• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pertemuan ke- 12 BAB VI TEORI PERMAINAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Pertemuan ke- 12 BAB VI TEORI PERMAINAN"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Pertemuan ke- 12 BAB VI

TEORI PERMAINAN

6.1 Definisi Teori Permainan

Teori permainan adalah bagian dari ilmu

pengetahuan yang berkaitan dengan pembuatan

keputusan pada saat dua pihak atau lebih berada

dalam kondisi persaingan atau konflik. Model-model

teori permainan ini dapat dibedakan dalam beberapa

cara, tergantung pada faktor sebagai berikut :

banyaknya pemain, jumlah keuntungan dan

kerugian, dan banyaknya strategi yang dilakukan

dalam permainan.

(2)

6.2 Model two person zero sum (permainan dgn pure-strategy)

• Kriteria maksimin (untuk pemain yang memaksimumkan).

Dapatkan nilai minimum dari masing-masing baris.

Nilai terbesar dari nilai-nilai minimum adalah nilai maksimin. sehingga untuk permainan dengan strategi murni, strategi optimumnya adalah baris tempat nilai maksimin terletak.

• Kriteria minimaks (untuk pemain yang meminimumkan)

Dapatkan nilai maksimum pada masing-masing kolom.

Nilai terkecil dari nilai-nilai maksimum adalah nilai minimaks. Sehingga untuk permainan dengan strategi murni ini, strategi optimumnya adalah kolom tempat nilai minimaks terletak.

(3)

• Nilai permainan diperoleh dari titik pelana (saddle point) yaitu titik keseimbangan/titik temu antara nilai minimaks dan nilai maksimin.

Catatan : A gunakan kriteria minimax

B gunakan kriteria maksimin

(4)

Contoh:

Pemain A memiliki 4 cara bertindak dan pemain B memiliki

5 cara bertindak, yang membentuk matriks pay-off sebagai berikut :

B

1

B

2

B

3

B

4

B

5

A

1

A

2

A

3

A

4

4 2 3 1 2

2 2 3 3 4

5 3 5 4 4

2 3 1 2 3

(5)

6.3 Permainan Campuran (Mixed-strategy game)

Strategi campuran digunakan untuk permainan yang tidak mempunyai saddle point (titik pelana).

Utk penyelesaian:

Karena tidak dapat diperoleh titik pelana, gunakan aturan dominan.

• Untuk pemain A :

Anggap bahwa digunakan strategi Ai dengan probabilitas p.

Anggap bahwa digunakan strategi A yang lain dengan probabilitas 1 – p.

• Untuk pemain B :

Anggap bahwa digunakan strategi Bi dengan probabilitas q.

Anggap bahwa digunakan strategi B yang lain dengan probabilitas 1 – q.

(6)

Contoh :

q 1 – q

p

1 – p

 

 

5 3

1

4

Referensi

Dokumen terkait

Nilai kearifan lokal pada permainan tradisional etnis Sunda untuk ‘saling memiliki kemampuan untuk saling menilai kualitas ilmu pengetahuan di antara kedua belah pihak

Judul : Strategi Pemasaran Gadget Dengan Menggunakan Metode Rantai Markov Dan Teori Permainan (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam)..

Pada bab dua ini akan menjelaskan mengenai teori-teori yang digunakan penulis untuk membangun sistem yaitu mengenai Perancangan Sistem Pendukung Keputusan

Tinjauan pustaka meliputi teori-teori yang berkaitan dengan penelitian yang dikembangkan, meliputi struktur pasar duopoli, teori permainan, teori utilitas, biaya kerugian kualitas

Pada bab 3 akan menjelaskan mengenai teori-teori yang digunakan dalam pembuatan laporan tugas akhir untuk aplikasi yang dirancang..

Bab ini berisikan tentang beberapa pengertian atau definisi ilmu yang berkaitan dengan penyusunan skripsi, berhubungan dengan teori-teori yang digunakan dalam

Meskipun para pemain dalam suatu permainan adalah pembuat keputusan otonom, namum mereka mungkin memiliki kepentingan dalam membuat suatu perjanjian yang mengikat

Tinjauan Jurnal Pada bab ini penulis akan menjelaskan tentang dasar-dasar definisi dan teori- teori sebagai suatu perbandingan dari sumber referensi dalam pengembangan aplikasi