• Tidak ada hasil yang ditemukan

Silabus Informatika XI

N/A
N/A
setiawan st

Academic year: 2023

Membagikan "Silabus Informatika XI "

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

Silabus Nama Sekolah : SMA Labshool UNESA

Mata Pelajaran : Informatika Kelas / Semester : XI / Ganjil /Genap Tahun Pelajaran: : 2022 - 2023

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.

Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan.

Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Kegiatan

Pembelajaran

Aloka si

waktu Penilaian Sumber Belajar Teknik Komputer

3.1 Memahami cara merakit/memrogram piranti sederhana (embedded system) yang tersedia di pasaran.

4.1 Memrogram dan merakit piranti

sederhana embedded system (berangkat dari contoh yang sudah ada) yang bersifat tepat guna.

Diberikan sebuah video tutorial yang berbeda namun sejenis, siswa mampu merakit mengikuti contoh pada video

Mengacu ke contoh yang pernah

diberikan, dan diberikan spesifikasi yang sangat mirip, siswa dapat

mewujudkan sistem yang sangat mirip (atau boleh sama, replikasi).

Konsep embedded system

Merakit embedded sistem dari

komponen yang disediakan

• Paparan konsep dan pengenalan

platform/peralatan yang dibutuhkan

• Video tutorial membuat program embedded

• Praktikum merakit produk TIK yang berupa embedded sistem

Ujian Teori Menjadi bagian dari Proyek praktikum

• Buku

Informatika kelas XI SMA

• Internet

• Lingkungan sekitar

• Sumber lain yang yang relevan

Jaringan Komputer/Internet

Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Kegiatan Pembelajaran

Aloka si

waktu Penilaian Sumber Belajar 3.2.1 Mengenal topologi

jaringan, sehingga berapa banyak komputer yang

Diberikan gambar sederhana topologi jaringan, siswa mengenali topologi

Pengenalan aspek keamanan dan ancaman pada sistem.

• Paparan konsoleh guru, role play oleh siswa

• Video apa yang

Ujian tertulis Hasil ujian Pengamatan guru

• Buku

Informatika kelas XI SMA

• Internet

(2)

terhubung serta dampaknya terbatas.

3.2.2 Memahami bahwa keamanan jaringan tergantung dari

kombinasiperangkat keras, perangkat lunak, dan harus ada sistem yang baik untuk mengontrol akses data ke sistem.

4.2 Melakukan setting koneksi dengan aman ke jaringan dari suatu

perangkat.

yang diterapkan dan menyebutkan

dampaknya

Ujian tertulis, teori maupun case studies Diberikan spesifikasi koneksi, siswa mampu melakukan setting sesuai koneksi tersebut, dan menyebutkan bahwa koneksi tersebut aman atau kurang aman, atau tidak aman

Bahan keamanan jaringan ACM utk SMA

Konsep topologi jaringan dan

keamanan jaringan untuk melindungi diri.

terjadi dengan sistem yang tidak aman

• Eksplorasi di internet

• Lingkungan sekitar

• Sumber lain yang yang relevan

Analisis Data 3.3 Memahami bahwa

Data dapat bersifat kompleks dan dapat didekomposisi menjadi elemen- elemen data.

4.3 Mengumpulkan data besar dari berbagai sumber.

3.4 Memahami bahwa organisasi dan penyimpanannya akan mempengaruhi cost, speed, reliability, accesability, privacy dan itegerity.

Diberikan sekumpulan data dalam sebuah file, siswa memilah dan

membuat struktur sesuai kriteria tertentu

Diberikan sebuah data set dan penjelasan

konteksnya, siswa mampu membuat penalaran dan

memprediksi dengan mencermati dan mengutak-atik data tersebut.

Konsep pengolahan data yang besar, multi-sheet dan multifile

Pemahaman mengenai cost, speed, realiability, accessability,

privacy dan integrity.

Contoh untuk setiap konsep. Kriteria dan struktur yang

menjamin

tercapainya aspek yang ditinjau

• Paparan mengenai data besar,

sumbernya, elemen

data,pengorganisas ian data,

penyimpanan data yang optimal.

• Paparan di kelasmelalui contohcontoh

• Eksplorasi, paparan oleh di kelas, contohcontoh

• Memodelkan suatu konsep dan

menyiapkan data pendukungnya

Ujian terttulis Proyek

pengolahan data besar berdasarkan suatu tema.

Hasil Tugas sesuai rubrik yang

ditentukan hasil Tugas sesuai rubrik yang

diberikan

• Buku

Informatika kelas XI SMA

• Internet

• Lingkungan sekitar

• Sumber lain yang yang relevan

(3)

4.4 Mengorganisasikan, menyimpan dan mengolah data yang kompleks berdasarkan suatu model yang sudah ada.

3.5 Memahami bahwa penalaran dan prediksi terhadap suatu data tergantung pada model.

4.5 Memeriksa

kesesuaian model terhadap data.

Siswa mampu memahami model data dan data set terkait Diberikan suatu tujuan, siswa melakukan eksplorasi mencari sumber data dan membuat laporan berdasarkan deskripsi tugas dan tujuan Diberikan potongan potongan data, dan suatu deskripsi, siswa mampu melakukan analisis dan

menyusun potongan data tersebut menjadi data yang mewakili model yang

diberikan Siswa mampu

melakukan proses statistik atau metoda lainnya, untuk menentukan apakah data sesuai dengan model yang diberikan.

Pengertian model data

Pengolahan dan perngorganisasian data besar

Pengertian data kompleks (struktur, keterkaitan antar data) pengertian tentang "model"

yang terkait data yang diberikan Metoda untuk menentukan kecocokan model terhadap data, dan derajat kesalahannya

• Praktek

• Simulasi

Algoritma dan Pemrograman 3.6.1 Mengenal

modularisasi dalam penulisan program.

3.6.2 Mengenal beberapa proses standard (search, sort) yang primitif/sederhana.

4.6 Menulis program yang mengandung

prosedur/fungsi dan array (Siswa mampu

Siswa mampu mengenali

program moduler atau tidak

Siswa mampu mengenali (dari membaca teks) dan menuliskan proses search dan sort yang diajarkan dikelas, dengan memakai

Konsep

programmoduler (fungsi,

prosedurproses dasar seperti sort dan search Konsep problemsolving dengan membuat solusi berupa program Pengenalan

Paparan konsep program moduler, proses search dan sort, problem solving dan translasinya menjadi kode program.

Penerjemahan algoritma menjadi kode

program

Ujian tertulis Ujian

programming dan problem solving yang dinilai dengan autograder maupun manual.

Buku

Informatika kelas XI SMA Internet Lingkungan sekitar Sumber lain yang yang relevan

(4)

menulis pemecahan persoalan dalam bentuk program moduler, yang sudah mengandung

parameter- parameter).

3.7 Mengetahui adanya algoritmaalgoritma standar yang efisien untuk keperluan- keperluan tertentu termasuk yang berdasarkan konsep AI.

4.7.1 Melakukan

pemecahan persoalan dengan cara

sederhana.

4.7.2 Melakukan

pemecahan persoalan dengan cara lebih advance.

4.7.3 Mengevaluasi dan memilih algoritma berdasarkan perfomansi,

penggunaan ulang dan kemudahan implementasi.

4.7.4 Mengenal beberapa algoritma yang

dipakai

mengembangkan software,

mengamankan data dan menyimpan informasi.

bahasa yang

dipelajarinya Siswa mengenali

algoritma standar yang

efisien

Siswa mampu menulis program moduler Diberikan persoalan sederhana, siswa mampu

membangun

algoritma solusi dan mengkodenya dalam bahasa yang

diajarkan di kelas diberikan persoalan kompleks, siswa mampu

memecahkannya.

Contoh persoalan kompleks : soal-soal Bebras tingkat SMA dengan data lebih besar DIberikan sekumpulan algoritma untuk tujuan yang sama, siswa mampu memilih yg efisien dan optimal untuk kriteria tertentu

algoritma standar dan Library/API sesuai bahasa dan tools yang dipakai Praktek best practices menulis programmoduler Persoalan komputasi sederhana

(dapdiselesaikan dengan carayang pernah diajarkan) Pengenalan

persoalan yang lebih kompleks karena data bes

Praktek evaluasi algoritma yang diberikan Praktek

Evaluasi algoritma performansi program dari strukturnya Praktek contoh- contoh program yang menunjukkan konsep.

Eksplorasi/discovery penerapan konsep pada contoh-contoh yang dapat diperoleh dari beberapa situs tutorial programming yang tersedia

praktek problem solving

Praktek

Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Kegiatan

Pembelajaran Aloka

si Penilaian Sumber Belajar

(5)

waktu Dampak Sosial Info rmatika

3.8.1 Mengetahui hak kekayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang dihasilkan.

3.8.2 Mengetahui adanya berbagai lisensidalam penggunakan

komponen perangkat yang dibuat.

4.8 Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak.

3.9 Mengetahui aspek ekonomi dan bisnis dari suatu kekayaan intelektual.

4.9 Menjelaskan aspek ekonomi danbisnis dari perangkat TIK yang dihasilkan.

Siswa mampu menyebutkan berbagai jenis hak kekayaan

intelektual dan dampaknya Siswa mampu menyebutkan berbagai lisensi PL dan konsekuensi penggunaannya Siswa mampu

menyebutkan aspek ekonomi dan bisnis dari produk TIK Siswa mampu mengidentifikasi lisensi PL dan komponen PL Diberikan suatu sistem TIK, siswa mampu menjelaskan aspek ekonomi dan bisnis dari sistem TIK tsb

HaKI secara umum dan untuk dunia digital Aspekl ekonomis produk digital menuju era ekonomi digital Macam-macam lisensi PL dan

komponen PL Aspek ekonomi dan bisnis stem TIK, cara perhitungan dan modelnya

Macam-macam lisensi PL dan

komponen PL Aspek ekonomi dan bisnis stem TIK, cara perhitungan dan modelnya

• Paparan konsep

• Demo dari video tentang ekonomi digital

• Paparan di kelas, video, contoh

• eksplorasi informasi di Internet

Ujian tertulis Case study yang dinilai Hasil kajian (tugas)

• Buku

Informatika kelas XI SMA

• Internet

• Lingkungan sekitar

• Sumber lain yang yang relevan

Berpikir Komputasional (Tematis)

Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Kegiatan

Pembelajaran

Aloka si

waktu Penilaian Sumber Belajar 3.10 Computational

Thinking untuk memecahkan

persoalan yang lebih kompleks dari

sebelumnya, dengan data bervolume lebih

Soal-soal problem solving terkait Computational Thinking

• Tantangan Bebras tingkat SMA

• Diskusi solusi dan penyimpulan makna serta pengetahuan informatika

Capaian penyelesaian (nilai)

• Buku

Informatika kelas XI SMA

• Internet

• Lingkungan sekitar

• Sumber lain yang

(6)

besar.

4.10 Memecahkan persoalan kompleks yang membutuhkan dekomposisi, abstraksi dan representasi data dan ukuran data cukup besar.

yang relevan

Praktik Lintas Bidang (Tematis) 3.11 Cross-Cut Component,

Capstone (Integrasi pengetahuan dan keterampilan), Praktek 3.11.1 Membina budaya

kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.

3.11.2 Mampu berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputing khususnya dalam file sharing.

3.11.3 Mengenali dan mendefinisikan Persoalan yang

pemecahannya dapat didukung dengan komputer.

3.11.4 Mengembangkan dan menggunakan

Contoh Tematik :aplikasi sederhana, games, sistem kontrol sederhana

Hasilnya bukan hanya produk, melainkan disertai dokumentasi sederhana yang dibuat memakai Aplikasi pengolah kata dan gambar), dan siswa harus melakukan presentasi yang menjelaskan produk dan proses yang dihasilkan serta hak

kekayaan

intelektual yang terkandung di dalamnya.

Siswa juga harus mendemokan

• Buku

Informatika kelas XI SMA

• Internet

• Lingkungan sekitar Sumber

lain yang yang relevan

(7)

abstraksi.

3.11.5 Mengembangkan program yang

melakukan komputasi sederhana untuk menunjang pelajaran lainnya.

3.11.6 Mengembangkan rencana pengujian, Menguji dan

mendokumentasikan hasil uji artefak Komputasional (produk TIK).

3.11.7 Mengkomunikasikan suatu proses,

fenomena, solusi TIK dengan

mempresentasikan, memvisualisasikan serta memerhatikan Hak kekayaan

intelektual.

hasil kerjanya jika mungkin dalam sebuah pameran sebagai karya puncak belajar TIK dan informatika karena di kelas XII hanya

pemantapan konsep. Contoh Tematik : aplikasi sederhana , games, sistem kontrol sederhana

Referensi

Dokumen terkait

3. Perkembangan Seni Lukis Potret di Indonesia. Museum Basoeki Abdullah Jakarta: 2011. Hak Kekayaan Intelektual: Hak Cipta Seni Rupa dan Desain, Permasalahan dan Solusinya.

Memahami fungsi dan kegunaan dari desain grafis yang ditopang sikap menghargai Hak Atas Kekayaan Intelektual.. 1.1

Mengembangkan program-program pemerolehan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) terhadap hasil penelitian dalam berbagai disiplin keilmuan; dan 6). Mengembangkan agenda publikasi

(Thalib & Muchlisin, Hak Kekayaan Intelektual Indonesia, 2018) Berdasarkan Pasal 1 Angka 1 Undang- Undang Nomor 28 Tahun 2014 Tentang Hak cipta menyebutkan pengertian hak

8 Ida Rofidah “Penyalahgunaan Perjanjian Lisensi Merek Dalam Praktek Bisnis Hak Atas Kekayaan Intelektual”, Skripsi , pada Program Studi Ilmu Hukum, Fakultas Syariah dan

Observasi : Siswa diminta mengidentifikasi unsur- unsur kebahasaan dan budaya dalam wacana yang diperoleh apakah sudah benar dan tepat penggunaannya.

Disebabkan hak kekayaan intelektual merupakan hak yang berasal dari hasil kegiatan kreatif suatu kemampuan daya pikir manusia yang diekspersikan dalam berbagai bentuk

Praktek Siswa dapat melakukan pencarian informasi sesuai contoh perlindungan HaKI (Hak Kekayaan Intelektual) dan menganalisa contoh nyata dari perlindungan Hak Merek, Rahasia