• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tâm lý học hành vi trong thiết kế UX

N/A
N/A
Kartika

Academic year: 2024

Membagikan "Tâm lý học hành vi trong thiết kế UX"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

Tâm lý học hành vi

trong thiết kế UX

(2)

Thiết kế hành vi người dùng

Thiết kế hành vi là một khuôn khổ thay đổi hành vi của con người có chủ ý một cách thuyết phục.

(3)

Thiết kế hành vi người dùng

Làm thế nào để người dùng mua sản phẩm? Làm thế nào để kích thích họ thanh toán đơn hàng trong giỏ hàng? Làm thế nào để khiến họ

đăng ký tài khoản ứng dụng ? 🡪 Kích thích người dùng thực hiện hành động, hoàn thành mục tiêu của họ

Làm thế nào để người dùng quay lại mua hàng? Làm thế nào để họ sử dụng ứng dụng thường xuyên? Làm thế nào để họ ở lại ứng dụng lâu hơn? 🡪 Tạo ra những động cơ mới, mục tiêu mới, thói quen mới của người dùng

(4)

Mô hình hành vi BJ Fog

(5)

Motivation - Động cơ

Động cơ thể hiện mức độ mong muốn thực hiện hành động đó.

Có 3 loại động cơ: tìm kiếm sự hài lòng và tránh né

nỗi đau; tìm kiếm hi vọng và tránh nỗi sợ hãi; tìm

kiếm sự chấp nhận của xã hội và tránh bị loại trừ

(6)

Ability – Khả năng

Khả năng là năng lực thực thi một hành vi cụ thể

Một số vấn đề ảnh hưởng đến khả năng: thời gian,

tiền bạc, năng lực thể chất, nỗ lực về tinh thần, sự

tương thích với xã hội, sự tương thích với thói quen.

(7)

Trigger – Kích hoạt

Kích hoạt là cơ chế khởi động của một hành vi

Sự kích hoạt bên ngoài được gắn với những thông tin nói cho người dùng biết nên làm gì tiếp theo.

Sự kích hoạt bên trong: Xuất hiện tự động trong

tâm trí chúng ta. Khi có động cơ và khả năng nó tự

động kích hoạt hành động.

(8)

Trigger – Kích hoạt

Trigger: Khơi mào

Low Motivation

Easy to do Hight Motivation

hard to do

Trigger: Hướng dẫn

Hight Motivation Easy to do

Trigger: Tín hiệu

(9)

Thiết kế hành vi

Kết hợp mô hình hành vi và UX stack

(10)

Tâm lý hành vi

Hành vi của con người xuất phát từ ba nguồn gốc: Ham

muốn, cảm xúc và kiến thức

(11)

Thiết kế cảm xúc

Thiết kế cảm xúc là kích hoạt phản ứng cảm xúc, hình thành những phản hồi tích cực của người dùng đến sản phẩm, dịch vụ

Thiết kế cảm xúc là một phần của thiết kế UX

Thiết kế cảm xúc kích thích hành vi của con người

(12)

Thiết kế Cảm xúc

Visceral: cảm xúc nội tạng là cảm xúc xất phát từ việc tiếp xúc với sản phẩm thông qua các giác quan bên ngoài,

Behavioral: cảm xúc hành vi là cảm xúc có được khi người dùng được trải nghiệm sản phẩm.

Reflective: cảm xúc phản xạ là việc con người sử dụng ý thức của họ để suy nghĩ và nhận thức

(13)

Thiết kế Cảm xúc

(14)

Thiết kế cảm xúc

•Copy cảm xúc của con người, biến ứng dụng của bạn trở thành một bản sao cảm xúc của chính người dùng

(15)

Thiết kế cảm xúc

•Copy cảm xúc của con người, biến ứng dụng của bạn trở thành một người bạn có cảm xúc giống như bạn.

(16)

Thiết kế cảm xúc

•Sử dụng các câu nói không quá cứng nhắc trong một số trường hợp giảm sự căng thẳng, mệt mỏi, sự hụt hẫng của người dùng trong quá trình trải nghiệm.

(17)

Thiết kế cảm xúc

•Sử dụng các câu nói không quá cứng nhắc trong một số trường hợp giảm sự căng thẳng, mệt mỏi, sự hụt hẫng của người dùng trong quá trình trải nghiệm.

(18)

Thiết kế cảm xúc

•Cá nhân hoá: thể hiện như thiết kế này là dành riêng cho cá nhân người dùng

(19)

Thiết kế cảm xúc

•Cá nhân hoá: thể hiện như thiết kế này là dành riêng cho cá nhân người dùng

(20)

Mô hình lưỡi câu – Hooked

(21)

Thói quen

Thói quen là một phản ứng được lập trình đối với điều gì đó xảy ra trong môi trường của chúng ta.

Thói quen là một trong số những

thứ mà chúng ta cảm thấy thoải

mái khi thực hiện

(22)

Lợi ích thói quen

Một thói quen hình thành, người dùng sẽ tự động sử dụng sản phẩm trong những tình huống xảy ra thường xuyên.

Mangg lại sự thoải mái trong sự định giá

Lôi kéo người dùng khác

(23)

Bài tập

Trong ứng dụng Vinmart có chức năng Đi chợ Online

Hãy phân tích Động cơ, Khả năng và điểm kích hoạt của chức năng này

Tìm giải pháp thiết kế cảm xúc

Tìm giải pháp khiến người dùng sử dụng chức năng này nhiều lần hơn.

(24)

Tổng kết

Thiết kế hành vi

Xác định được động cơ, khả năng sử dụng và điểm kích hoạt phù hợp

Thiết kế cảm xúc

sử dụng thiết kế cảm xúc vào thiết kế tạo sự thoải mái cho người dùng

Thiết kế thói quen

Xác định chức năng nào trở thành thói quen của người dùng

Xây dựng con đường dẫn dắt người dùng tới thói quen mới

Referensi

Dokumen terkait

1 1 Giới thiệu phần mềm Thiết kế xây dựng nhà, lâu đài… Hoàn toàn được tự do sáng tạo Rèn luyện khả năng tư duy Luyện tập thao tác sử dụng chuột Tác dụng... 2 2 Khởi động phần mềm

Kết quả thiết kế cơ sở dữ liệu logic cho cả người phân tích thiết kế hệ thống, người sử dụng và người quản lý hình dung được CSDL của hệ thống thông tin trong một tổ chức bao gồm bao

Dựa trên nguyên lý hoạt động của hệ thống ép chảy thanh hợp kim nhôm đã thiết kế được hệ thống ép chảy thanh hợp kim nhôm sử dụng máy kéo nén làm nguồn sinh lực, đo lực, kiểm soát tốc

Từ phân tích trên bảng 1, nhóm nghiên cứu thống nhất thiết kế AUV theo hình dạng ngư lôi và lựa chọn phương án 3 – cơ cấu lặn/nổi sử dụng 2 xy lanh điều khiển bằng 1 động cơ kết hợp đối

Việc sử dụng phương pháp sơ đồ hóa kiến thức để tổ chức học sinh giải quyết vấn đề theo hướng tiếp cận năng lực là cách thức hình thành ở học sinh khả năng thiết kế và sử dụng sơ đồ hóa

Triệu chứng lâm sàng của loạn thần khi sử dụng các chất gây nghiện biểu hiện bằng các rối loạn cảm xúc - hành vi như: hưng phấn ngôn ngữ và vận động, thậm chí là kích động; hội chứng

Trên cơ sở cấu tạo của xe điện ba bánh hiện nay với nguồn động lực là động cơ điện sử dụng điện ắc quy trên xe, nhóm tác giả đã nghiên cứu, thiết kế hệ thống nạp sử dụng năng lượng mặt

THIẾT KẾ BỘ LỌC CIC VÀ FIR CHO MODUL THU VÔ TUYẾN SDR SỬ DỤNG CÔNG CỤ MATLAB SIMULINK VÀ SYSTEM GENERATOR DESIGN CIC AND FIR FILTER FOR SDR WIRELESS RECEIVE MODUL USING SYSTEM