Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Kompetensi Keahlian : Multimedia (C2)
SILABUS MATA PELAJARAN Nama Sekolah : SMK MUHAMMADIYAH 2 KOTA TEGAL
Bidang Keahlian :Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Mata Pelajara : Dasar Desain Grafis
Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual,operasionaldasar,dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensidirisebagaibagiandarikeluarga, sekolah, duniakerja, wargamasyarakatnasional, regional, daninternasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakantugasspesifik, denganmenggunakanalat, informasi, danprosedurkerja yang lazimdilakukansertamenyelesaikanmasalahsederhanasesuaidenganbidangdanlingkupkerjaT eknikKomputerdanInformatika. Menampilkankinerjamandiridenganmutudankuantitas yang terukursesuaidenganstandarkompetensikerja.Menunjukkanketerampilanmenalar,
mengolah, danmenyajisecaraefektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dansolutifdalamranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang
dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.Menunjukkanketera mpilanmempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakangerakmahir, menjadikangerakalami, sampaidengantindakanorisinaldalamranahkonkretterkaitdenganpengembangandari yang
dipelajarinya di sekolah,
sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.
KompetensiDas ar
IndikatorPencapaianKompeten
si MateriPokok AlokasiWa
ktu(JP)
KegiatanPembelajara
n Penilaian
1 2 3 4 5 6
3.1
Mendiskusi kanunsur- unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang 4.1
Menempatk an unsur- unsur tata letak berupa garis,
3.1.1 Menjelaskanunsur- unsurtataletakgaris.
3.1.2 Menguraikanunsur- unsurwarna
3.1.3 Mendeskripsikantekstur danruang.
4.1.1 Menetapkantataletakun su-unsurgaris.
4.1.2 Menetapkantataletakun sur-unsurwarna
4.1.3 Menatapkantataletakun sur-unsurwarna
Unsur-
unsurdesaingrafisdanpri nsipnya:
Karakteristik, kegunaan, danmaknawarna.
Warnasebagairepresent asidarialam
Warnasebagaikomunika si, danekspresi.
8 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur-
unsurdesaingrafi s.
Mengumpulkan data tentang tataletakunsur- unsurdalamdesa ingrafis.
Mengolah data tentang
tataletakunsur- unsurdalamdesa ingrafis.
Mengomunikasik an tentang tataletakunsur-
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a
ilustrasi, tipografi, warna, gelap- terang, tekstur, dan ruang
unsurdalamdesa ingrafis.
3.2
Mendiskusi kan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
4.2
Menempatk anberbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB.
3.2.1 Menguraikanfungsiwarn a CMYK dan RGB
3.2.2 Membandingkanwarna CMYK dengan RGB 4.2.1 Melakukankombinasiwar
na CMYK dan RGB.
4.2.2 Menunjukkanpenempat anwarnasesuaifungsi.
Fungsiwarna CMYK dan RGB.
Persamaandanperbedaa nwarna CMYK dengan RGB.
Kombinasiwarna CMYK dngan RGB
8 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang unsur warna CMYK dan RGB.
Mengumpulkan data tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB.
Mengolah data tentang
fungsiunsur warna CMYK dan RGB.
Mengomunikasik an tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB.
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a
3.3
Mendiskusi kan prinsip- prinsip tata letak,
3.3.1 Menjelaskanprinsiptatal etakdesain.
3.3.2 Menguraikanprinsipdesa in
kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony)
Keseimbangan (Balance)
8 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan
Pengeta huan:
Teste
antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimban gan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 4.3
Menerapka nhasilprinsi p-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimban gan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain
4.3.1 Mengintegrasikanperinsi pkedalamdesain.
4.3.2 Menunjukkandesainsesu aiprinsip.
Proporsi (Proportion)
Irama (Rhythm)
Penekanan/ fokusdan emphasis
Contrast dan variety.
Repetisi (Repetition)
masalah tentang prinsip tata letak.
Mengumpulkan data tentang prinsip tata letakdesain.
Mengolah data tentang prinsip tata letakdesain.
Mengomunikasik an tentang prinsip tata letakdesain.
rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a
grafis 3.4
Mendiskusi kan
berbagai format gambar 4.4
Menempatk an berbagi format gambar
3.4.1 Menjelaskan format gambar.
3.4.2 Menguraikanberbagai format.
4.4.1 Membandingkan format gambar.
4.4.2 Menyimpangambardeng an format pilihan.
Macam-macam format gambar.
Fungsidanmanfaat format gambar.
Perbedaanfungsisetiap format.
8 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang format gambar.
Mengumpulkan data tentang berbagaiformat gambar.
Mengolah data tentang
berbagaiformat gambar.
Mengomunikasik an tentang berbagaiformat gambar.
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a 3.5
Menerapka n
prosedursc anning gambar/
ilustrasi/tek s dalam desain 4.5 Melakukan
proses scanning gambar/
ilustrasi/tek
3.5.1 Menjelaskanfungsi scanning.
3.5.2 Menguraikanprosedur scanning.
4.5.1 Memilihgambaruntukdis can.
4.5.2 Menunjukkanhasil scanning.
Jenis-jenis scanner.
Langkah-langkah scanning.
Kelebihandankekuranga n proses scanning.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang scanning.
Mengumpulkan data tentang prosedurscannin g.
Mengolah data tentang
prosedurscannin
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat
s dengan alat scanner dalam desain
g.
Mengomunikasik an tentang prosedurscannin g.
an
Unju kkerj a 3.6
Menerapka n
perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6
Menggunak an
perangkat lunak pengolah gambar vektor
3.6.1 Menjelaskanfungsifitur- fiturpengolahgambarve ktor.
3.6.2 Membandingkangambar berdasarkanfitur.
4.6.1 Mengintegrasikanfiturda lammenolahgambarvekt or.
4.6.2 Menunjukkangambarve ktorhasilpengolahan.
Perangkat lunak pengolah gambar.
Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah
gambar vektor.
Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
Mengolah data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
Mengomunikasik an tentang perangkat lunak pengolah
gambar vektor.
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a
3.7
Menerapka n
manipulasi gambar vektor
3.7.1 Menjelaskanfungsimanif ulasigambarvektor.
3.7.2 Mengintegrasikanefekfit urmanipulasipadagamb ar.
4.7.1 Membandingkanefekma
Manfaatmanipulasigam barvektor.
Teknikmemanipulasiga mbarvektor.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang
Pengeta huan:
Teste rtulis
dengan mengguna kan fitur efek 4.7
Memanipul asi gambar vektor dengan mengguna kan fitur efek
nipulasipadagambar.
4.7.2 Menunjukkangambarhas ilmanipulasi.
manipulasigamb ar.
Mengumpulkan data tentang efekmanipulasig ambar.
Mengolah data tentang
efekmanipulasig ambar.
Mengomunikasik an tentang efekmanipulasig ambar.
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a
3.8
Menerapka n
pembuatan desain berbasis gambar vektor
4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor
3.8.1 Menguraikandesaingam barberbasisvektor.
3.8.2 Mengintegrasikandesain gambarberbasisvektor.
4.8.1 Mensketsadesaingamba r.
4.8.2 Menunjukkandesaingam barberbasisvektor.
Pembuatangambarberb asisvektor.
Mengeditgambarberbasi svektor.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desaingambar.
Mengumpulkan data tentang desaingambarbe rbasisvektor.
Mengolah data tentang
desaingambarbe rbasisvektor.
Mengomunikasik an tentang desaingambarbe rbasisvektor.
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a
3.9
Menerapka n
perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 4.9
Menggunak an
perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)
3.9.1 Menjelaskanfungsifitur- fiturpengolahgambarbit map.
3.9.2 Membandingkangambar berdasarkanfitur.
4.9.1 Mengintegrasikanfiturda lammenolahgambar vector.
4.9.2 Menunjukkangambar vector hasilpengolahan.
Perangkatlunakpengola hgambar.
Mengolahgambarbitmap denganperangkatlunak.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pengolah
gambar bitmap.
Mengumpulkan data tentang perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
Mengolah data tentang
perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
Mengomunikasik an tentang perangkat lunak pengolah
gambar bitmap.
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a
3.10
Menerapka n
manipulasi gambar raster dengan mengguna kan fitur efek 4.10
3.10.1Menjelaskanfungsimanif ulasigambarbitmap.
3.10.2Mengintegrasikanefekfit urmanipulasipadagamb ar.
4.10.1Membandingkanefekma nipulasipadagambar.
4.10.2Menunjukkangambarhas ilmanipulasi.
Manfaatmanipulasigam barbitmap.
Teknikmemanipulasiga mbarbitmap.
18 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang manipulasigamb ar.
Mengumpulkan data tentang efekmanipulasig ambar.
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng
Memanipul asi gambar raster dengan mengguna kan fitur efek
Mengolah data tentang
efekmanipulasig ambar.
Mengomunikasik an tentang efekmanipulasig ambar.
amat an
Unju kkerj a 3.11
Menerapka n desain berbasis gambar bitmap (raster)
4.11 Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)
3.11.1Menguraikandesaingam barberbasis bitmap.
3.11.2Mengintegrasikandesain gambarberbasis bitmap.
4.11.1Mensketsadesaingamba r.
4.11.2Menunjukkandesaingam barberbasisbitmap.
Pembuatangambarberb asis bitmap.
Mengeditgambarberbasi s bitmap.
12 Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang desain gambar.
Mengumpulkan data tentang desain gambar berbasis bitmap.
Mengolah data tentang desain gambar berbasis bitmap.
Mengomunikasik an tentang desain gambar berbasis bitmap.
Pengeta huan:
Teste rtulis
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a 3.12
Mengevalu asi
penggabun gan
gambar vektor dan
3.17.1
Menguraikankarakteristi kpenggabungan
gambar vektor dan bitmap
3.17.2
Menyusunkriteriapenilai
Karakteristikpenggabu ngan gambar vektor dan bitmap
Kriteriapenilaianpengg abungan gambar
Mengamati untuk
mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang penilaiangambar .
Pengeta huan:
Teste rtulis
bitmap (raster) 4.12 Membuat
desain penggabun gan
gambar vektor dan bitmap (raster)
an
4.17.1
Melakukanpenilaianterh adappenggabungan gambar vektor dan bitmap
4.17.2
Menyusunlaporanpenila ian
vektor dan bitmap
Menyusunlaporanpenil aian.
Mengumpulkan data tentang penilaiangabung angambarvektor dan bitmap.
Mengolah data tentang
penilaiangabung angambarvektor dan bitmap.
Mengomunikasik an tentang penilaiangabung angambarvektor dan bitmap.
Ketera mpilan:
Peng amat an
Unju kkerj a