• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGGUNAAN SOFTWARE KOMPUTER DALAM PERANCANGAN

N/A
N/A
Min Yoora

Academic year: 2023

Membagikan "PENGGUNAAN SOFTWARE KOMPUTER DALAM PERANCANGAN"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PENGGUNAAN SOFTWARE KOMPUTER DALAM

PERANCANGAN

MENENTUKAN KONSEP BENTUK MEMBUAT KONSEP RANCANGAN MASSING BUILDING

(lanjutan)

(2)

3D modeling adalah proses mengembangkan matematika representasi dari setiap tiga dimensi

(3D) benda (baik benda mati atau hidup) melalui

perangkat lunak khusus/ software.

(3)

3D Modelling adalah proses untuk menciptakan objek 3D yang ingin dituangkan dalam bentuk visual nyata, baik secara

bentuk, tekstur, dan ukuran objeknya.

(4)

Fungsi gambar tiga dimensi adalah untuk melengkapi atau untuk menampilkan benda jadi atau gambar susunan

dari gambar dua dimensi.”

Konsep tiga dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi.

Modeling merupakan belajar melalui observasi dengan

menambahkan atau mengurangi tingkah laku yang teramati,

menggenalisir berbagai pengamatan sekaligus melibatkan proses kognitif.

Manfaat dari metode 3D, selain memiliki nilai seni yg sangat tinggi, 3D desain ini juga penting bagi kehidupan sehari-hari untuk mengetahui perkembangan dunia digital dan juga dunia

gambar. 3D Desain juga di manfaatkan untuk pembuatan sebuah sketsa bangunan dan juga denah gografis.

Fungsi animasi 3D, dengan bantuan animasi 3D, Anda akan mampu menyajikan informasi lebih kuat dalam waktu lebih

singkat. Animasi jenis ini akan sangat berguna jika dipadukan dengan teks dan label. Anda bisa mengatur time frame untuk gambar

menggunakan animasi.

(5)

Lima (5) bagian yang saling terhubung dan mendukung untuk terciptanya

sebuah model 3D, tujuan dan fungsi dari masing-masing bagian tersebut adalah proses yang akan dijelaskan sebagai

berikut: 

(6)

1. Motion Capture/Model 2D, yaitu langkah awal untuk

menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast.

(7)

2. Dasar Metode Modeling 3D, Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon

menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.

(8)

3. Proses Rendering, Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk

pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan.

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses

modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

Standard PAL system, resolusi adalah 720 x 576 pixels.

Bagian rendering yang sering digunakan:

 Field Rendering, Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

 Shader, Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering.

Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

(9)

4. Texturing, Proses texturing ini untuk menentukan

karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk

materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture

kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

(10)

5. Image dan Display, Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang

menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan.

(11)

GAMBARKAN KONSEP BENTUK massing building

Konsep anda tranformasikan sebagai ide rancangan/ konsep perancangan spa 6

BUAT PEMODELAN:

PEMODELAN DALAM BENTUK 3D MODELING MASSING BUILDING DALAM BENTUK IMAGE MINIMAL 4 ANGEL

KETENTUAN:

 Tugas ini sebagai bagian penyelesaian SPA 6 anda masing2

 Berwarna & Penampilan Menarik

 Hasil Pemodelan Harus Dapat Dipakai Sebagai Alternatif Konsep Perancangan

 Gunakan Software Yang Presentatif

(12)
(13)
(14)
(15)
(16)

Referensi

Dokumen terkait

Tiap metode memiliki notasi tersendiri (semisal simbol yang digunakan untuk menggambarkan model berorientasi obyek), proses (aktifitas apa yang dikerjakan pada bagian yang berbeda

Diperlukan program yang dapat mengotomasi tahapan-tahapan pada proses perancangan roda gigi, sehingga dapat mempermudah proses pemodelan roda gigi lurus terutama pada tahap detailed

Dalam graftk komputer metode yang paling sering digunakan untuk menyajikan sebuah obyek adalah model jaring poligon dan yang diperlukan pada tahap ini hanyalah

Penelitian ini dikerjakan dengan metode six sigma dengan tahap awal membentuk tim yang terdiri dari manajer produksi, operator pada proses pewarnaan, dan anggota

Tiap metode memiliki notasi tersendiri (semisal simbol yang digunakan untuk menggambarkan model berorientasi obyek), proses (aktifitas apa yang dikerjakan pada bagian yang berbeda

Artinya pada tahap ini siswa langsung terlibat dalam memanipulasi obyek-obyek matematika, sehingga media manipulatif bermanfaat dalam proses pembelajaran

Beberapa tahapan dilakukan dalam proses pemetaan kawasan ini, antara lain: (1) Tahap pertama melakukan persiapan sebelum proses pemodelan dilakukan, diantara mempersiapkan alat

Setelah database dan pemodelan telah dibuat selanjutnya proses perancangan sistem. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan arsitektur MVC. Banyak