• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN METODE DESIGN THINKING UNTUK PERANCANGAN UI & UX PADA APLIKASI “KUYBACA”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "PENERAPAN METODE DESIGN THINKING UNTUK PERANCANGAN UI & UX PADA APLIKASI “KUYBACA”"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN UI & UX PADA APLIKASI

“KUYBACA”

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana

RAGIL TEGAR IMANDA NIM. 11180300

Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Nusa Mandiri Jakarta

2022

(2)

PENERAPAN METODE DESIGN THINKING UNTUK PERANCANGAN UI / UX PADA APLIKASI “KUYBACA”

LEMBAR JUDUL SKRIPSI Skripsi

Diajukan untuk Melengkapi Tugas-tugas dan Memenuhi Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.)

dalam Ilmu Pendidikan Sistem Informasi

Ragil Tegar Imanda NIM. 11180300 Jurusan Sistem Informasi

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS NUSA MANDIRI JAKARTA

2022

(3)

PERSEMBAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN

Segala puji dan syukur kepada Tuhan yang telah memberikan rahmat, pertolongan, dan anugerah-Nya melalui orang-orang yang membimbing dan mendukung dengan berbagai cara, sehingga penulis dapat menulis dan menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena itu, pada kesempatan ini, penulis ingin mempersembahkan skripsi yang telah penulis susun ini kepada:

1) Bapak dan Ibu tercinta, yang selalu memberikan cinta, kasih sayang, dan doa restu yang tiada henti kepada anaknya yang telah memberikan semangat dan keceriaan dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

2) Keluarga tercinta, terima kasih untuk segala dukungan dan semangat yang selama ini diberikan agar saya bisa lulus sarjana.

3) Sahabat, yang telah membantu, membimbing, dan mendengar keluh kesah saya hingga akhir, terima kasih telah menemani dan membantu dalam penulisan skripsi ini, dan terima kasih juga telah menyemangati saya selama ini.

4) Pembimbing selaku Dosen Pembimbing, Dosen Penguji, dan Dosen Pengajar, yang selama ini telah tulus dan ikhlas meluangkan waktunya untuk menuntun dan mengarahkan saya.

(4)

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI

(5)

SURAT PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

LPERNTAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA I

(6)

PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI Skripsi ini diajukan oleh:

Nama : Ragil Tegar Imanda

NIM : 11180300

Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknologi Informasi Perguruan Tinggi : Universitas Nusa Mandiri Jenjang : Strata Satu (S1)

Judul Skripsi : Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI / UX pada Aplikasi “KuyBaca”

Untuk dipertahankan pada periode I-2021 di hadapan penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh Sarjana Komputer (S.Kom.) pada Program Sarjana Program Studi Informatika Fakultas Teknik Informasi di Universitas Nusa Mandiri.

Jakarta, 3 Januari 2023

PEMBIMBING

SKRIPSI Dosen Pembimbing : Anna Mukhayaroh, M.Kom

DEWAN PENGUJI

Penguji I : Akmaludin,M.M.S.I,S.Kom

Penguji II : Ruhul Amin,S.Kom,M.Kom

(7)

PEDOMAN PENGGUNAAN HAK CIPTA LEMBAR PEDOMAN PENGGUNAAN HAK CIPTA

Skripsi yang berjudul “Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI / UX pada Aplikasi ‘KuyBaca’ adalah hasil karya tulis asli Dedy Boy Sitohang dan bukan hasil terbitan, sehingga peredaran karya tulis hanya berlaku di lingkungan akademik saja, serta memiliki hak cipta. Oleh karena itu, dilarang keras untuk menggandakan, baik sebagian maupun seluruhnya karya tulis ini, tanpa seizin penulis.

Referensi kepustakaan diperkenankan untuk dicatat, tetapi pengutipan atau peringkasan isi tulisan hanya dapat dilakukan dengan seizin penulis dan disertai ketentuan pengutipan secara ilmiah dengan menyebutkan sumbernya.

Untuk keperluan perizinan pada pemilik, dapat menghubungi informasi yang tertera di bawah ini:

Nama : Ragil Tegar Imanda

Alamat : Jalan Serdang L-1 Nomor 1 LK-V, Kelurahan Belawan, Kecamatan Medan Belawan, Provinsi Sumatera Utara 20411

Nomor Telepon : 089608484369

Alamat E-mail : tegarragil65@gmail.com

(8)

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas ini dengan baik. Di mana skripsi ini penulis sajikan dalam bentuk buku yang sederhana. Adapun judul skripsi yang penulis ambil adalah “Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI / UX pada Aplikasi ‘KuyBaca’”.

Tujuan penulisan skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat kelulusan Program Sarjana Universitas Nusa Mandiri Jakarta. Sebagai bahan penulisan, diambil berdasarkan hasil penelitian (eksperimen), observasi, dan beberapa literatur yang mendukung penulisan ini. Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan dari semua pihak, maka penulisan skripsi ini tidak akan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan ini, izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1) Rektor Universitas Nusa Mandiri Jakarta.

2) Wakil Rektor I Universitas Nusa Mandiri Jakarta.

3) Ketua Program Studi Sistem Informasi Universitas Nusa Mandiri Jakarta.

4) Ibu Anna Mukhayaroh, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I Skripsi.

5) Bapak / Ibu Dosen Sistem Informasi Universitas Nusa Mandiri Jakarta yang telah memberikan penulis dengan semua bahan yang diperlukan.

6) Orang Tua tercinta yang telah memberikan dukungan moral maupun spiritual.

7) Rekan-rekan Mahasiswa Kelas 11.8B.06

Serta semua pihak yang terlalu banyak untuk disebut satu persatu sehingga terwujudnya penulisan ini. Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih jauh sekali dari sempurna, untuk itu penulis mohon kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan di masa yang akan datang.

(9)

Penerapan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI / UX pada Aplikasi “KuyBaca”

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengusulkan gaya design thinking dalam desain yang dapat diterapkan secara bertahap dan mudah dipahami, sehingga karya visual dapat diimplementasikan secara akurat dalam media apa pun. Dengan memahami metode design thinking, desainer akan memiliki pemahaman yang lebih baik tentang karakteristik dan proses penciptaan, sehingga penciptaan karya memiliki kualitas, inovasi, dan objektivitas yang lebih tinggi serta dapat diterima oleh khalayak banyak.

Hasil dari penelitian ini adalah sebuah tampilan aplikasi membaca pada smartphone berbasis Android yang menyajikan dalam bentuk teks, gambar, dan elemen suara. Dalam aplikasi ini, juga terdapat novel, puisi, beserta berita terbaru yang di-update setiap harinya. Penelitian ini membahas tentang analisis masalah, analisis kebutuhan sistem, analisis data manual, dan perancangan sistem pendukung keputusan menggunakan metode design thinking untuk perancangan UI / UX pada aplikasi KuyBaca. Setelah dilakukan proses perancangan dan pengujian terhadap responden, didapatkan bahwa perancangan aplikasi memudahkan pengguna dalam melakukan aktivitas di dalam aplikasi. Keefektifan UI / UX pada aplikasi KuyBaca dapat dibuktikan dari hasil pengujian terhadap desain. Pengguna dapat memahami alur aplikasi dan dapat menjalankan tugasnya.

Kata Kunci: Aplikasi, Metode Design Thinking, Perancangan UI / UX.

(10)

Application of the Design Thinking Method for UI / UX Design in the “KuyBaca” Application

The purpose of this study is to propose a design thinking style in design that can be applied in stages and is easy to understand, so that visual works can be implemented accurately in any medium. By understanding the design thinking method, designers will have a better understanding of the characteristics and process of creation, so that the creation of work has higher quality, innovation, and objectivity as well as can be accepted by a wide audience. The results of this study are a display of a reading application on an Android- based smartphone that presents in the form of text, image, and sound elements. In this application, there are also novels, poems, along with the latest news which are updated every day. This study discusses problem analysis, system requirements analysis, manual data analysis, and decision support system design using the design thinking method for UI / UX design in the KuyBaca application. After the process of designing and testing the respondents, it was found that the design of the application makes it easier for users to carry out activities in the application. The effectiveness of the UI / UX in the KuyBaca application can be proven from the results of testing the design. Users can understand the flow of the application and can carry out their tasks.

Keywords: Application, Design Thinking Method, UI / UX Design.

(11)

[1] E. Harianto, “‘Keterampilan Membaca dalam Pembelajaran Bahasa,’” J. Didakt., vol. 9, no. 1, pp. 1–8, 2020, [Online]. Available: https://jurnaldidaktika.org/

[2] Asep Awaludin, “Perpustakaan Digital : Solusi Membaca di Masa Pandemi,”

https://dpk.bantenprov.go.id, 2020.

https://dpk.bantenprov.go.id/Layanan/topic/289

[3] N. R. Melya Nur Yati, “Aplikasi Belajar Mengaji Berbasis Android,” J. Manaj.

Inform., vol. 8, no. 2, pp. 89–97, 2018.

[4] Y. Yulius and E. Pratama, “Metode Design Thinking Dalam Perancangan Media Promosi Kesehatan Berbasis Keilmuan Desain Komunikasi Visual,” Besaung J.

Seni Desain dan Budaya, vol. 6, no. 2, pp. 111–116, 2021, doi:

10.36982/jsdb.v6i2.1720.

[5] A. Haryanta, A. Rochman, and A. Setyaningsih, “Perancangan Sistem Informasi Perencanaan dan Pengendalian Bahan Baku Pada PT. Hema Medhajaya,” J.

Sisfotek Glob., vol. 7, no. 1, pp. 87–95, 2017.

[6] T. Geology, “川南 — 黔北地区下志留统龙马溪组沉积相 展布 及 演 化 1 , 2 3,” vol. 9, no. 2, 2021.

[7] R. D. P. Permatasari and Afrina, “Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Masjid Berbasis Android Kota Lubuklinggau,” LIS Liga Ilmu Serantau, pp. 42–50, 2018.

[8] B. Kurniawan and M. Romzi, “Perancangan Uiux Aplikasi Manajemen Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Sist. Inf.

Mahakarya, vol. 05, no. 1, pp. 1–7, 2022.

[9] M. A. Muhyidin, M. A. Sulhan, and A. Sevtiana, “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma,” J.

Digit, vol. 10, no. 2, p. 208, 2020, doi: 10.51920/jd.v10i2.171.

[10] V. Alvina and Ekrut.com, “Figma Adalah: 4 Fitur, Fungsi, Cara Kerjanya, serta Bedanya dengan UI/UX Lainnya,” www.ekrut.com, 2022.

https://www.ekrut.com/media/figma-adalah (accessed Nov. 05, 2022).

[11] P. Ladita, “Analisis penerapan aplikasi android tokocrypto menggunakan pendekatan design thinking dibantu dengan platform design toolkit v.2,” J.

Teknol., 2020.

[12] W. Darmalaksana and M. Ag, Metode design thinking hadis . 2020. [Online].

Available: http://digilib.uinsgd.ac.id/34057/1/Full-DESIGN THINKING HADIS 04102020.pdf

[13] F. C. Wardana, I. G. Lanang, and P. Eka, “Perancangan Ulang UI & UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa Berbasis Mobile,” J. Emerg. Inf. Syst. Bus. Intell., vol. 03, no. 04, pp. 1–12, 2022.

(12)

Menggunakan Metode Design Thinking,” MDP Student Conf. 2022, vol. 1, no. 1, pp. 504–511, 2022.

[15] U. I. Ux, P. Fitur, R. Helpdesk, and T. Sistem, “INTI NUSA MANDIRI PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN,” vol. 17, no. 1, pp.

24–31, 2022.

(13)
(14)

Referensi

Dokumen terkait

Because of these problems, the purpose of the research is to redesign the Dukcapil Inhil application which is designed for the needs of the community with features

1) Admin melakukan login agar dapat mengakses aplikasi menggunakan username dan password. Apabila username dan password salah maka aplikasi meminta inputan kembali.

LEMBAR PENGESAHAN Skripsi ini diajukan oleh : Nama : Gilang Nuryahya Bagus Mahendra NIM : P17211183058 Program Studi : Sarjana Terapan Keperawatan Malang Judul : Hubungan antara

HALAMAN PENGESAHAN Skripsi yang diajukan oleh : Nama : Ferlingga Maygi Sastafani NIM : 1610010087 Program Studi : Ilmu Hukum Fakultas : Hukum Perguruan Tinggi : Universitas

ii HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir ini diajukan oleh : Nama : Rosyiid Gede Prabowo NIM : 21120113130093 Departemen : Teknik Komputer Judul Tugas Akhir : Perancangan Aplikasi Web

iii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama : GATOT SUSANTO Nomor Induk Mahasiswa : 1910651126 Program Studi : Teknik Informatika

i Fakultas Fisioterapi Universitas Binawan LEMBAR PENGESAHAN Skripsi ini diajukan oleh Nama : Lian Inzana Tambunan NIM : 021721015 Program Studi : Fisioterapi Judul Skripsi :

ii PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN SKRIPSI Skripsi ini diajukan oleh: Nama : Abdul Rojak NIM : 11182521 Jenjang : Strata Satu S1 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas :