• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Entitas dalam Android

N/A
N/A
uwu

Academic year: 2024

Membagikan "Pengenalan Entitas dalam Android"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

1. Entities

Entities dalam Android adalah kelas-kelas yang mewakili tabel dalam database.

Setiap entitas biasanya berhubungan dengan satu tabel dalam database, dan setiap objek dari entitas tersebut akan menjadi baris dalam tabel yang sesuai.

a. Book

Gambar 1. 1 Book

Gambar 1.1 merupakan kode program book yang mendefinisikan entitas

"Book" dalam Room Library pada Android. Berikut adalah penjelasan tentang entitas

"Book". Setiap objek "Book" yang ditambahkan ke database akan menjadi baris dalam tabel "Book" dengan kolom-kolom yang sesuai dengan atribut-atribut dalam kelas

"Book".

(2)

b. User

User merupakan Kode program yang diberikan mendefinisikan entitas

"User" dalam Room Library pada Android. Berikut adalah penjelasan tentang entitas "User".

Gambar 1. 2 User

Kode program 1.2 merupakan kode dari user. Dengan menggunakan definisi entitas "User" seperti ini, Room Library akan membuat tabel "User" dalam database yang sesuai dengan struktur yang didefinisikan. Setiap objek "User" yang ditambahkan ke database akan menjadi baris dalam tabel "User" dengan kolom- kolom yang sesuai dengan atribut-atribut dalam kelas "User".

(3)

c. Library

Room Library pada Android, entitas "Library" mewakili tabel dalam database yang menyimpan informasi tentang perpustakaan. Berikut adalah penjelasan tentang entitas "Library".

Gambar 1. 3 Library

Pada gambar 1.3 merupakan kode program dari library. Dengan menggunakan definisi entitas "Library" seperti ini, Room Library akan membuat tabel "Library"

dalam database yang sesuai dengan struktur yang didefinisikan. Setiap objek

"Library" yang ditambahkan ke database akan menjadi baris dalam tabel "Library"

dengan kolom-kolom yang sesuai dengan atribut-atribut dalam kelas "Library".

d. Playlist

Room Library pada Android, entitas "Playlist" mewakili tabel dalam database yang menyimpan informasi tentang daftar putar. Berikut adalah penjelasan tentang entitas "Playlist".

(4)

Gambar 1. 4 Playlist

Pada kode program 1.4 merupakan kode program dari playlist. Dengan menggunakan definisi entitas "Playlist" seperti ini, Room Library akan membuat tabel "Playlist" dalam database yang sesuai dengan struktur yang didefinisikan.

Setiap objek "Playlist" yang ditambahkan ke database akan menjadi baris dalam tabel "Playlist" dengan kolom-kolom yang sesuai dengan atribut-atribut dalam kelas "Playlist".

(5)

e. UserBookCrossRef

UserBookCrossRef merupakan adalah sebuah entitas penengah (intermediary entity) yang digunakan untuk menghubungkan entitas User dengan entitas Book dalam relasi many-to-many. Berikut adalah penjelasan tentang UserBookCrossRef.

Gambar 1. 5 UserBookCrossRef

Pada gambar 1.5 merupakan kode program UserBookCrossRef. Dengan menggunakan definisi entitas "UserBookCrossRef" seperti ini, Room Library akan membuat tabel "UserBookCrossRef" dalam database yang sesuai dengan struktur yang didefinisikan. Tabel ini akan memiliki dua kolom, yaitu "userId" dan "bookId", dan kunci utama (primary key) yang terdiri dari kombinasi kedua kolom tersebut.

Setiap objek "UserBookCrossRef" yang ditambahkan ke database akan menjadi baris dalam tabel "UserBookCrossRef" dengan nilai-nilai atribut yang sesuai.

2. Relations

Relations dalam konteks Room Library pada Android, relasi (relations) digunakan untuk menggambarkan hubungan antara entitas (entities) dalam database.

Dalam pemrograman berorientasi objek, ini sering kali mencerminkan hubungan antara objek-objek di dalam model data.

a. UserAndLibrary

(6)

Gambar 1. 6 UserAndLibrary

Pada gambar 1.6 merupakan kode program dari UserAndLibrary. Dengan menggunakan kelas UserAndLibrary ini, Room Library dapat mengambil data terkait antara entitas User dan Library dengan mudah. Ketika melakukan query, hasil yang diterima akan berisi objek User dan Library yang saling terhubung berdasarkan definisi relasi yang diberikan.

(7)

b. UserWithBooks

Relation UserWithBooks menunjukkan kelas yang digunakan untuk menggambarkan relasi antara entitas User dan Book dalam Room Library pada Android.

Gambar 1. 7 UserWithBooks

Pada gambar 1.7 merupakan relation UserWithBooks. Room Library dapat mengambil data terkait antara entitas User dan Book dengan mudah. Ketika melakukan query, hasil yang diterima akan berisi objek User dan daftar (List) objek Book yang saling terhubung berdasarkan definisi relasi yang diberikan.

(8)

c. UserWithPlaylists

UserWithPlaylist merupakan relaation yang digunakan untuk mendefinisikan kelas UserWithPlaylists dalam Room Library pada Android. Kelas ini digunakan untuk menggambarkan relasi antara entitas User dan Playlist, dengan objek User dan daftar (List) objek Playlist yang terhubung melalui relasi one-to- many.

Gambar 1. 8 UserWithPlaylist

Gambar 1.8 merupakan kode program dari UserWithPlaylist. Dengan menggunakan kelas UserWithPlaylists ini, Room Library dapat mengambil data terkait antara entitas User dan Playlist dengan mudah. Ketika melakukan query, hasil yang diterima akan berisi objek User dan daftar (List) objek Playlist yang saling terhubung berdasarkan definisi relasi yang diberikan.

d. BookWithUsers

BookWithUser mendefinisikan kelas BookWithUsers dalam Room Library pada Android. Kelas ini digunakan untuk menggambarkan relasi antara entitas Book dan User.

(9)

Gambar 1. 9 BookWithUsers

Pada gambar 1.9 merupakan relation BookWithUsers. Dengan menggunakan kelas BookWithUsers ini, Room Library dapat mengambil data terkait antara entitas Book dan User dengan mudah. Ketika melakukan query, hasil yang diterima akan berisi objek Book dan daftar (List) objek User yang saling terhubung berdasarkan definisi relasi yang diberikan.

3. Userdao

User Dao atau Data Access Object merupakan antarmuka yang didefinisikan dalam aplikasi Android menggunakan Room Library. DAO bertanggung jawab untuk mengakses dan memanipulasi data entitas "User" dalam database.

(10)

a. Import

Gambar 1. 10 Import

Pada gambar 1.10 merupakan kode program import. beberapa pernyataan impor yang diperlukan untuk menggunakan kelas dan anotasi yang diperlukan dalam antarmuka DAO "UserDao".

b. Anotasi Dao

Gambar 1. 11 Anotasi Dao

Pada gambar 1.11 merupakan anotasi "@Dao" yang ditempatkan di atas deklarasi antarmuka. Ini menandakan bahwa antarmuka ini adalah DAO yang akan digunakan oleh Room Library.

(11)

c. Insert

Gambar 1. 12 Insert

Gambar 1.12 merupakan kode program dari insert. Metode-metode ini digunakan untuk memasukkan (insert) entitas ke dalam database. Parameter metode adalah objek-objek entitas yang akan dimasukkan. Anotasi "onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE" digunakan untuk menentukan strategi penanganan konflik jika entitas dengan kunci utama yang sama sudah ada dalam database.

(12)

d. Query

Gambar 1. 13 Query

Gambar 1.13 merupakan kode program dari query. Kode program tersebut merupakan metode DAO yang dianotasi dengan "@Query". Metode ini digunakan untuk melakukan kueri (query) ke database dan mengambil data yang sesuai.

4. Main Activity

Main Activity adalah komponen aktivitas dalam aplikasi Android. Ini adalah salah satu komponen inti dalam arsitektur Model-View-Controller (MVC) dan Model- View-ViewModel (MVVM) di Android.

(13)
(14)

Gambar 1. 14 Main Activity

Gambar 1.14 merupakan kode program dari main activity. Kode program tersebut adalah implementasi kelas "MainActivity" dalam sebuah aplikasi Android yang menggunakan Room Library untuk mengakses database.

5. App Database

Kelas "AppDatabase" adalah kelas yang mewakili database dalam implementasi Room Library di Android. Ini adalah kelas yang bertanggung jawab untuk mengatur dan menyediakan akses ke berbagai DAO (Data Access Object) yang digunakan untuk mengakses dan memanipulasi data dalam database.

Referensi

Dokumen terkait

Setiap Setiap ENTITAS ENTITAS akan akan menjadi menjadi sebuah sebuah TABEL TABEL dalam dalam database database „. „ Primary Key (PK) Primary Key (PK) entitas y y y ( y ( )

Android, dengan umurnya yang masih bisa dibilang baru, sudah dapat menarik banyak vendor untuk menggunakan OS Android sebagai sistem operasi produk-produk yang mereka

Pesatnya pertumbuhan Android karena Android adalah platform yang sangatlah lengkap baik dari segi sistem operasinya, aplikasi dan tools pengembangannya, market yang menyimpan

Dokumen ini menjelaskan implementasi materi pelatihan menggunakan sub-aplikasi Android, termasuk halaman login, halaman utama, dan halaman

Dokumen ini menjelaskan konsep dasar tipografi, bao gồm định nghĩa, chức năng, phân loại chữ và ứng dụng thiết

Dokumen ini menjelaskan tentang pemikiran komputasional (CT) sebagai cara berpikir sistematis dan logis untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan konsep dan teknik dari ilmu

Dokumen ini membahas tentang dampak transaksi jual beli aset tetap antara entitas induk dan entitas anak terhadap pencatatan entitas

Dokumen ini menjelaskan tentang dakwah dari sudut pandang etimologi dan terminologi, serta memperkenalkan konsep dakwah berdasarkan prinsip