• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI SKETCHUP BERBASIS VIRTUAL REALITY PADA MATERI BALOK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

N/A
N/A
Muhammad Fadila

Academic year: 2023

Membagikan "PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI SKETCHUP BERBASIS VIRTUAL REALITY PADA MATERI BALOK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI SKETCHUP BERBASIS VIRTUAL REALITY PADA MATERI BALOK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DI KELAS VIII SMP NEGERI 1 PAGARALAM TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Proposal Oleh : YUNI MARLISA

Nomor Induk Mahasiswa 1984202022 Program Studi Pendidikan Matematika Jurusan Pendidikan Matematika

Disetujui

Pembimbing I Pembimbing II

INDAH WIDYANINGRUM, M.Pd NENI LESMARENI, M.Pd.

NIDN. 0205018503 NIDN. 0226088503

Mengetahui,

Ketua STKIP Muhammadiyah Pagaralam

JONNI, S.E, M.Si NIDN.

(2)

Telah Diujikan Dan Lulus Pada :

Hari : Senin, Tanggal : 31 Juli 2023

16 Muharram 1445 Pembimbing :

1. Indah Widyaningrum, M.Pd. ( )

NIDN. 0205018503

2. Neni Lismareni, M.Pd. ( )

NIDN. 0226088503 Penguji :

1. Widiawati, M.Pd. ( )

NIDN. 0219058701

2. Helni Indrayani, M.Pd ( )

NIDN: 0228078303

Pagaralam, 31 Juli 2023 Ketua Program Studi Pendidikan Matematika,

WIDIAWATI, M.Pd.

NIDN. 0219058701

Referensi

Dokumen terkait

Judul Inovasi Promosi Obyek Wisata Purbalingga Menggunakan Teknologi Virtual Reality 360˚ Panorama Berbasis Android Tujuan Membuat aplikasi yang menarik untuk.. mempromosikan

Aplikasi Virtual Reality dibuat khusus untuk pengguna ponsel pintar berbasis Android. Pada tahap design dibuat spesifikasi mengenai perangkat keras dan perangkat

Untuk Tata Cara Berwudhu dan Shalat Berbasis Virtual Reality” yang diteliti oleh Ramadhani dkk 2. Sehingga aplikasi VR dapat digunakan untuk membangun animasi 3D dalam

Pengguna setuju terhadap Aplikasi Virtual Reality Media Pembelajaran Sistem Tata Surya efektif mempermudah pembelajaran terkait sistem tata surya yang dibuktikan dari

xi ABSTRAK APLIKASI VIRTUAL REALITY 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TEMPAT WISATA ISTANO BASA PAGARUYUNG SELAMA PANDEMI COVID-19 BERBASIS ANDROID “Virtual Reality 3d Application As A

Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi game Balinese Fruit Shooter berbasis Virtual Reality tentang game menembak buah lokal Bali berdasarkan warna sebagai pengenalan buah

Hasil dari penelitian ini menunjukkan telah berhasil sesuai dengan fungsionalitasnya membuat media pembelajaran interaktif berbasis virtual reality menggunakan video 360° sebagai media

Praktikalitas respon guru terhadap media pembelajaran berbasis teknologi Augmented Reality pada materi volume kubus dan balok di kelas V Sekolah Dasar memperoleh hasil persentase 97%