Nama
Nama Sekolah Sekolah :: SMK NEGERI 3 KUNINGANSMK NEGERI 3 KUNINGAN Bidang
Bidang Keahlian Keahlian :: Teknologi Informasi dan KomunikasiTeknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi
Kompetensi Keahlian Keahlian :: MultimediaMultimedia Mata
Mata Pelajaran Pelajaran ::
Animasi 2D dan 3D Animasi 2D dan 3D
DurasiDurasi (Waktu) (Waktu) ::
432 JP 432 JP
Kelas/Semester :
Kelas/Semester : XI (Sebelas) / 3 (Tiga) dan 4 (Empat)XI (Sebelas) / 3 (Tiga) dan 4 (Empat)
KI-3
KI-3 (Pengetahuan) (Pengetahuan) : : Memahami, menerapkan, Memahami, menerapkan, menganalisis, menganalisis, dan dan mengevaluasi mengevaluasi tentang tentang pengetahuan pengetahuan faktual,faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil,
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam k
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam k onteks pengembangan potensi diri sebagai bagianonteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4
KI-4 (Keterampilan) (Keterampilan) ::
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia.Multimedia. Menampilkan Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
langsung.
Kompetensi) Kompetensi) 3.1 Memahami
3.1 Memahami prinsip dasar prinsip dasar pembuatan animasi pembuatan animasi 2D
2D (vector) (vector)
4.1 Menyampaikan 4.1 Menyampaikan prinsip dasar prinsip dasar pembuatan animasi pembuatan animasi 2D (vector)
2D (vector)
3.1.1
3.1.1 Menjelaskan Menjelaskan prinsip dasar prinsip dasar pembuatan pembuatan animasi 2D animasi 2D 4.1.1 Membuat 4.1.1 Membuat laporan mengenai laporan mengenai prinsip dasar prinsip dasar pembuatan pembuatan animasi dasar 2 D animasi dasar 2 D
Prinsip - prinsip dasar Prinsip - prinsip dasar animasi
animasi
Pengertian prinsip Pengertian prinsip – – prinsip dasar animasi prinsip dasar animasi
Fungsi prinsip Fungsi prinsip – – prinsip prinsip dasar animasi
dasar animasi
Jenisprinsip Jenisprinsip – – prinsip prinsip animasi
animasi
Mengamati Mengamati
Mengamati pelbagai Mengamati pelbagai animasi sederhana.
animasi sederhana.
Menanya Menanya
Mendiskusikan Mendiskusikan pengertian prinsip pengertian prinsip – – prinsip dasar animasi prinsip dasar animasi
Mendiskusikan fungsi Mendiskusikan fungsi prinsip
prinsip – – prinsip prinsip dasar animasi dasar animasi
Mendiskusikan Mendiskusikan jenisprinsip
jenisprinsip – – prinsip prinsip animasi
animasi Mengeksplorasi Mengeksplorasi
Mengekspolasi Mengekspolasi pengertian prinsip pengertian prinsip – – prinsip dasar animasi prinsip dasar animasi
Mengekspolasi fungsi Mengekspolasi fungsi prinsip
prinsip – – prinsip prinsip dasar animasi dasar animasi
Mengekspolasi Mengekspolasi jenisprinsip
jenisprinsip – – prinsip prinsip animasi
animasi Mengasosiasi Mengasosiasi
Membuat Membuat
kesimpulan tentang kesimpulan tentang prinsip
prinsip – – prinsip prinsip dasar animasi dasar animasi
Tugas Tugas
Membuat Membuat laporan laporan
tentang prinsip tentang prinsip –
– prinsip prinsip animasi.
animasi.
Observasi Observasi Mengamati Mengamati kegiatan/aktivita kegiatan/aktivita s siswa secara s siswa secara individu dan individu dan dalam diskusi dalam diskusi dengan checklist dengan checklist lembar
lembar pengamatan pengamatan atau dalam atau dalam bentuk lain bentuk lain Portofolio Portofolio
Hasil kerja Hasil kerja mandiri/kelom mandiri/kelom pok
pok
Bahan Bahan Presentasi Presentasi Tes
Tes
Essay , pilihan Essay , pilihan ganda
ganda
16JP
16JP
Kompetensi)
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang prinsip – prinsip animasi 3.2 Menerapkan
teknik
pembuatan gambar obyek
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.2.1 Menjelaskan teknik pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2.1 Melakukan pembuatan gambar obyek menggunakan aplikasi 2D
Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Jenis-jenis obyek
Proses pembuatan obyek
Mengamati
Mengamati animasi sederhana
Menanya
Mendiskusikan jenis – jenis obyek
Mendiskusikan proses pembuatan obyek pada animasi
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi jenis – jenis obyek
Mengeksplorasi proses pembuatan obyek pada animasi Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pembuatan obyek pada animasi 2 dimensi
Tugas
Membuatanim asi 2 dimensi dengan menyertakan berbagai jenis obyek
Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Membuat laporan tentang hasil kerja
12JP
Kompetensi)
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil pembuatan obyek pada animasi 2 dimensi
mandiri/kelom pok
Bahan Presentasi
Tes
Pilihan Ganda, Essay
3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening
3.3.1 Menjelaskan teknik tweening animasi 2D
4.3.1 Melakukan pembuatan animasi 2D menggunakan teknik tweening
Animasi Tweening
Pengertian tweening
Penentuan frame kunci (key frame)
Pembuatan animasi tweening
Mengamati
Mengamati animasi sederhana
Menanya
Mendiskusikan pengertian tweening
Mendiskusikan penentuan frame kunci (key frame)
Mendiskusikan pembuatan animasi tweening
Tugas
Membuatani masi
menggunaka n tweening
Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain
20JP
Kompetensi)
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi pengertian tweening
Mengeksplorasi penentuan frame kunci (key frame)
Mengeksplorasi pembuatan animasi tweening
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang animasi tweening
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang animasi
menggunakan tweening
Portofolio
Membuat laporan tentang hasil kerja
mandiri/kelom pok
Bahan Presentasi
Tes
Pilihan Ganda, Essay
3.4 Menerapkan teknik
pembuatan karakter sederhana
menggunakan
3.4.1 Menjelaskan teknik pembuatan karakter 2D
Teknik Pembuatan karakter 2D:
Membuat karakter
Mewarnai karakter
Mengamati
Mengamati bentuk karakter sederhana
Tugas
Membuat karakter 2D Observasi
20JP
Kompetensi) aplikasi animasi 2D
4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4.1 Melakukan pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi 2D
Menanya
Mendiskusikan penentuan karakter sederhana
Mendiskusikan pembuatan karakter
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi penentuan frame kunci (key frame)
Mengeksplorasi pembuatan karakter sederhana
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pembuatan karakter
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan karakter
Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan tentang hasil kerja
mandiri/kelom pok
Bahan Presentasi
Tes
Pilihan Ganda,
Essay
Kompetensi) 3.5 Menganalisis
elemen
gambar digital puppeter
dalam animasi 2D 4.5 Membuat elemen gambar digital
puppeter dalam animasi 2D
3.5.1 Menjelaskan elemen gambar puppeter 2D
4.5.1 Melakukan pembuatan elemen gambar puppeter animas 2D
gambar puppeter 2D :
Elemen-elemen gambar puppeter
Pembuatan elemen gambar puppeter
Mengamati
Mengamati elemen gambar puppeter
Menanya
Mendiskusikan penentuan elemen gambar puppeter
Mendiskusikan pembuatan elemen gambar puppeter
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi penentuan elemen
Mengeksplorasi pembuatan elemen
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pembuatan elemen-
Elemen gambar animasi
Tugas
Membuat elemen gambar puppete
Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan tentang hasil kerja
mandiri/kelom pok
Bahan Presentasi
Tes
20JP
Kompetensi)
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan Elemen gambar animasi
Pilihan Ganda, Essay
3.6 Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D
4.6 Membuat gerak digital puppeter pada animasi 2D
3.6.1 Menjelaskan penerapan gerak digital puppeter
4.6.1 Membuat pergerakan puppeter 2D
Gerakan
Gerakan digital puppeter
Mengamati
Mengamati gerakan digital puppeter
Menanya
Mendiskusikan penentuan gerakan digital puppeter Mendiskusikan pembuatan gerakan digital puppeter
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi penentuan gerakan digital puppeter
Tugas
Membuat gerakan digital puppeter
Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain
Portofolio
Membuat laporan tentang hasil kerja
20JP
Kompetensi)
Mengeksplorasi pembuatan gerakan digital puppeter Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pembuatan elemen-
Elemen gambar animasi
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan Elemen gambar animasi
mandiri/kelom pok
Bahan Presentasi Tes
Pilihan Ganda, Essay
3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar 4.7 Membuat gambar latar
3.7.1 Menjelaskan prinsip dasar menggambar latar
4.7.1 Melakukan pembuatan gambar latar
Environment :
Prinsip
menggambar latar
Mengamati
Mengamati gambar latar animasi
Menanya
Mendiskusikan penentuan menggambar latar gerakan digital puppeter
Tugas
Membuat gambar latar Observasi Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist
20JP
Kompetensi)
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi penentuan menggambar latar
Mengeksplorasi pembuatan gambar latar
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pembuatan menggambar latar Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan menggambar latar
lembar pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Membuat laporan tentang hasil kerja
mandiri/kelom pok
Bahan Presentasi Tes
Pilihan Ganda, Essay
3.8 Memahami prinsip - prinsip dasar animasi.
4.8
Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi
3.8.1 Menjelaskan prinsip dasar animasi
4.8.1 Membuat perencanaan produksi animasi
12 prinsip animasi
Solid Drawing
Timing & Spacing
Squash & Stretch
Anticipation
Slow In and Slow Out
Arcs
Secondary Action
Follow Through and Overlapping Action
Mengamati
Mengamati 12 prinsip animasi
Menanya
Mendiskusikan penggunaan 12 prinsip animasi
Tugas
Membuat animasi sesuai dengan prinsip animasi Observasi
20JP
Kompetensi)
Straight Ahead Action and Pose to Pose
Staging 11. Appeal 12. Exaggeration
Mengeksplorasi
Mengeksplorasi penentuan prinsip animasi yang digunakan Mengeksplorasi pembuatan animasi sesuai dengan prinsip animasi
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pembuatan animasi
Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pembuatan animasi sesuai prinsip animasi
Mengamati kegiatan/aktivita s siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain Portofolio
Membuat laporan tentang hasil kerja
mandiri/kelom pok
Bahan Presentasi Tes
Pilihan Ganda, Essay
3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9 Membuat produk animasi 2D
3.9.1 Menjelaskan
teknik produksi
animasi 2D
4.9.1 Melakukan
pembuatan
produk animasi
Kompetensi) 3.10 Melakukan
evaluasi
terhadap produk animasi 2D 4.10 Membuat review terhadap produk
animasi 2D
3.10.1 Menjelaskan langkah-langkah evaluasi produk animasi 2D 4.10.1 Melakukan screening
terhadap produk animasi 2D 4.10.2 Membuat laporan review produk animasi 2D
3.11
Mengambarkan konsep
dasar obyek 3D dalam
sketsa rancangan 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D
3.11.1 Menjelaskan konsep dasar sketsa rancangan obyek 3D
3.11.2 Melakukan pembuatan sketsa rancangan obyek 3D
Obyek 3 dimensi
Karakteristik obyek 3 dimensi
Vertex, edge, face
Sketsa objek 3D
Mengamati
Mengamati
bermacam-macam obyek disekitar siswa
Membuat daftar kelompok obyek 2 dimensi dan 3 dimensi Menanya
Mendiskusikan ciri- ciri obyek 3
dimensi
Mendiskusikan macam-macam
Tugas
Mengumpulkan berbagai macam benda,
mengukur dimensinya lalu menggambarkan nya dalam sumbu x,y,z Observasi Lembar pengamatan pengelompokan
8 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Kertas,
penggaris,
spidol
warna
Kompetensi)
obyek 3 dimensi dalam komputer Mengeksplorasi
Membuat gambar obyek 3 dimensi sederhana (kotak, bola, prisma)
Membuat bentuk obyek 3 dimensi sederhana dengan media kertas Mengasosiasi Menentukan posisi obyek 3 dimensi dalam sumbu koordinat x,y,z Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
berbagai macam obyek
Portofolio Laporan tertulis Tes
Tertulis Uraian dan/atau Pilihan Ganda tentang obyek 3 dimensi
3.12 Menerapkan Model
Sederhana berbasis 3D
Hardsurface 4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
Pemodelan obyek 3 dimensi
Primitive modeling
Nurbs modeling
Sculpting
Mengamati
Mengamati cara membuat model dengan teknik primitive
Mengamati cara membuat model dengan teknik nurbs
Tugas
Mengelompokka n obyek 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan teknik pembuatan modelnya
28 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
Kompetensi)
Mengamati cara membuat model dengan teknik sculpting Menanya
Mendiskusikan perbedaan dan persamaan berbagai teknik pemodelan
Mendiskusikan teknik pemodelan yang paling sesuai
untuk membuat model obyek tertentu Mengeksplorasi
Membuat model dengan teknik primitive
Membuat model dengan teknik nurbs
Membuat model dengan teknik sculpting Mengasosiasi
Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portfolio Laporan tertulis File model 3 dimensi Tes Praktek
membuat model obyek 3 dimensi dengan teknik yang ditentukan
oleh guru
Kompetensi)
Menganalisis hasil pembuatan sebuah model obyek 3 dimensi dengan berbagai macam teknik pemodelan
Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D
Hardsurface 4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D
Hardsurface
3.13.1 Menjelaskan pengolahan obyek berbasis 3D hardsurface
4.13.1 Membuat obyek sederhana berbasis
hardsurface
Pengolahan model obyek 3 dimensi
Pewarnaan
Texture mapping
Tata cahaya
Setting kamera
Mengamati
Mengamati proses pewarnaan model obyek 3 dimensi
Mengamati proses pemberian tekstur pada model obyek 3 dimensi
Mengamati
pengaturan cahaya pada model obyek 3 dimensi
Mengamati
pengaturan kamera pada model obyek 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan penggunaan jenis lampu untuk memperoleh efek
Tugas Membuat catatan
pengaruh posisi cahaya matahari terhadap sebuah obyek 3 dimensi dalam
kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis
20 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
@2017, Direktorat Pembinaan SMK 16 MM - SMKN 3 Kuningan pencahayaan tertentu
Mendiskusikan pengaruh pewarnaan, pemberian tekstur, pengaturan cahaya dan kamera terhadap sebuah model obyek 3 dimensi Mengeksplorasi
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam warna
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam tekstur
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam pengaturan cahaya
Melakukan percobaan memberikan
File hasil pengolahan model obyek 3 dimensi Tes Praktek melakukan pengolahan terhadap model obyek 3 dimensi dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
Kompetensi)
berbagai
pengaturan kamera Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemberian warna, tekstur, pengaturan cahaya dan kamera terhadap model obyek 3 dimensi
Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana 3D
4.14
Mengaplikasikan Material pada obyek Sederhana 3D
3.14.1 Menjelaskan material obyek 3D 4.13.1 Melakukan penggunaan material pada obyek 3D
Material 3D
Jenis-jenis material
Penerapan material
Mengamati
Mengamati proses penggunaan material obyek 3 dimensi
Menanya
Mendiskusikan penggunaan material terhadap sebuah model obyek 3 dimensi Mengeksplorasi
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam material
Mengasosiasi
Tugas Membuat catatan penggunaan material
terhadap sebuah obyek 3 dimensi dalam
kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi
20 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
Kompetensi)
Menganalisis hasil pemberian material terhadap model obyek 3 dimensi
Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
Portofolio Laporan tertulis File hasil pengolahan material obyek 3 dimensi
Tes Praktek melakukan pengolahan terhadap model obyek 3 dimensi dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam
aplikasi 3 dimensi
4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.15.1 Menjelaskan penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi 4.15.1 Melakukan pengaturan posisi
Penggunaan Kamera :
Jenis-jenis kamera
Seting kamera
Mengamati
Mengamati proses penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi Menanya
Mendiskusikan penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi Mengeksplorasi
Tugas Membuat catatan penggunaan kamera pada aplikasi 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari
20 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
Kompetensi) kamera dalam aplikasi 3 dimensi
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam kamera pada aplikasi 3 dimensi Mengasosiasi
Menganalisis hasil pemberian material terhadap kamera pada aplikasi 3 dimensi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pengolahan kamera pada aplikasi 3 dimensi Tes Praktek melakukan pengolahan terhadap model obyek 3 dimensi dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
3.16 Menganalisa
teknik gerakan 3.16.1 Menjelaskan
Teknik gerakan non character
Mengamati Tugas
Membuat catatan Teknik
20 JP
Buku teks
pelajaran
Kompetensi) non karakter dalam
aplikasi 3D
4.16 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D
teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
4.16.1 Membuat gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
Mengamati Teknik gerakan non character Menanya
Mendiskusikan penggunaan Teknik gerakan non
character 3 dimensi Mengeksplorasi
Melakukan percobaan memberikan berbagai macam Teknik gerakan non
character 3 dimensi Mengasosiasi
Menganalisis hasil Teknik gerakan non
character 3 dimensi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
gerakan non character 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pengolahan Teknik gerakan
non character Tes
Praktek melakukan pengolahan Teknik gerakan
non character dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
Kompetensi)
3.17 Memahami teknik Rendering pada obyek 3D 4.17 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D
3.17.1 Menjelaskan teknik rendering pada obyek 3D
4.17.1 Melakukan rendering pada obyek 3D
Rendering
Gambar
Video
Mengamati Mengamati proses pembuatan file gambar dan video dari aplikasi animasi 3 dimensi Menanya
Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil render berbagai macam tipe file gambar
Mendiskusikan perbedaan proses dan hasil render berbagai macam tipe file video Mengeksplorasi
Melakukan render untuk
menghasilkan berbagai macam file gambar
Melakukan render untuk
menghasilkan berbagai macam file video
Mengasosiasi
Tugas
Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan proses dan hasil rendering Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil render Tes
Tertulis Uraian dan/atau Pilihan Ganda tentang rendering
4 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
Kompetensi)
Menganalisis proses dan hasil rendering animasi 3 dimensi Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
3.18 Mengkreasikan produk
animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana 4.18 Membuat produk animasi 3D menggunakan obyek2 sederhana (Motion Graphic)
3.18.1
Menjelaskan cara pembuatan animasi 3D menggunakan obyek-obyek sederhana
4.18.1 Membuat animasi
menggunakan obyek-obyek sederhana
pembuatan animasi 3D
Pembuatan environment
Pembuatan karakter
Rigging
Mengamati
Mengamati pembuatan environment
Mengamati pembuatan karakter
Mengamati
penggunaan rigging Menanya
Mendiskusikan pembuatan environment
Mendiskusikan pembuatan karakter
Mendiskusikan penggunaan rigging
character 3 dimensi Mengeksplorasi
Melakukan percobaan
Tugas Membuat catatan pembuatan produk animasi 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis File hasil pembuatan animasi sederhana
20 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
Kompetensi)
pembuatan animasi sederhana
Mengasosiasi Menganalisis hasil Animasi
Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
Tes Praktek melakukan pengolahan Teknik gerakan
non character dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
3.19 Mengevaluasi produk
animasi 3D 4.19 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D
3.19.1
Menentukan cara evaluasi produk animasi 3D 4.19.1 Membuat laporan
pembuatan produk animasi 3D
Evaluasi produk animasi 3D
laporan pembuatan aproduk animasi
Mengamati
Mengamati hasil produk animasi 3D Menanya
Mendiskusikan evaluasi produk animasi 3D Mengeksplorasi
Melakukan pemutaran hasil priduk animasi Mengasosiasi Menganalisis hasil Animasi
Mengomunikasikan Membuat laporan tertulis
Tugas Membuat catatan pembuatan produk animasi 3 dimensi dalam kehidupan sehari-hari Observasi Lembar pengamatan kegiatan eksplorasi Portofolio Laporan tertulis
20 JP
Buku teks pelajaran
Lembar Kerja
Komputer
Aplikasi
pemodelan
3 dimensi
Kompetensi)
File hasil pembuatan animasi sederhana Tes Praktek melakukan pengolahan Teknik gerakan
non character dengan berbagai parameter yang ditentukan oleh guru
Mengetahui: Kuningan, Juli 2017
Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,
Drs. H. Mochamad Riono Yulyanto, S.Kom., M.TI
Pembina Utama Muda, IV/c NIP. 19580626 198403 1 008