• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN ANIMASI 3D DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL TEXTURING DASAR PADA MATA KULIAH MODELING, TEXTURING, RIGGING - POLSRI REPOSITORY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PENERAPAN ANIMASI 3D DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL TEXTURING DASAR PADA MATA KULIAH MODELING, TEXTURING, RIGGING - POLSRI REPOSITORY"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Daftar pustaka

Adeyanju. (2015). 3D-Computer Animation For A Yoruba NAtive Folktale.

Inernational Journal of Computer Graphics & Animation, 20-27.

Affandi,U . (2015). Pengembangan Media Animasi Alat Bantu Ajar Mata Pelajaran Ipa. 3.

Anisyah, H., (2019). Penerapan Video Animasi Motion Graphic Tentang Pembuatan Kartu Identitas Anak di Kec.Sukarami. Multinetics, 5(2), 39–45.

Disney, Roy. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for Digital Animators . Francis : Taylor

Handayani, T. K. (2015). Pembuatan Animasi 3D Organ Reproduksi Manusia untuk Meningkatkan Pemahaman Remaja dalam Penyuluhan Kesehatan Reproduksi Remaja.

Hikmawati, S.(2010). “Penerapan Mode Kooperatif Model Teams-Games- Tournaments (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Maharah Qira’ah Siswa Kelas XII Bahasa MAN Batu.”. Universitas Negeri Malang. Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, 2010.

Iiyama, M., Kakusho, K., & Minoh, M. (2010). Super-resolution texture mapping from multiple view images. Proceedings - International Conference on Pattern Recognition, 1820–1823. https://doi.org/10.1109/ICPR.2010.449

Jabilee. (2018.) Kitab Video Editing dan Efek Khusus. Jakarta: Elex Media Komputindo

Mahnun, N. (2012). Media Pembelajaran (Kajian terhadap Langkah-langkah Pemilihan Media dan Implementasinya dalam Pembelajaran). An-Nida’, 37(1), 27–35.

McGloughlin, Stephen. 2001. Multimedia: Concept and Practice. New Jersey: Prentice Hall.

Nazir. (2014). Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia.

(2)

Nurrita, T. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. MISYKAT: Jurnal Ilmu-Ilmu Al-Quran, Hadist, Syari’ah Dan Tarbiyah, 3(1), 171. https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171

Pawicara, R., & Conilie, M. (2020). Analisis Pembelajaran Daring Terhadap Kejenuhan Belajar Mahasiswa Tadris Biologi Iain Jember di Tengah Pandemi Covid-19. ALVEOLI: Jurnal Pendidikan Biologi, 1(1), 29–38.

Purnomo, J. (2014). Penggunaan Media Audio-Visual Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Di Sekolah Menengah Pertama Negeri. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(2), 127–144.

Ruslan, Arief. 2016. Animasi: Perkembangan dan Konsepnya. Bogor: Ghalia Indonesia.

Shingade, A., & Ghotkar, A. (2014). Animation of 3D Human Model Using Markerless Motion Capture Applied To Sports. International Journal of Computer Graphics & Animation, 4(1), 27–39. https://doi.org/10.5121/ijcga.2014.4103

Sunday Taiwo, 2009. Teachers perception of the role media in classroom teaching in secondary schools. The Turkish Online Journal of Educational Technology – TOJET January 2009 ISSN: 1303-6521 volume 8 Issue 1 Article 8

Sugiyono, 2010, 2012. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R dan D. Penerbit Alfabeta. Bandung.

Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Syarifudin, A. S. (2020). Impelementasi Pembelajaran Daring Untuk Meningkatkan Mutu Pendidikan Sebagai Dampak Diterapkannya Social Distancing. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia Metalingua, 5(1),3134.https://doi.org/10.21107/metalingua.v5i1.7072

(3)

Valentino, Dion E. 2017. 3D MODELING MESIN EPI (ELECTRON POWER INVERTER) PADA PT. JABAR UTAMA ENGINEERING MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER. TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi Vol. 7, No. 2 Desember 2020. 7(2), 140–146.

Vaughan, T. 2004. Multimedia: Making It Work Edisi 6. Yogyakarta: ANDI.

Villamil, J., Molina, L., 1997, Multimedia: Production,Planning, and Delivery, Que Education & Training.

Windarto, Y. (2013). Pembuatan Film Animasi 3D Cerita Rakyat “ the Legend of Toba Lake .” Jurnal Teknik Dan Ilmu Komputer, 02(06), 172–179.

Referensi

Dokumen terkait

(3) Apakah penggunaan media animasi 3D model simulasi efektif terhadap peningkatan hasil belajar siswa ranah kognitif aspek menganalisis (C4) pada mata pelajaran IPA di

Media animasi 3D memiliki beberapa kelebihan dibandingkan media animasi 2D lainnya. Kelebihan dari animasi 3D tersebut adalah: 1) Gambar bergerak (motion). Animasi 3D

Metode Observasi Metode Observasi digunakan untuk teknik pengumpulan data untuk keterlaksanaan penerapan media pembelajaran Video Animasi 3D dengan menggunakan model pembelajaran PBL

114 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil dari pembahasan pada penelitian dan perancangan pembuatan media pembelajaran dalam bentuk animasi motion graphic materi etika

Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Animasi Mata Kuliah Ilmu Bahan Bangunan Di Program Studi Pendidikan Teknik Bangunan Fakultas Teknik Universitas Negeri Jakarta..

Dengan kemampuan Animasi 2D Motion Graphic tersebut, penyampaian materi pada mata kuliah Fotografi Dasar di Jurusan Teknik Komputer Prodi Teknologi Digital Multimedia Digital Politeknik

Dari hasil tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa media pembelajaran interaktif pada mata pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi yang dikembangkan sangat layak untuk dijadikan atau

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Menggunakan Adobe Flash CS6 Untuk Siswa Kelas XI Multimedia di SMK N 1 Bantul.. Prodi Pendidikan