• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sandi Morse- Pramukane Lebakbarang

N/A
N/A
agus gunawan

Academic year: 2024

Membagikan "Sandi Morse- Pramukane Lebakbarang"

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)

Sandi Morse

- Pramukane Lebakbarang -

(2)

01 Pengertian

Daftar isi

Penjelasan tentang Pengertian dan Penggunaan Sandi Morse

03 Kode

Kode Morse Huruf dan Angka

02 Sejarah

Asal Usul dan Penemu Sandi Morse

04 Tips & Trik

Cara Menghafal Sandi Morse dengan Mudah

(3)

Pengertian

01

(4)

Sandi Morse adalah sistem representasi huruf, angka, tanda baca dan sinyal dengan

menggunakan kode titik dan garis yang disusun mewakili karakter tertentu pada alfabet atau sinyal (pertanda) tertentu yang disepakati penggunaannya di seluruh dunia.

(5)

Sandi morse dapat dilakukan dengan:

1. Suara (menggunakan peluit), 2. Sinar (menggunakan senter),

3. Tulisan (menggunakan titik (.) dan setrip (-)),

4. Bendera.

(6)

Sandi morse terdiri atas kombinasi titik (.) dan setrip (-) dengan makna

berupa huruf abjad dan susunan angka. Dalam aktivitas pramuka,

biasanya sandi morse diberikan dengan memakai peluit yang ditiup.

(7)

Untuk titik (.), biasanya peluit ditiup pendek dengan perbandingan

beberapa ketukan. Sedangkan setrip (-), peluit ditiup lebih panjang

dengan ketukan yang lebih panjang.

(8)

Sejarah

02

(9)

Sandi morse ditemukan oleh Samuel Finley Breese Morse seorang pelukis dan

penemu telegraf asal

Amerika Serikat yang lahir pada 27 April 1791 di

Charlestown, Massachusetts dari ayah bernama Pastor Jedidiah Morse (pakar

geografi) dan ibu bernama Elizabeth Ann Finley Breese.

Penemu

(10)

Samuel F. B. Morse mengajukan hak paten atas telegrafnya pada tahun

1873 dimana pada alat tersebut menggunakan sandi yang terdiri dari

titik dan garis untuk melambangkan angka-angka serta kamus untuk mengkonversi angka-angka tersebut

menjadi kata-kata, dan seperangkat gigi gergaji yang gunanya untuk

mengirim sinyal.

(11)

Sejak tahun 1873 sandi morse menjadi standar

telegraf di seluruh

dunia, namun baru bisa diterima untuk

digunakan secara internasional pada

tahun 1851.

(12)

Kode 03

(13)

A = ● – B = ● – – – C = ● – ● – D = ● – – E = ●

F = ● ● – ● G = - - ●

H = ● ● ● ● I = ● ●

J = ● - - - K = - ● ● L = ● - ● ● M = - -

N = - ● O = – – – P = ● – - ● Q = – – ● - R = ● - ● S = ● ● ● T = -

U = ● ● - V = ● ● ● - W = ● - - X = - ● ● - Y = - ● - - Z = - - ● ●

HURUF

(14)

1 = ● – – – – 2 = ● ● – – – 3 = ● ● ● – – 4 = ● ● ● ● –

5 = ● ● ● ●

6 = - ● ● ● ● 7 = – – ● ● ● 8 = – - - ● ● 9 = – – - - ● 0 = - - - - -

ANGKA

(15)

04 Tips & Trik

(16)

A = ANO

B = BONA PARTE C = COBA-COBA D = DOMINAN E = ES

F = FATHER JOHAN G = GOLONGAN H = HIMALAYA I = ISLAM

J = JAGO LORO K = KOMANDO L = LIMONADE M = MOTOR

N = NOTES O = OMONO

P = PERTOLONGAN Q = QOMOKARO R = RASOHE

S = SAHARA T = TONG

U = UNESCO V = VERSIKARO W = WAKOKO X = XOXENDERO Y = YOSHIMONO Z = ZOROASTER

HAFALKAN

(17)

1. Huruf O artinya strip (bunyi peluit panjang) 2. Huruf A, I, U & E artinya titik (bunyi peluit

pendek)

3. Huruf konsonan tidak dibaca/diartikan atau hilang

Keterangan:

(18)

ANO

● - A

(19)

BONAPAR

-●●● TE B

(20)

COBA-

- ● - COBA

C

(21)

DOMIN

- ● ● AN D

(22)

ES

E

(23)

FATHER JONAN

● ● -

F

(24)

WAKOKO

● - - W

(25)

XOXENDER

- ● ● O

- X

(26)

YOSHIMON

-●-- O Y

(27)

ZOROASTE

- - ● R

Z

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil dari proses pembuatan Visualisasi Pembelajaran Sandi Morse ini yang meliputi tahap inisialisasi, perncanaan hingga implementasi dan sampai pada tahap pengujian,

MEDIA PENGENALAN SANDI KOTAK DAN SANDI MORSE MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH UNTUK KEGIATAN EKSTRAKURIKULER PRAMUKA SISWA KELAS IV DAN V.. DI SD N

Berdasarkan hasil dari proses pembuatan Visualisasi Pembelajaran Sandi Morse ini yang meliputi tahap inisialisasi, perncanaan hingga implementasi dan sampai pada tahap pengujian,

mengajukan tuntutan untuk: (i) pelanggaran terhadap paten atau hak milik intelektual atau hak milik lain yang timbul dari penggabungan atau penggunaan suatu alat (selain

Aplikasi “Aplikasi Pembelajaran Sandi Morse”berbasis android dibuat melalui tahap analisis yaitu dengan menggunakan analisis kebutuhan dan analisis kelayakan, setelah