menyusun PtdLDV Suatu Daerah Penyelesaian 4. Pertidaksamaan Kuadrat Dua Variabel (PtdKDV) 5. Menentukan Penyelesaian PtdKDV
Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 4.1 Buku dan bolpoin
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Pertidaksamaan Linear Dua Variabel (PtdLDV)
Bentuk umum pertidaksamaan linear dengan variabel x dan y dapat dituliskan sebagai
berikut.
ax + by ≤ c ax + by ≥ c ax + by < c ax + by > c
dengan a, b, c bilangan real∈
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Menentukan Penyelesaian PtdLDV
Langkah 1: Menggambar garis pembatas.
Aturan menggambar garis pembatas sebagai berikut.
a. Jika PtLDV memiliki tanda ketidaksamaan ≤ atau ≥, garis pembatas digambarkan utuh.
b. Jika PtLDV memiliki tanda ketidaksamaan <
atau >, garis pembatas digambarkan putus- putus.
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan daerah penyelesaian (DP).
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Menentukan dua titik yang dilalui garis x – y = 3.
Garis x – y = 3 melalui titik (0, –3) dan (3, 0).
Garis x – y = 3 disajikan dalam Gambar 4.2.
Contoh
Langkah 1: Menggambar garis pembatas x – y = 3.
Sumber: Dokumen Penerbit Gambar 4.2 Garis x – y = 3
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan DP.
Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 4.3 Daerah penyelesaian x – y < 3
a. Dari Gambar 4.2 terlihat titik (0, 0) di luar garis x – y = 3 sehingga titik (0, 0) dipilih sebagai titik uji.
b. Mensubstitusikan titik (0, 0) ke dalam pertidaksamaan x – y < 3.
x – y < 3 0 – 0 < 3 0 < 3⇔ ⇔
Pernyataan 0 < 3 bernilai benar sehingga DP memuat titik (0, 0).
DP x – y < 3 disajikan dalam Gambar 4.3.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
3. Menyusun PtdLDV Suatu Daerah Penyelesaian
Langkah 1: Menentukan persamaan garis pembatas DP.
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan tanda ketidaksamaan.
Aturan dalam menentukan tanda ketidaksamaan sebagai berikut.
Jika garis pembatas DP digambarkan utuh (––––), dipilih tanda ketidaksamaan ≤ atau ≥.
Jika garis pembatas DP digambarkan putus-putus (– – – –), dipilih tanda pertidaksamaan < atau >.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh
Tentukan PtdLDV daerah penyelesaian gambar di samping.
Jawaban:
Langkah 1: Menentukan persamaan garis pembatas DP.
Dari gambar terlihat garis pembatas memotong
sumbu Y di titik (0, 2) dan memotong sumbu X di titik (4, 0).
Persamaan garis pembatas:
2x + 4y = 8 x + 2y = 4.⇔
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan tanda ketidaksamaan.
a. Dari gambar terlihat titik (2, 2) di dalam DP sehingga dipilih titik (2, 2) sebagai titik uji.
b. Mensubstitusikan titik (2, 2) ke x + 2y, lalu membandingkan hasilnya dengan 4.
2 + 2 × 2 = 2 + 4 = 6 ≥ 4 (dipilih tanda ketidaksamaan
≥ karena garis pembatas x + 2y = 4 digambarkan utuh)
Dengan demikian, diperoleh pertidaksamaan x + 2y
≥ 4.
Jadi, pertidaksamaan daerah penyelesaian adalah x + 2y ≥ 4.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
4. Pertidaksamaan Kuadrat Dua Variabel (PtdKDV)
Bentuk umum PtdKDV:
y < ax² + bx + c y > ax² + bx + c y ≤ ax² + bx + c y ≥ ax² + bx + c Keterangan:
a ≠ 0, a, b, dan c bilangan real∈ a dan b dinamakan koefisien
c dinamakan konstanta
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
5. Menentukan Penyelesaian PtdKDV
Langkah 1: Menggambar sketsa grafik y = f(x).
a. Menentukan titik potong grafik dengan sumbu koordinat.
1) Grafik memotong sumbu X jika y = f(x) = 0.
2) Grafik memotong sumbu Y jika x = 0.
b. Menentukan titik puncak grafik (p, q).
Titik puncak grafik y = f(x) = ax2 + bx + c adalah (p, q) dengan p = dan q = f(p).
c. Menentukan beberapa titik bantu.
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan daerah penyelesaian
b
2a
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 1
Tentukan DP PtdKDV y < –x² + 2x + 3.
Jawaban:
Langkah 1: Menggambar sketsa grafik y = f(x) = –x² + 2x + 3.
a. Menentukan titik potong grafik dengan sumbu X.
Grafik memotong sumbu X jika y = f(x) = 0.
Grafik memotong sumbu X di titik (–1, 0) dan (3, 0).
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
b. Menentukan titik potong grafik dengan sumbu Y.
Grafik memotong sumbu Y jika x = 0.
x = 0 maka y = f(0) = –0² + 2 × 0 + 3 = 3.
Grafik memotong sumbu Y di titik (0, 3).
c. Menentukan titik puncak grafik
y = f(x) = –x² + 2x + 3 mempunyai nilai a = –1, b = 2, dan c = 3.
q = f(p) = f(1) = –1² + 2 × 1 + 3 = –1 + 2 + 3 = 4 Titik puncak grafik (1, 4).
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
d. Menentukan beberapa titik bantu.
Diperoleh titik bantu (–2, – 5), (2, 3), dan (4, –5).
Tanda pertidaksamaannya
<, berarti grafik
digambarkan putusputus (– – – –).
Sketsa grafik y = f(x) = –x² + 2x + 3 seperti seperti
gambar di samping. Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 4.2 Grafik y = f(x) = –x² + 2x + 3
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan daerah penyelesaian y < –x² + 2x + 3.
Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 4.6 Daerah penyelesaian y < –x² + 2x + 3
a. Dari gambar terlihat titik (0, 0) di luar grafik sehingga titik (0, 0) dipilih sebagai titik uji.
b. Mensubstitusikan titik (0, 0) ke dalam pertidaksamaan y < –x² + 2x + 3.
0 < –0² + 2 × 0 + 3 0 < 3 ⇔
Pernyataan 0 < 3 bernilai benar sehingga DP memuat titik (0, 0).
DP y < –x² + 2x + 3 disajikan dalam Gambar 4.3.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 2
Tentukan PtdLDV daerah
penyelesaian gambar di samping.
Jawaban:
Langkah 1: Menentukan persamaan grafik yang membatasi DP
pertidaksamaan.
Dari gambar terlihat grafik memiliki titik
puncak A(–2, 2) sehingga persamaan grafik:
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan tanda ketidaksamaan.
Dari gambar terlihat titik T(0, 0) di dalam daerah
penyelesaian sehingga titik T(0, 0) dipilih sebagai titik uji.
Substitusikan x = 0 ke –x² – 4x – 2 sehingga diperoleh:
–0² – 4 × 0 – 2 = –2
Jadi, pertidaksamaan DP adalah –x2 – 4x – 2 < y atau y > –x2 – 4x – 2.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
B. Sistem Pertidaksamaan Dua Variabel
Sumber: Dokumen Penerbit
Gambar 4.2 Daerah penyelesaian SPtdLKDV dan SPtdKDV
1. Sistem Pertidaksamaan Linear dan Kuadrat Dua Variabel (SPtdLKDV)
2. Sistem Pertidaksamaan Kuadrat Dua Variabel (SPtdKDV)
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
1. Sistem Pertidaksamaan Linear dan Kuadrat Dua Variabel (SPtdLKDV)
SPtdLDV terdiri atas PtdLDV dan PtdKDV.
DP SPtdLKDV merupakan irisan dari daerah
penyelesaian PtdLDV dan PtdKDV penyusun SPtdLKDV tersebut.
Gambar 4.3 DP y ≤ x² – 2x + 2 dan 2x + 5y > 12
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
2. Sistem Pertidaksamaan Kuadrat Dua Variabel (SPtdKDV)
SPtdKDV terdiri atas lebih dari satu PtdKDV.
Daerah penyelesaian SPtdKDV merupakan irisan dari daerah
penyelesaian PtKDV penyusunnya tersebut.
Gambar 4.4 DP y ≤ x² + x – 2 dan y < – x² + x + 6
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 1
Tentukan daerah penyelesaian sistem pertidaksamaan berikut.
y < –x² – 2x x – y ≥ 1
Jawaban:
Langkah 1: Menggambar sketsa grafik y = –x² – 2x dan garis x – y = 1.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Sketsa grafik y = –x² – 2x dan garis x – y = 1 seperti gambar berikut.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Langkah 2: Melakukan uji titik untuk menentukan DP.
Dari gambar terlihat, titik (–1, 0) terletak luar kedua grafik sehingga titik (–1, 0) dipilih sebagai titik uji.
Substitusikan titik (–1, 0) ke pertidaksamaan seperti tabel di samping.
Daerah yang diarsir pada gambar di samping
merupakan DP sistem pertidaksamaan.
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Contoh 2
Tentukan PtdLDV daerah penyelesaian gambar di samping.
Jawaban:
Langkah 1: Menentukan persamaan grafik
Persamaan grafik yang memotong sumbu X di titik (–4, 0) dan (–1, 0):
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Persamaan grafik yang memotong sumbu X di titik (–4, 0) dan (–1, 0):
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab
Kembali ke daftar isi Kembali ke awal bab