• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) ANIMASI

N/A
N/A
Tantan Hadiansyah

Academic year: 2023

Membagikan "PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) ANIMASI"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) TAHUN PELAJARAN 2020/2021

MATA PELAJARAN : ANIMASI NAMA : ………..

WAKTU : ……….. KELAS : ………..

Pilih salah satu jawaban yang paling tepat !

1. . Element gambar seperti image, bentuk, garis, teks, kurva, symbol, atau layer adalah…

a. Object b. Gambar c. Grafik vektor d. Bitmap e. Palette

2. Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah…

a. Object b. Gambar c. grafik vektor d. bitmap e. palette

3. Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada CorelDraw adalah…

a. artistic text b. paragraph text c. grafik text d. bitmap vektor e. Extrude text

4. Image yang dibentuk berdasarkan deskripsi matematis yang menentukan posisi, panjang dan arah dari garis yang digambarkan adalah…

a. Object b. Gambar c. Grafik vektor d. Grafik raster e. Bitmap

5. Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada CorelDRAW adalah…

a. artistic text b. paragraph text

(2)

c. grafik text d. bitmap vektor e. bitmap

6. Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah…

a. Object b. Image c. Bitmap d. Vektor e. Raster

7. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis disebut …

a. Raster b. Vektor c. Bitmap d. Objek e. Creation

8. Salah satu software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…

a. Adobe Illustrator b. Adobe Dreamweaver c. CorelView

d. Adobe Firework e. Adobe Flash

9. Software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah..

a. Adobe Illustrator b. Adobe Freehand c. CorelDRAW

d. Macromedia firework e. Adobe Flasher

10. Software berbasis vektor dalam kategori program animation creation untuk web adalah…

a. Adobe Illustrator b. Adobe Freehand c. CorelDRAW d. Adobe firefox e. Adobe Flash 11. Texturing adalah…

a. Proses menentukan karakterisik materi sebuah objek yang tampak pada permukaan objek tersebut

b. Proses penarikan pada objek terseleksi

c. Pengaturan latar belakang dan pencahayaan setelah pemodelan dilakukan d. Transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar yang jadi

e. Aplikasi untuk instalasi Blender tersedia dalam OS Windows, Mac OS, dan Linux.

(3)

12. Langkah pertama tampilan layar viewport menjadi Front Orthogonal adalah…

a. Tekan Shift +S pilih Cursor to center b. Cylinder > Mesh >Add

c. Dengan memilih View Persp/Ortho >Front kemudian pilih View >View

d. Akan tampak objek berbentuk silinder tersebut pada titik tengah tampilan viewport e. Memanggil tulang (Bone) dengan memilih Add Single Bone >Armature

13 Sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik adalah pengertian dari…

a. Camera angle b. Point of View c. Camera Movement d. Angle objektif e. Angel subjektif

14. Menganimasikan kamera sering juga disebut dengan…

a. Mode panning camera b. zooming camera c. objek constraint d. object circle e. Camera animation

15. Sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri disebut…

a. Sumbu Z b. Sumbu Y c. Sumbu X d. R Y –90

16. Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut

a. Slow In and Slow Out b. Arcs

c. Appeal d. Exaggeration 17. Anticipation adalah

a. Mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai

b. Yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, c. frame by frame

d. Dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang

e. bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda

(4)

18. Mempunyai ukuran panjang (X-axis) dan ( Y-axis) a. Animsai 2D

b. Animasi 3D c. Animasi bergerak d. Motion tween

19. Jika kita ingin mengandakan Object seperti gambar maka kita bisa pilih ? a. SHIFT + D

b. SHIFT + A c. CTRL + A d. SHIFT + Z e. CTRL + Z

20. Apa Fungsi Loop Cut and Slide Pada Blender ? a. Menyeleksi Object c. Mengandakan Object

b. Membagi Object d. Menandai Object e. Menambahkan Object 21. Wilayah yang masuk dalam pencetakan pada CorelDRAW disebut dengan wilayah…

a. Print Area b. Printable Area c. Print Setup d. Print Zoom e. Page Setup

22. Untuk memberi warna objek pada CorelDRAW cukup dengan …. salah satu warna pada palette warna

a. Klik b. klik kanan c. drag d. Geser e. Drop

23. Agar set foreground color berwarna putih dan set background color berwarna hitam pada photoshop maka cukup dengan menekan tombol…

a. A b. B c. C d. E e. X

24. Agar set foreground color berwarna hitam dan set background color berwarna putih pada photoshop maka cukup dengan menekan tombol…

a. A b. B c. C d. D e. E

(5)

25. Untuk memotong 2 (dua) objek yang bersinggungan pada CorelDRAW digunakan...

a. Extrude b. Erase c. Trim d. Intersect e. Weld

ESAY

1. Apa perbedaan animasi 2D dengan Animasi 3D ?

2. Jelaskan istilah vertex, mesh dan face dalam program blinder !

3. Jelaskan Langkah-langkah cara memberikan texture object pada Blender ! 4. Jelaskan Arti tombol shortcut berikut ini!

a. TAB b. SHIFT A c. SHIFT D d. R45 e. GY45 f. GX25 g. GZ25

h. Shift CTRL R

5. Jelaskan Langkah-langkah cara mewarnai object pada Blender !

Referensi

Dokumen terkait

grafik himpunan penyelesaiannya disajikan seperti daerah yang diarsir pada gambar berikut adalah ….. Sebuah pabrik menggunakan bahan A, B, dan C untuk memproduksi 2 jenis barang,

8000 m 30.Fajri ingin membuat garis dari titik kota A dan Kota B, jarak sesungguhnya adalah 20 km, rencana dibuat gambar dengan skala 1:500.000, maka jarak gambar titik kota A dan kota

Energi dalam Sistem Kehidupan Disajikan gambar benda dengan berbagai ketinggian, siswa dapat memprediksikan nilai energi potensial gravitasi benda 31 PG L2 36 Disajikan beberapa

Bacalah teks berikut untuk mengerjakan soal no 1 dan 2 Ikan merupakan hewan bertulang belakang yang memiliki sistem gerak yang berbeda dengan hewan vertebrata lainnya.. Paling banyak

Peripheral input perangkat input merupakan perangkat yang digunakan untuk memasukan data atau perintah kedalam komputer, pilihan dibawah ini merupakan peripheral inpput yang mempunyai

sikap atau gerakan pada gambar disamping adalah gerakan menirukan kapal terbang, yang berguna untuk melatih!. Gerakan melempar bola, seperti yang ditunjukan pada gambar disamping,

Menjelaskan variasi dan kombinasi gerak dasar lokomotor, non-lokomotor, dan manipulatif dengan kontrol yang baik dalam permainan bola besar sederhana dan atau tradisional dengan tepat

4 3.3 Membedakan fungsi sosial, struktur teks, dan unsur kebahasaan beberapa teks khusus dalam bentuk teks caption, dengan memberi dan meminta informasi terkait