• Tidak ada hasil yang ditemukan

RUANG KOLABORASI TOPIK 2 TBPP KELOMPOK 5

N/A
N/A
Sultan Joki

Academic year: 2024

Membagikan "RUANG KOLABORASI TOPIK 2 TBPP KELOMPOK 5"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

RUANG

KOLABORASI

TBPP

Topik 2

Disusun Oleh : Kelompok 5

(2)

PERKENALAN

KELOMPOK KAMI

Ahmad Farhan Armia

Fitri Amalia

Azkia Ramadhani

Jamiatur Rida

1 2

4 3

5

(3)

PERTANYAAN

1. Peran teknologi dalam pembelajaran Penyampaian materi

1.

Akses Informasi 2.

Pembelajaran Kolobotif 3.

Pembelajaran Daring 4.

E-Learning 5.

Media Pembelajaran 6.

Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa 7.

(4)

2. LANGKAH-LANGKAH APA YANG AKAN DILAKUKAN UNTUK MEWUJUDKAN MENJADI GURU

PROFESIONAL DAN GURU DIGITAL

Pendidikan dan Pelatihan 1.

Pemahaman dalam mata pelajaran 2.

Pengembangan Keterampilan digital 3.

Penggunaaan Teknologi dalam Pembelajaran 4.

Pengembangan Keterampilan softkil 5.

Evaluasi dan Pengembangan Diri 6.

Melibatkan orangtua dalam perkembangan peserta didik 7.

(5)

3. BENTUK-BENTUK MEDIA DAN TEKNOLOGI YANG PERNAH BAPAK/IBU GUNAKAN DI SEKOLAH

MASING-MASING

Teknologi: laptop, Internet, Perangkat Lunak Pembelajaran, Media

Pembelaran

Media : Buku , Media Visual, audio visual

(6)

Kode Etik dan Hak Cipta

Penggunaan materi pembelajaran

Pengutipan dan Referensi

Penggunaan Sumber Terbuka

Karya Siswa

Pembelajaran Online

Mendorong Etika dan Penghargaan

Lingkungan

Pembelajaran yang Bermartabat

(7)

Terima

kasih! : )

Referensi

Dokumen terkait

(2005: 36) menyebutkan bahwa multimedia merupakan jenis media yang memadukan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbantuan kepada penggunaan teknologi

@WebPlan Versi 1 yang merupakan suatu prototip perangkat lunak untuk solusi perancangan sistem perakitan berbasis teknologi Web Tiga Dimensi yang dapat diakses dengan media

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi perangkat lunak yang dikemas dalam bentuk CD dengan memanfaatkan teknologi multimedia dan berbasis web sebagai media

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu aplikasi perangkat lunak yang dikemas dalam bentuk CD dengan memanfaatkan teknologi multimedia dan berbasis web sebagai media

selaku Ketua Program Studi S1 Rekayasa Perangkat Lunak Institut Teknologi Telkom Purwokerto yang senantiasa mendukung proses belajar para mahasiswanya.. Bapak Rifki

Dengan demikian, penggunaan perangkat lunak Autoplay Media Studio 8 sebagai salah satu sarana media pembelajaran interaktif berbasis teknologi di dalam kelas

Proses tampilan pembuatan media dalam bentuk buku atau novel baik di laptop maupun komputer tablet yang ditampilkan dengan menggunakan aplikasi Digipub berhasil ditampilkan

4 Proses pembuatan media pembelajaran berbasis ICT adalah menyiapkan perangkat Laptop atau PC yang lengkap dengan jaringan Internet, kemudin menyiapkan buku panduan yang dapat digunakan