• Tidak ada hasil yang ditemukan

SLIDE MENGENAL DESIGN THINKING

N/A
N/A
rd@ chaniago

Academic year: 2024

Membagikan "SLIDE MENGENAL DESIGN THINKING"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

MENGENAL DESIGN

THINKING

oleh

Dani Wahyu Munggoro

INSPIRASI TANPA BATAS (INSPIRIT)

(2)

APA ITU DESIGN

THINKING?

Pekerja kreatif,

pembangunan social,

Cooperative Design.

(3)

STRATEGI

PEMBANGUNAN GAGAL

SOLUSI-SOLUSI MASA LALU

MASALAH YANG

SAMA

(4)

NUSANTARA SEHAT

ü Pemuda dan pemudi terbaik di Indonesia terlibat dalam

memperbaiki Sistem Kesehatan Dasar Nasional.

ü Bagaimana membantu percepatan pembangunan kesehatan nasional?

ü Kekuatan semangat anak muda

(5)

DESIGN

THINKING

ü Cara berfikir dan bertindak untuk mencari solusi kreatif atau solusi alternative.

ü Fokus pada kebutuhan dan keinginan kelompok sasaran (human centric approach).

ü Melalui proses pembelajaran yang iteratif.

(6)

TAHAPAN

DESAIN THINKING

EMPATI-DEFINE-IDEASI-PROTOTIPE-TESTING

(7)

EMPATI

Observasi, mendengarkan, memahami

perilaku dan keseharian kelompok sasaran.

Bertanya apa yang mereka butuhkan, apa

yang benar-benar mereka inginkan, apa yang diharapkan bila masalah yang dihadapi bisa diselesaikan dan apa yang membuat mereka khawatir menjalani kehidupan mereka.

(8)

DEFINE

Melakukan analisis, menggunakan logika atau berfikir.

Merumuskan apa saja masalah yang ingin diselesaikan?

(9)

IDEASI

Menggunakan imajinasi dan visualisasi.

Brainstorming menemukan banyak ide dalam waktu yang singkat.

(10)

PROTOTIPE

Berfikir reflektif dan membayangkan elemen-elemen sukses yang harus ada pada rancangan kita. Jika belum

disepakati, maka proses bisa kembali ke tahapan EMPATI, DEFINE dan IDEASI.

(11)

TESTING

Ujicoba pada kelompok sasaran sebenarnya (End User).

Apakah mereka suka, apakah mereka nyaman, apakah mereka akan

menggunakannya dan sebagainya.

(12)

Dani Wahyu Munggoro

Email: [email protected] Youtube: @moenggoro @komunitasperubahan Spotify : @inikoper

SELAMAT

MENCOBA

Referensi

Dokumen terkait

Batasan Masalah Dalam penerapan model pembelajaran berbasis proyek ini siswa diharapkan dapat menjalani sebuah aktivitas pembelajaran jangka panjang yang menuntut siswa untuk

Rumusan Masalah Dari masalah yang dihadapi dan yang telah dijabarkan di atas, dapat diidentifikasi bahwa rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana melakukan perancangan

Di samping itu perancangan desain User Interface dan User Experience SIAKAD UTDI membutuhkan sebuah metode untuk mencari tahu kebutuhan dan masalah yang dihadapi oleh pengguna.. Metode

Proses pendefinisian masalah melibatkan penjabaran untuk setiap permasalahan yang dihadapi pengguna saat menggunakan website Toko Kue Bunda AL, berdasarkan pengujian dan isi dari