PENILAIAN AKHIR SEMESTER (PAS) TAHUN PELAJARAN 2020/2021
MATA PELAJARAN : SKETSA DIGITAL NAMA : ………..
WAKTU : ……….. KELAS : 10 Animasi
Pilih salah satu jawaban yang paling tepat !
1. . Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah…
a. Object b. Gambar c. grafik vektor d. bitmap e. palette
2. Element gambar seperti image, bentuk, garis, teks, kurva, symbol, atau layer adalah…
a. Object b. Gambar c. Grafik vektor d. Bitmap e. Palette
3. Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude adalah…
a. artistic text b. paragraph text c. grafik text d. bitmap vektor e. Extrude text
4. Image yang dibentuk berdasarkan deskripsi matematis yang menentukan posisi, panjang dan arah dari garis yang digambarkan adalah…
a. Object b. Gambar c. Grafik vektor d. Grafik raster e. Bitmap
5. Salah satu representasi gambar di dalam komputer adalah…
a. Object b. Image c. Bitmap d. Vektor
e. Raster
6. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis disebut …
a. Raster b. Vektor c. Bitmap d. Objek e. Creation
7. Salah satu software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah…
a. Adobe Illustrator b. Adobe Dreamweaver c. CorelView
d. Adobe Firework e. Adobe Flash
8. Software berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk web adalah..
a. Adobe Illustrator b. Adobe Freehand c. CorelDRAW
d. Macromedia firework e. Adobe Flasher
9. Software berbasis vektor dalam kategori program animation creation untuk web adalah…
a. Adobe Illustrator b. Adobe Freehand c. CorelDRAW d. Adobe firefox e. Adobe Flash 10. Texturing adalah…
a. Proses menentukan karakterisik materi sebuah objek yang tampak pada permukaan objek tersebut
b. Proses penarikan pada objek terseleksi
c. Pengaturan latar belakang dan pencahayaan setelah pemodelan dilakukan d. Transformasi gambar dari objek hasil modelling menjadi gambar yang jadi
e. Aplikasi untuk instalasi Blender tersedia dalam OS Windows, Mac OS, dan Linux.
11. Langkah pertama tampilan layar viewport menjadi Front Orthogonal adalah…
a. Tekan Shift +S pilih Cursor to center b. Cylinder > Mesh >Add
c. Dengan memilih View Persp/Ortho >Front kemudian pilih View >View
d. Akan tampak objek berbentuk silinder tersebut pada titik tengah tampilan viewport e. Memanggil tulang (Bone) dengan memilih Add Single Bone >Armature
12 Sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu kita bisa menghasilkan suatu shot yang menarik adalah pengertian dari…
a. Camera angle b. Point of View c. Camera Movement d. Angle objektif e. Angel subjektif
13. Menganimasikan kamera sering juga disebut dengan…
a. Mode panning camera b. zooming camera c. objek constraint d. object circle e. Camera animation
14. Sumbu posisi horisontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggerser objek ke arah kanan dan ke kiri disebut…
a. Sumbu Z b. Sumbu Y c. Sumbu X d. R Y –90
15. Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut
a. Slow In and Slow Out b. Arcs
c. Appeal d. Exaggeration 16. Anticipation adalah
a. Mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai
b. Yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, c. frame by frame
d. Dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang
e. bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda 17. Mempunyai ukuran panjang (X-axis) dan ( Y-axis)
a. Animsai 2D b. Animasi 3D c. Animasi bergerak d. Motion tween
18. Jika kita ingin mengandakan Object seperti gambar maka kita bisa pilih ? a. SHIFT + D
b. SHIFT + A
c. CTRL + A d. SHIFT + Z e. CTRL + Z
19. Apa Fungsi Loop Cut and Slide Pada Blender ? a. Menyeleksi Object c. Mengandakan Object
b. Membagi Object d. Menandai Object e. Menambahkan Object 20. Wilayah yang masuk dalam pencetakan pada CorelDRAW disebut dengan wilayah…
a. Print Area b. Printable Area c. Print Setup d. Print Zoom e. Page Setup
ESAY
1. Apa perbedaan animasi 2D dengan Animasi 3D ?
2. Jelaskan istilah vertex, mesh dan face dalam program blinder ! 3. Jelaskan istilah Solid Drawing dalam Animasi!
4. Apa perbedaan Anticipation dengan Staging ? jelaskan ! 5. Jelaskan Arti tombol shortcut berikut ini!
a. TAB b. SHIFT A c. SHIFT D d. R45 e. RY45 f. GX25 g. GZ25
h. Shift CTRL R