• Tidak ada hasil yang ditemukan

Slide Thiết kế Hành Vi

N/A
N/A
Jihan

Academic year: 2024

Membagikan "Slide Thiết kế Hành Vi"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

Thiết kế hành vi

Bui Thi Thu Hue

6.2

(2)

Thiết kế hành vi người dùng

▸ Thiết kế hành vi là một khuôn

khổ thay đổi hành vi của con

người có chủ ý một cách thuyết

phục.

(3)

Thiết kế hành vi người dùng

Làm thế nào để người dùng mua sản phẩm? Làm thế nào để kích thích họ thanh toán đơn hàng trong giỏ hàng? Làm thế nào để khiến họ

đăng ký tài khoản ứng dụng ? 🡪 Kích thích người dùng thực hiện hành động, hoàn thành mục tiêu của họ

Làm thế nào để người dùng quay lại mua hàng? Làm thế nào để họ sử

dụng ứng dụng thường xuyên? Làm thế nào để họ ở lại ứng dụng lâu

hơn? 🡪 Tạo ra những động cơ mới, mục tiêu mới, thói quen mới của

người dùng

(4)

Mô hình hành vi BJ Fogg

▸ Động cơ hay khả năng nên tăng cường cái gì trước?

(5)

Motivation - Động cơ

Tìm kiếm sự hài lòng và tránh né nỗi đau

▸ Thành tựu: Người dùng có xu hướng tham gia hành vi khi có thành tích được công nhận

▸ Hoàn thành: Con người có nhu cầu hoàn thành, và kết thúc một việc

▸ Các cấp độ: sử dụng các cấp độ để thể hiện trình độ kỹ năng của người dùng.

▸ Sự mất mát: Nỗi sợ mất mát, nếu buông bỏ thì sẽ mất đi quyền sở hữu nó.

(6)

Motivation - Động cơ

Tìm kiếm sự hi vọng và tránh nỗi sợ hãi

▸ Quyền tự chủ: Người dùng cảm thấy tự tin khi họ có thể tự kiểm soát hành vi của mình.

▸ Sự tò mò: Con người khao khát nhiều hơn khi bị chêu chọc với một chút thông tin thú vị

▸ Đạt được mục tiêu học tập: Con người thường đặt ra mục tiêu của họ cao hơn người khác đặt ra.

▸ Sự khan hiếm: Những thứ càng khan hiếm, càng ít thì con người lại càng mong muốn có được nó

(7)

Motivation - Động cơ

Tìm kiếm sự chấm nhận của xã hội và tránh bị loại trừ

▸ Có đi có lại: Người dùng luôn cảm thấy phải trả lại khi nhận được một cái gì đó.

▸ Liên kết: Con người luôn muốn có sự kết nối.

▸ Trạng thái và danh tiếng: Con người luôn muốn thể hiện ra bên ngoài với bạn bè và đồng nghiệp

▸ Sự hoài niệm: Hồi tưởng về quá khứ và những mối quan hệ đã có.

(8)

Ability – Khả năng

Thời gian: Nếu một hành vi đòi hỏi thời gian của bạn, nhưng bạn không thể thực hiện nó vào thời gian ấy thì hành vi đó không đơn giản

Một số cách thiết kế để đơn giản hoá hành vi:

• Dễ ra quyết định hơn khi ít lựa chọn

• Kích hoạt các tính năng sẵn có cho người dùng

• Được kiểm soát nội dung

• Đưa thông tin phù hợp với người dùng

• Cung cấp cách thực hiện nhanh

• Phản hồi nhanh chóng

(9)

Ability – Khả năng

Nỗ lực tinh thần: Giảm tải cho nhận thức Một số cách thiết kế để đơn giản hoá hành vi:

• Đừng bắt người dùng phải nhớ lại, hãy cho họ được lựa chọn

• Làm nổi bật những vùng cần nhấn mạnh

• Sử dụng từ ngữ, hình ảnh quen thuộc

• Đơn giản hoá các hành vi phức tạp

(10)

Ability – Khả năng

Tiền có thể làm phức tạp hoặc đơn giản hoá hành vi của người dùng

Hạn chế lỗ lực thể chất cần thiết. Ví dụ như không bắt người dùng phải di chuyển quá xa.

Sự tương thích với xã hội. Ví dụ như hiển thị những hành vi tương tương của những người dùng trước

Sự tương thích với thói quen: con người sẽ cảm thấy khó khăn khi phải đối mặt với hành vi không quen

(11)

Trigger – Kích hoạt

Trigger: Khơi mào

Low Motivation Easy to do

(12)

Trigger – Kích hoạt

Hight Motivation Easy to do

Trigger: Tín hiệu

(13)

Trigger – Kích hoạt

Hight Motivation hard to do

Trigger: Hướng dẫn

(14)

Thiết kế hành vi

Kết hợp mô hình hành vi và UX stack

(15)

Tổng kết

Thiết kế hành vi

Xác định được điểm đau, nỗi sợ hãi của người dùng giúp tạo động cơ cho hành động.

Thiết kế đảm bảo khả năng sử dụng để đơn giản hoá các hành động.

Tìm điểm kích hoạt phù hợp

Referensi

Dokumen terkait

TÓM TẮT LUẬN VĂN Đề tài nghiên cứu: “Thiết kế cải tạo công viên Tam Hiệp Biên Hòa Đồng Nai” đã thực hiện tại thành phố Biên Hòa Tỉnh Đồng Nai, trong thời gian từ 2/2012 đến 7/2012..

Các loại công tắc thời gian Hiện nay, trên thị trường có rất nhiều loại công tắc hẹn giờ đồng hồ được sử dụng rất phổ biến như: ● Công tắc thời gian kỹ thuật số: Được thiết kế với

KẾT LUẬN Bộ điều khiển được thiết kế dựa trên dòng vi điều khiển DSC dsPIC33F cho phép tăng hiệu quả tính toán, mặt khác lại có khả năng kết nối vào ra theo các chuẩn công nghiệp phổ

Có thể nhận thấy, thiết kế kế hoạch bài học “tổng n số hạng đầu của cấp số nhân” ở trên đã đảm bảo được các yếu tố: + Mục tiêu bài học: Đã bao gồm các chỉ số hành vi có thể quan sát,

Từ cách giải thứ 3 của bài toán gốc, ta thấy nếu người thứ nhất cùng khởi hành và đi với thời gian bằng thời gian của người thứ hai thì khi đó người thứ hai đến B rồi người thứ nhất

Đe triển khai có hiệu quả kế hoạch CCHC, Cục Thuế Yên Bái yêu cầu từng đơn vị trực thuộc chủ động xây dựng, ban hành kế hoạch cải cách hành chính của đơn vị trong năm 2021 với những mục

Tài liệu này thảo luận về khả năng dễ dùng trong thiết kế tương tác, bao gồm các nguyên tắc khả năng dự đoán, khả năng nhận biết và ví dụ minh

Behavioral: Cảm xúc hành vi là cảm xúc có được khi người dùng được trải nghiệm sản phẩm Reflective: Cảm xúc phản xạ là việc con người sử dụng ý thức của họ để suy nghĩ và nhận thức