• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN ANIMASI 3D DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL RIGGING DASAR PADA MATA KULIAH MODELING, TEXTURING, DAN RIGGING - POLSRI REPOSITORY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "PENERAPAN ANIMASI 3D DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL RIGGING DASAR PADA MATA KULIAH MODELING, TEXTURING, DAN RIGGING - POLSRI REPOSITORY"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Daftar Pustaka

Syarifudin, A. S. (2020). Impelementasi Pembelajaran Daring Untuk

Meningkatkan Mutu Pendidikan Sebagai Dampak Diterapkannya Social Distancing. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia Metalingua, 5(1), 31–34. https://doi.org/10.21107/metalingua.v5i1.7072

Utari, W., Hikmawati, V. Y., & Gaffar, A. A. (2020). Blended Learning : Strategi Pembelajaran Alternatif Di Era New Normal. Seminar Nasional Pendidikan, FKIP UNMA 2020 “Transformasi Pendidikan Sebagai Upaya Mewujudkan Sustainable Development Goals (SDCs) Di Era Society 5.0,” 262–269.

Utari, W., Hikmawati, V. Y., & Gaffar, A. A. (2020). Blended Learning : Strategi Pembelajaran Alternatif Di Era New Normal. Seminar Nasional Pendidikan, FKIP UNMA 2020 “Transformasi Pendidikan Sebagai Upaya Mewujudkan Sustainable Development Goals (SDCs) Di Era Society 5.0,” 262–269.

Sa’bani, F. (2017). Peningkatan Kompetensi Guru dalam Menyusun RPP melalui Kegiatan Pelatihan pada MTs Muhammadiyah Wonosari. Jurnal pendidikan Madrasah Valoume 2 Nomor 1 Mei 2017

Eko Valentino, D. (2017). 3D MODELING MESIN EPI (ELECTRON POWER INVERTER) PADA PT. JABAR UTAMA ENGINEERING

MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER. TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 4(2), 81-99.

Husein, Umar. 2014. Metode Penelitian untuk Skripsi dan Tesis Bisnis. Jakarta:

PT.Raja Grafindo Persada.

Suryani, Nunuk & Agung, Leo. (2012). Strategi Belajar Mengajar. Yogyakarta:

Ombak (Anggota IKAPI)

Heryadi, H., Darmawan, D., & Hernawan, H. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran.

Heryadi, H., Darmawan, D., & Hernawan, H. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran.

Djalle, Z. G. (2018). The Secret of 3D ANIMATION MOVIE using iclone. PT Elex Media Komputindo.

Suantari , Ni Wayan Eka Putri. (2016). Dunia Animasi.

(2)

Handayani, T. K. (2015). Pembuatan Animasi 3D Organ Reproduksi Manusia untuk Meningkatkan Pemahaman Remaja dalam Penyuluhan Kesehatan Reproduksi Remaja.

Adeyanju. (2015). 3D-Computer Animation For A Yoruba NAtive Folktale.

Inernational Journal of Computer Graphics & Animation, 20-27.

Satriawan, A., & Apriyani, M. E. (2016). Analisis Dan Pembuatan Rigging Karakter 3D Pada Animasi 3D “Jangan Bohong Dong.” Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 72–77.

Arief Ruslan. 2016. Animasi Perkembangan dan Konsepnya. Bogor: Ghalia Indonesia.

Syahfitri, Y. (2011). Teknik Film Animasi Dalam Dunia Komputer. Jurnal Saintikom, 10(3), 213–217.

Waeo, V., Lumenta, A. S. M., & A. Sugiarso, B. A. (2016). Implementasi Gerakan Manusia Pada Animasi 3D Dengan Menggunakan Menggunakan Metode Pose to pose. Jurnal Teknik Informatika.

Reskyanti. Pengertian Adobe Premiere. 2012

Referensi

Dokumen terkait