• Tidak ada hasil yang ditemukan

READING NOVA SITUMORANG NIM.180384202056

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "READING NOVA SITUMORANG NIM.180384202056"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN GAME PLATFORMER ADVENTURE BERBASIS KEMARITIMAN MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE PADA MATERI

SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL

Skripsi

Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Sarjana Pendidikan (S.Pd.)

Oleh

READING NOVA SITUMORANG NIM.180384202056

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI TANJUNGPINANG

2023

(2)
(3)
(4)
(5)

iv

MOTTO

Ada waktu untuk menangis, ada waktu untuk tertawa;

ada waktu untuk meratap; ada waktu untuk menari.

-Pengkhotbah 3:4-

Tidak ada gunanya IQ anda tinggi namun malas, tidak miliki disiplin. yang penting adalah Anda sehat dan mau berkorban

untuk masa depan yang cerah - B.J. Habibie-

Jangan selalu khawatir apa baris anda berikutnya -Richard zostolo-

Selagi kita tidak menyerah, Takdir itu hanya lah MITOS

-Reading Nova Situmorang-

(6)

v

PERSEMBAHAN

Puji syukur kehadirat Tuhan YME yang telah memberikan rahmat dan hidayatnya kepada peneliti, sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.

Dengan penuh rasa syukur, karya ilmiah ini dipersembahkan untuk:

1. Kedua orang tua tercinta, Ibu Renta Tamba dan Bapak Hendrik Situmorang yang telah mendoakan tiada henti untuk anaknya dan berkorban banting tulang untuk bisa mencapai kesuksesan ini. Perjuangan orang tua sebagai seorang petani dilakukan dengan penuh semangat agar anak bungsunya dapat menyelesaikan Pendidikan tingkat sarjana. Terimakasih untuk kedua orang tuaku karena telah menjadi orang tua terhebat yang pernah ada.

2. Almamater tercinta:

a) SDS Eppata Genta II Batam

b) SMPS Tunas Baru Jin-seung Batam c) SMAS Tunas Baru jin-seung Batam

d) Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Maritim Raja Ali Haji.

(7)

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan YME yang telah memberikan rahmat dan hidayatnya, sehingga peneliti dapat menyelesaikan penyusunan proposal penelitian, yang berjudul “Pengembangan Game platformer adventure Berbasis Kemaritiman Menggunakan Adobe Animate Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel”. Proposal ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan mencapai derajat Sarjana Pendidikan (S. Pd.), Jurusan Pendidikan Matematika

Penelitian menyadari sepenuhnya bahwa terselesaikannya penyusunan proposal ini tentunya tidak lepas dari dukungan banyak pihak. Oleh karena Berkat dorongan dan bantuan dari berbagai pihak, hambatan dan halangan yang ditemui dalam penelitian skripsi ini dapat teratasi. Dalam kesempatan ini peneliti mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Agung Dhamar Syakti, S.Pi., DEA., selaku Rektor Universitas Maritim Raja Ali Haji;

2. Bapak Assist. Prof. Satria Agust, S.S., M.Pd., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Maritim Raja Ali Haji;

3. Ibu Assist. Prof. Dr. Nur Izzati, S.Pd., M.Si., selaku Ketua Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Maritim Raja;

4. Ibu Assist. Prof. Rindi Antika, M.Pd., selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu dan membimbing peneliti

5. Ibu Assist. Prof. Dra. Linda Rosmery Tambunan, M.Si., selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu dan membimbing peneliti;

(8)

vii

6. Ibu Mirta Fera, S.Pd., M.Sc., selaku Dosen Pembimbing Akademik;

7. Seluruh Dosen Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Maritim Raja Ali Haji yang telah memberikan ilmunya kepada peneliti selama mengikuti proses perkuliahan;

8. Kedua orang tua, Hendrik Situmorang dan Renta Tamba yang senantiasa mendoakan dan memberikan motivasi kepada peneliti;

9. Ibu Hj. Endang Susilowati, S.Pd.I, selaku Kepala SMPN 5 Tanjungpinang, yang telah memberikan izin penelitian;

10. Ibu Jetmailini, S.Pd, selaku Guru Matematika Kelas VIII yang telah memberikan masukan guna menyempurnakan produk penelitian yang dikembangkan;

11. Kekasih tersayang yang selalu memotivasi dan memberi semangat dalam penyusunan skripsi ini yaitu Diffu Albanya Jhon Felix Hutajulu, ATT-III;

12. Teman-teman Kelas B Angkatan 2018, yang telah memberi dukungan dan berjuang bersama dibangku perkuliahan; serta

Peneliti menyadari bahwa proposal ini terdapat banyak kekurangan.

Sumbangan dalam bentuk kritikan dan saran yang membangun dari pembaca sangat peneliti harapkan untuk perbaikan lebih lanjut. Semoga proposal ini berguna bagi peneliti maupun bagi pihak yang memerlukan khususnya bagi mahasiswa/i Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Maritim Raja Ali Haji

Tanjungpinang, 22 November 2022

Reading Nova Situmorang NIM.180384202056

(9)

viii DAFTAR ISI

Halaman

MOTTO ... iv

PERSEMBAHAN ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR TABEL ... x

DAFTAR LAMPIRAN ... xii

ABSTRAK ... xiii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 7

C. Tujuan Penelitian ... 7

D. Manfaat Penelitian ... 7

E. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ... 8

F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian ... 9

G. Definisi Istilah ... 9

BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Landasan Teori ... 11

B. Penelitian Relevan ... 23

C. Kerangka Berpikir ... 30

BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian ... 33

B. Model Penelitian dan Pengembangan ... 33

C. Jenis Data ... 38

D. Uji Coba Produk ... 38

E. Instrumen Pengumpulan Data ... 38

F. Teknik Analisis Data ... 44

G. Rekapitulasi Tahapan penelitian ... 47

H. Jadwal Penelitian ... 48

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ... 49

(10)

ix

B. Pembahasan ... 66

BAB V SIMPULAN DAN SARAN A. Simpulan ... 71

B. Implikasi ... 71

C. Saran ... 72

DAFTAR PUSTAKA ... 73

LAMPIRAN ... 76

LAMPIRAN A (INSTRUMEN PENELITIAN) ... 77

LAMPIRAN B (UJI VALIDASI DAN PRAKTIKALITAS) ... 116

LAMPIRAN C (SURAT IZIN PENELITIAN) ... 129

LAMPIRAN D (PRODUK) ... 133

(11)

x

DAFTAR TABEL

Nomor Nama Tabel Halaman

Tabel 2.1 Pemetaan KD, IPK, dan Tujuan Pembelajaran ... 16

Tabel 2.2 Penelitian Yang Relevan ... 28

Tabel 3.3 Kisi-kisi Lembar Validasi Instrumen Ahli Materi ... 39

Tabel 3.4 Kisi-kisi Lembar Validasi Instrumen Ahli Media... 40

Tabel 3.5 Kisi-kisi Lembar Validasi Instrumen Ahli Media... 41

Tabel 3.6 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Materi ... 42

Tabel 3.7 Kisi-kiso Lembar Validasi Ahli Media ... 43

Tabel 8 Kisi-kisi Lembar Validasi Ahli Bahasa ... 43

Tabel 3.9 Aturan Skor Butir Instrumen Ahli Media, Ahli Materi, ... 45

Tabel 3.10 Interval Kategori Kevalidan ... 47

Tabel 3.11 Rekapitulasi Tahapan Penelitian ... 47

Tabel 3.12 Jadwal Penelitian ... 48

Tabel 4.13 Analisis Kurikulum ... 50

Tabel 4.14 Storyboard Game Platformer Adventure ... 54

Tabel 4.15 Indetitas Lembar Validasi Instrumen ... 62

Tabel 4.16 Daftar Ahli Materi ... 62

Tabel 4.17 Hasil Validasi Oleh Ahli Materi ... 62

Tabel 4.18 Daftar Ahli Media ... 63

Tabel 4.19 Hasil Validasi Oleh Ahli Media ... 64

Tabel 4.20 Revisi Menurut Para Ahli ... 64

(12)

xi

DAFTAR GAMBAR

Nomor Nama Gambar Halaman

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir ... 32

Gambar 3.2 Prosedur Alur Pengembangan Game Edukasi Matematika ... 37

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Cover ... 56

Gambar 4.4 Tampilan Petunjuk ... 56

Gambar 4.5 KD, IPK, dan Tujuan Pembelajaran. ... 57

Gambar 4.6 Memahami SPLDV ... 57

Gambar 4.7 Bentuk Persamaan SPLDV ... 57

Gambar 4.8 Penyelesaian SPLDV ... 58

Gambar 4.9 Langkah-langkah SPLDV ... 58

Gambar 4.11 Grafik Berpotongan ... 58

Gambar 4.12 Level Game ... 59

Gambar 4.13 Contoh Permainan pada Level 1 ... 59

Gambar 4.14 Misi/Soal ... 59

Gambar 4.15 Score ... 59

Gambar 4.16 Halaman Profil Pengembang ... 60

(13)

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Nomor Nama Lampiran Halaman

Lampiran A 1 Lembar Validasi Instrumen Ahli Materi………... 78

Lampiran A 2 Lembar Validasi Instrumen Ahli Media………... 84

Lampiran A 3 Lembar Validasi Instrumen Ahli Bahasa……….. 90

Lampiran A 4 Lembar Validasi Ahli Materi………... 96

Lampiran A 5 Lembar Validasi Ahli Media………... 106

Lampiran B 1 Hasil Validasi Instrumen Ahli Materi……...………... 117

Lampiran B 2 Hasil Validasi Instrumen Ahli Media………... 119

Lampiran B 3 Hasil Validasi Instrumen Ahli Bahasa……….. 121

Lampiran B 4 Hasil Validasi Game Platformer Adventure Bagian Materi………. 123

Lampiran B 5 Hasil Validasi Game Platformer Adventure Bagian Media……….. 126

Lampiran C 1 Surat Izin dari Fakultas ke Dinas Pendidikan………... 130

Lampiran C 2 Surat Izin Penelitian dari Badan Kesatuan Bangsa dan Politi……... 131

Lampiran C 3 Surat Selesai Penelitian dari SMP Negeri 5 Tanjungpinang………. 132

Lampiran D 1 Gambar Game Platformer Adventure……… 133

Referensi

Dokumen terkait

Seluruh dosen Program Studi Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Maritim Raja Ali Haji yang telah memberikan masukan-masukan dan nasihat dalam