RANCANG BANGUN WEBSITE UNTUK PENINGKATAN EFISIENSI PENJUALAN UMKM DENGAN MENGGUNAKAN METODE
DESAIN THINGKING
STUDY KASUS: (KERIPIT NOKKK)
FITRI SIHOMBING
192370122
L ATA R B E L A K A N G
Pada usaha UM KM keripit N okk, Penjualan dan Promosi masih menggunakan cara yang sederhana
yaitu dengan menggunakan platform whatsap dan secara langsung melakukan promosi ke
teman-teman/orang disekitar disekitar, sehingga jangkauannya kurang luas. Oleh karena itu UM KM keripit N okkk juga perlu memiliki sistem pemasaran dan pemesanan yang jelas agar bisa memaksimalkan
pelayanan terhadap pelanggan, menghemat tenaga dan waktu. Pelanggan tidak perlu menghabiskan
waktu untuk menghubungi penjual untuk menanyakan
detail barang yang akan dibeli.
RUMUSAN MASALAH
Adapun rumusan masalah yang didapat dari latar belakang tersebut yaitu :
Bagaimana meningkatkan penjualan UM KM keripit N okkk secara online dan memperluas
jangkauan pasar setelah menggunakan
website?
BATASAN MASALAH
Penelitian ini hanya untuk UM KM
Keripit N okk
1 M etode yang
diterapkan yaitu metode Desain
Thinking dalam
pengembanga n website
untuk
peningkatan penjualan UM KM
Keripit N okkk
.2 Penelitian
akan berfokus pada upaya untuk
meningkatkan proses
penjualan produk UM KM
Keripit N okkk melalui
platform
website yang dirancang
3
TUJUAN PENELITIAN
1. M erancang dan membangun sebuah website yang dapat
membantu UM KM keripik pisang (Keripit N okkk) dalam
meningkatkan efisiensi penjualan.
2. Website dirancang untuk meningkatkan visibilitas produk dan memperluas jangkauan pasar UM KM keripik pisang (Keripit N okkk)
agar dapat langsung
digunakan.
MANFAAT PENELITIAN
1. Meningkatkan efisiensi penjualan UMKM keripik pisang (Keripit Nokkk) dengan menggunakan
Website.
2. Membantu UMKM keripik pisang (Keripit Nokkk) dalam memanfaatkan teknologi informasi
untuk kepentingan bisnis.
METODE DES AIN THINGKING
Metode ini berfokus pada pengguna untuk memecahkan masalah secara kreatif dan iteratif. Berikut adalah penjelasan tentang setiap tahap dalam metode desain thinking :
1.Empati
Tahap pertama dalam Desain Thinking adalah memahami pengguna akhir secara mendalam. Ini melibatkan observasi langsung, wawancara, dan pengalaman langsung dengan pengguna untuk mendapatkan wawasan tentang kebutuhan, tantangan, dan keinginan pengguna.
2. Definisi Masalah
Langkah berikutnya adalah merumuskan masalah yang ingin dipecahkan. Hal ini melibatkan identifikasi tantangan atau peluang utama yang dihadapi oleh pengguna.
3. Ideasi
Tahap ini adalah proses menghasilkan sebanyak mungkin ide atau konsep solusi yang mungkin untuk memecahkan masalah yang telah didefinisikan sebelumnya. Ini dapat dilakukan melalui sesi brainstorming, teknik kreatif lainnya, atau menggunakan alat bantu seperti storyboarding atau mind mapping.
METODE DES AIN THINGKING
4. Prototyping
Setelah ide-ide terbaik telah diidentifikasi, langkah selanjutnya adalah membangun prototipe atau model kasar solusi yang diusulkan. Prototipe ini dapat berupa sketsa, mock-up, atau model fungsional yang sederhana.
5. Testing
Prototipe yang dibangun kemudian diuji dengan pengguna akhir untuk mendapatkan umpan balik dan evaluasi. Proses ini membantu dalam memvalidasi ide-ide, mengidentifikasi
kekuatan dan kelemahan solusi, dan melakukan iterasi untuk meningkatkan desain.
6 Implementasi
Setelah solusi telah diuji dan disempurnakan, langkah terakhir adalah mengimplementasikan solusi secara
luas Ini mungkin melibatkan pengembangan produk, layanan, atau pengalaman pengguna yang
sesuai dengan hasil dari proses Desain Thinking
20X X
presentation title
USE CASE DIAGRAM
Sebuah diagram Use Case adalah sebuah diagram yang menunjukkan
hubungan antara aktor dan kasus penggunaan dalam sistem. Diagram
ini menggambarkan siapa yang menggunakan sistem dan apa saja
yang dapat dilakukannya. Aktor adalah segala hal diluar sistem yang
akan menggunakan sistem tersebut .
HASIL (OWNER)
Menu login dan dashboard pada owner
HASIL
Menu jumlah transaksi dan kategori
HASIL
Tampilan halaman akun User dan Pengaturan
HASIL(ADMIN)
Tampilan halaman Login,Dashboard,Kategori,Akun
User
HASIL(ADMIN)
Tampilan halaman Produk dan Transaksi
HASIL(ADMIN)
Tampilan halaman chat dan pengaturan
HASIL(USER)
Tampilan halaman Daftar dan Beranda
HASIL(USER)
Tampilan halaman pemesanan,pebayarann dan Notifikasi
PEM BAH ASAN
1. Penggunaan website sebagai platform penjualan efektif dalam meningkatkan penjualan UM KM Keripit
N okkk.
2. Website yang dirancang untuk UM KM Keripit N okkk membantu meningkatkan efisiensi dalam proses
penjualan.
3. M elalui pengembangan website, UM KM Keripit N okkk berhasil memanfaatkan teknologi informasi
secara optimal untuk mendukung kegiatan bisnis.
4. Dengan penerapan metode Design Thinking dalam pengembangan website , UM KM Keripit N okkk mampu mengatasi kendala teknis yang sering kali
menjadi hambatan.
SARAN
1. Selain memiliki website, UM KM Keripit N okkk perlu melakukan strategi pemasaran digital yang lebih
intensif
2. M emberikan pelatihan dan pendidikan kepada
pemilik dan karyawan UM KM tentang penggunaan dan pengelolaan website akan sangat bermanfaat.
3. M elakukan monitoring dan evaluasi secara rutin
terhadap kinerja website.
TERIMA KASIH